個人的拙見如下
1.豐富打工系統
個人感覺能打工滿有趣的 據我所知其他HOF服並沒有這種系統
但嘗試後卻發現不太值得花費時間來打工
因為在中期打野怪便能掉更多的金錢 還要加上素材跟經驗
令打工系統顏面無存
所以個人希望能強化一下打工系統 增加打工地點 甚至差別化
例如:
拍賣會場 -> 金錢報酬高 沒有道具報酬
道具店 -> 金錢報酬中等 中機率得到道具報酬(木材類絲線類合成素材)
鍛冶屋 -> 金錢報酬中等 中機率得到道具報酬(金屬類合成素材)
人材斡旋所 -> 金錢報酬中等 中機率得到道具報酬(魔物類合成素材 如毒刺骨頭獸牙)
附魔小房 -> 金錢報酬中等 低機率得到道具報酬(附魔合成專用素材 XXX之淚那種)
同業公會 -> 金錢報酬低 有機會得到特殊任務委託書
宅急便 -> 金錢報酬低 輕微減少宅急便CD時間
炎帝的店 -> 金錢報酬極低 極低機率得到道具報酬(其他地方無法入手的特殊合成素材/特殊地圖)
回報率由上至下排列
在拍賣會場打工必定能賺取大量金錢 新手拓荒用 老手不夠錢時也可以加減用
接下來四個開始有賭博性 有機會取得一定量的素材 素材不夠用時可以賭賭看
然後金錢報酬低的兩個就比較特殊 比較像是有特殊功用的
最後的就是回報率最低但道具價值最高 正因為其他地方無法入手 所以會吸引人去打工
再者亦會促進經濟 新手(應該說是中手?)亦有機會得到橫財 方便起家
因為打工無法得到經驗 所以說即使回報率可能比冒險高 卻不能直接取代冒險
而且道具報酬每次只有一種 但包含在內的種類卻不少
視店舖而定得到指定素材的機率比更能收窄道具種類範圍的冒險低
所以能體現出兩者的差別
2.豐富地圖系統
理由同上
其實如其花心思在地圖戰設計新敵人 倒不如直接隨機敵人組合編排更好
也就是說在指定方格範圍內把冒險中幾張不同地圖的怪組合起來
例如說在城附近的方格會同時出現古之洞穴跟哥布林地圖的怪
然後接近看起來較寒冷的地方便會同時出現滴凍跟古之洞穴的怪
比較炎熱的地方會同時出現傑斯卡柏跟黑石黑淵的怪
走一次地圖便能同時打幾種不同的素材 又能跟冒險起差別
雖然增加新地圖新敵人新任務工作量非常大 但還是私心希望會有 (羞)
3.職業調整
雖說自己對各職業研究不深 以下觀點可能有錯 但還是想把自己所想的講出來
個人認為目前強化弱化系技能效果不大 而且審判的能量逆流亦太便利
因為有回合數限制的關係 慢慢疊加強化效果弱化效果實在不如直接攻擊
而且在PVP還要冒被出場率極高的驅魔的思想平靜還原的風險
所以強化系森林長者不論PVP還是BOSS戰出場率都不高
而審判卻能同時擁有全體回血回魔甚至全體消魔的能量逆流 還有無詠唱風險不高還能扣魔法陣的思想平靜
技能可以回魔取代掉自然恩澤 加上能全體消魔比其他牧師二轉大部份回復技能優勝
能同時抗衡的回復職也就是只有審判自己 造成循環 然後思想平靜更抹煞掉能力buff系技能的未來
所以個人希望能強化一下buff系技能(還有debuff) 還有弱化一下審判 起碼令審判用起來不會太方便太多用途
4.增加設立隊伍的shortcut
也就是說像行動設定般能同時記憶自己所用的角色以及選用的行動設定
然後在冒險/boss戰/任務戰/走大地圖前能直接選用組合
-or-
在選擇角色出戰時能直接選擇在這戰使用的行動設定
同時在調整行動設定時能為行動設定加上文字備註
5.新職業
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viewtopic.php?f=32&t=6925(羞)
以上 長文抱歉m(_)m