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訪客
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發表於 : 2009-08-09, 13:56 |
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手頭現金: 已鎖定 銀行: 已鎖定
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能否把BOSS的血量改成隨機 例如每次出現時在原來的血量正負50%之間變動
這樣是不是有助於減少故意補刀的發生
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PRE CURE
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發表於 : 2009-08-11, 15:24 |
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手頭現金: 已鎖定 銀行: 已鎖定
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遊戲根本沒規定不能補刀吧?
這遊戲不是你家開的,能不能補刀不是你說了就算,
BOSS也不是你專屬的,任何人都可以打。
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導引鷹煌
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發表於 : 2009-08-15, 21:15 |
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手頭現金: 已鎖定 銀行: 已鎖定
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這只是一種禮貌吧... 還有我覺得HP50%變動是不錯... 話說我之前玩線上雖然也會有隊伍打滅團 但是王通常有自補能力 所以比較可以減少補刀的人 我比較建議的是打完後 BOSS以每秒回復NHP.SP 或是 BOSS每打完一場回覆N%的SP跟HP 這樣不但可以防止補刀手 也有打BOSS的樂趣
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訪客
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發表於 : 2009-08-26, 01:32 |
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手頭現金: 已鎖定 銀行: 已鎖定
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有些人補刀之精準真是讓人傻眼...
一場要等20分鐘對他們來說完全不是障礙。
先把300的吃掉,再慢慢磨250的,看到差不多了在把200以下的收了。
現在是完全一面倒的屠殺,連玩都不用玩看他們表演就好,等你慢慢試出能打250~300的,會發現也只是有機會而已,因為他們都算準了。
如果是真的有來有往互有輸贏倒也算了,但集團式補刀...(聳肩)
沒有辦法,要嘛不玩要嘛看他們表演,不然就是努力龜他個半年十個月看看有沒有機會。
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NOTERY
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發表於 : 2009-08-26, 02:33 |
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註冊時間: 2008-12-10, 03:07 手頭現金: 10.02
銀行: 0.00
文章: 64
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這樣的遊戲機制的確是個讓人很討厭....
大家條件都一樣....
差別只在於 單位 裝備 行動 與那該死的出手時機......
在人物調整完後會試著去多幾個BOSS讓等低的人去打.......
最後實行在老大那邊...
這說歸說但最後以老大那邊為準....
老大他目前在趕白天的工作與他工作室的案件....
所以遊戲進度會有點慢....
請容忍之....
以上.....
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訪客
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發表於 : 2009-08-26, 03:32 |
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手頭現金: 已鎖定 銀行: 已鎖定
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我覺得可以多增加一些判斷玩家階級的條件
如該玩家所有隊員的平均等級...等
然後玩家只看得到 ( 或是只能點選 ) 適合該階級or以上的boss挑戰
畢竟光用總合等級 , 現在大家依然是用等級相近的高等角色出場
不是不好 , 只是會有點無趣
練強了之後跑去秒弱的boss , 然後把打到的東西拿去賣錢
這樣感覺永遠是早玩的人越賺越多
新玩家如果沒有直接的幫助可能要花好幾倍的時間來追上先前玩家的水平
如果在每個boss的限制等級下
又具備能讓我方5人全員出場的條件
( ex : 雖然限制150級但不能以3個50級角色挑戰...等 )
那樣應該會對玩家更有挑戰性
也比較不會有低等boss一出現就被秒掉的情形
或許也能促進老手跟新手間的交易 ( ex : 有些高階裝備材料只能在低階boss上取得 )
這些都只是個人淺薄的想法而已
可能論點不全都是對的
做起來也一定沒想像中那麼簡單
不過或許能當作一種發展的方向這樣
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