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 文章主題 : 冥祭bug
 文章 發表於 : 2010-06-30, 18:57 
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文章: 40
*28)こきりこ節 冥祭發動
28)こきりこ節 sacrifice 230 HP (116 > -114)
食人魔愛德格 受到 223 SP傷害 (??? > ???)
食人魔愛德格 受到 223 SP傷害 (??? > ???)
食人魔愛德格閃躲了這次攻擊.
食人魔愛德格 被打倒.
食人魔愛德格 掉落了 寬劍.
存活者獲得 8514 經驗.
輕音部@zeuik 獲得 $ 16,893.
28)こきりこ節 由於中毒受到 80 傷害. (-114 > 1)

冥祭之後應該死了但是沒死
反而之後中毒的傷害令他復活過來了~~


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 文章主題 : Re: 冥祭bug
 文章 發表於 : 2010-06-30, 19:21 
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文章: 182
冥祭 / 10pt / self - individual / 50sp / 集點x1 / (0:30) / 每回合消耗HP,對敵人造成SP傷害,持續到自身HP不足

……(思)……這真的有一點問題…不知道其他的損血技會不會有相同問題…
理論上,中毒傷害的結算先於角色的行動……

等一下。SP傷害導致食人魔愛德格之死…?!這是甚麼回事?
~~~~~~~~~~~~~~
對3樓回應

原來如此。故問題出在中毒傷害與角色行動的結算順序嗎……

_________________
二服 知覺意願
目標:訓練一切職業俱有男女各一的隊伍→訓練涵蓋一切職業特化方向的隊伍
調查用支隊:
一服 求證者
 目標:解開士兵之謎、下士之謎→為知覺意願提供額外資金
zeuik 眾生相
傭兵騎士團 觉悟(覺悟)
 目標:技能樹調查

新職業分支 學者.製作中


最後由 Sanity 於 2010-06-30, 21:50 編輯,總共編輯了 1 次。

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 文章主題 : Re: 冥祭bug
 文章 發表於 : 2010-06-30, 21:32 
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文章: 40
Sanity 寫:
冥祭 / 10pt / self - individual / 50sp / 集點x1 / (0:30) / 每回合消耗HP,對敵人造成SP傷害,持續到自身HP不足

……(思)……這真的有一點問題…不知道其他的損血技會不會有相同問題…
理論上,中毒傷害的結算先於角色的行動……

等一下。SP傷害導致食人魔愛德格之死…?!這是甚麼回事?


有用上獻祭
但是沒post


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