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2轉第三職業構思中 https://pim0110.com/bb3/viewtopic.php?f=32&t=6925 |
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發表人: | scorange [ 2012-10-27, 17:39 ] |
文章主題 : | Re: 2轉第三職業構思中 |
Re . 藍精靈 3. 加快詠唱(強) / friend - all / 300sp / 魔法 / (0:100) / 加快詠唱(強),我方越多詠唱者詠唱速度越快 或是 詠唱之風 / friend - multi / 30%x3 /200sp / 魔法 / (0:200) / 加快詠唱 這類型的 ? 5. 被訓化的龍 / friend - individual / 600sp / (50:300) / 召喚一隻被訓化的龍,每行動5回合自身進化 例. 噬獸使(A) 開始詠唱.(100 >>> 50/100) 噬獸使(A) 被訓化的龍 噬獸使(A) 消耗了600SP 被訓化的龍(A) 加入了隊伍. --中間龍行動了5回合後(略)-- 被訓化的龍(A) 進化了 ! 被訓化的龍(A) STR 提升 10% 被訓化的龍(A) INT 提升 10% 被訓化的龍(A) DEX 提升 10% 被訓化的龍(A) SPD 提升 10% 被訓化的龍(A) ATK 提升 5% 被訓化的龍(A) MATK 提升 5% 被訓化的龍(A) 變得更強悍了 ! 龍本身的行動當然也可以照抄就好 這樣設定會更快~ 6. 每次攻擊時會debuff敵人其中一項能力同時buff自己該項能力 >這個不錯哦 .. 大概像這種吧 : 效果奪取/ enemy - multi / 200sp / 0%x1 / (10:50) / 奪取敵方任意一者的Buff並轉換至自身 追擊的話 : 附體 / self - individual / 250sp / (0:100) /在下一回合之前,被附體者攻擊附加15%傷害,直到自身行動 個人的追擊可能就類似魔甲彈了 看是要技能本身附加追擊或是算成buff ... 真心期待亡靈大能實現這些角色 0w0~ |
發表人: | 7thJudgement [ 2012-10-27, 17:41 ] |
文章主題 : | Re: 2轉第三職業構思中 |
(出沒 外型方面的話給些設定草圖來看看吧w 之後我再另外搞 (沉下 |
發表人: | 藍精靈 [ 2012-10-28, 09:46 ] |
文章主題 : | Re: 2轉第三職業構思中 |
>>scorange 3. 嗯 兩種也是 但個人感覺詠唱之風那個比較好 5. 這個也不錯 簡潔又能表現變強的效果 自己的構思是類似蛻變後變為第二隻召喚獸 行動條改變 可使用技能增多 然後初始能力因為已經變為第二隻召喚獸所以更強 有三階段 整個的感覺就像是神奇寶貝那樣 (羞) 但是這樣改的話又難表現出「吸收自己變強的召喚獸來變得更強」orz 6. 比較像是這樣的感覺 掠奪姿態 / self - individual / 10sp / 所有攻擊附加掠奪效果 ====================== 盜人(A) 掠奪姿態 盜人(A) 消耗了10SP 盜人(A) 切換成掠奪姿態 盜人(A) 匕首亂打 盜人(A) 消耗了30SP 敵人(C) 受到 80 傷害 掠奪發動! 敵人(C) DEF 下降 5% 盜人(A) DEF 提升 5% 敵人(B) 受到 120 傷害 掠奪發動! 敵人(B) ATK 下降 5% 盜人(A) ATK 提升 5% 敵人(D) 受到 94 傷害 掠奪發動! 敵人(D) MDEF 下降 5% 盜人(A) MDEF 提升 5% 敵人(C) 受到 92 傷害 掠奪發動! 敵人(C) ATK 下降 5% 盜人(A) ATK 提升 5% ====================== 然後... 乘勝追撃 / self - individual / 250sp / (0:100) / 在下一回合之前 對隊友攻擊進行追撃 到下次行動為止追撃次撃隨隊友攻擊次數而定 無上限 可發動掠奪效果 傷害為ATKx100% ====================== 隊友(B) 攻擊 敵人(A) 受到 20 傷害 盜人(A)發動追撃! 敵人(A) 受到 30 傷害 隊友(C) 雙重打撃 敵人(A) 受到 45 傷害 (雙重打撃傷害) 盜人(A)發動追撃! 敵人(A) 受到 30 傷害 (追撃傷害) 敵人(A) 受到 45 傷害 (雙重打撃傷害) 盜人(A)發動追撃! 敵人(A) 受到 30 傷害 (追撃傷害) ====================== 因為害怕 追撃配搭攻擊次數過多的技能+掠奪姿態 會造成 蓋過死靈2-3的debuff效果便刪掉 orz 不過像效果奪取般直接奪取buff效果的自己還沒想過 感覺這個更有盜賊feel 而且跟死靈2-3的效果又不重疊 其實你喜歡怎樣寫也可以 畢竟已經交托給你了(羞) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >>7thJudgement 我......不會畫圖orz 所以只能用動漫角色或文字表達我的厨二幻想中的大概造型 皇家衛士2-3::符文騎士-> 穿著有斗蓬的盔甲 主色調為銀色 然後配少量綠色 因為想跟其餘分支二轉配色不同 頭盔大概是這種牛角盔或是這種有翼的頭盔 http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/2 ... 224473.jpg http://games.qq.com/z/yxwz/zhuangbei/04 ... rmors4.jpg 狂戰士2-3::嗜血者-> 穿著類似刺客教條或者王國之心的XIII機關的長袍 但加上血 魔女狩2-3::獵魔戰匠-> 造型偏向雷神索爾那種 披頭散髮 但男性角色是個老伯 術士2-3::魔炮士-> 男性角色造型跟數碼寶貝的巫師獸類似 站在魔杖上 就像下面的感覺 http://b.blog.xuite.net/b/d/9/c/1339043 ... 9921/0.jpg 女性角色坐在魔杖上 或者提著魔杖在蓄力準備發炮 召喚師2-3::星陣護法-> 男的像妖精的尾巴 沒露臉前的密斯特岡(米斯顿葛)的感覺 女的就像是肚皮舞孃的感覺 再加上臉紗 死靈法師2-3::亡靈祭司-> 衣著大概是這樣 (http://im19.gulfup.com/bj3J8.png) 走阿拉伯風 但顏色是接近灰色的白色 主教2-3::頌讚者-> 吟遊詩人的普遍形象 但主色為綠色以外的顏色 德魯伊2-3::魔藥師-> 巫醫的普遍形象 又或者是類似重置技能水晶任務的那個巫醫的感覺 驅魔師2-3::狂信者-> 形象就像是rbo中的服事 但前髮/陰影蓋著眼睛 狙擊手2-3::火槍手-> 沒構想過 (爆) 但槍是用老式火槍 馴獸師2-3::噬獸使-> 戴頭巾但是用會露頭髮的綁法 都是獸皮衣服 刺客2-3::盜人-> 男的就像是天保異聞妖奇士中的主角 (http://www.jp.square-enix.com/magazine/ ... 519589.jpg) 女的衣服造型就像是影片裡meiko(短髮女) 不過配飾減少 (https://www.youtube.com/watch?v=h9m2tNU1FiY) 簡單來說就是異於其他分支的日式造型 ============================================== 實際上即使跟上面所講的形象相差千百萬里也ok 因為我沒設計天賦 所以怎樣搞也可以 (羞) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 長文失禮了m(_)m |
發表人: | scorange [ 2012-10-28, 14:11 ] |
文章主題 : | Re: 2轉第三職業構思中 |
Re. 藍精靈 5. 那樣可能設定編排上會蠻困難的XD ----- 被馴化的龍(A) 加入了隊伍. --中間龍行動了5回合後(略)-- 被馴化的龍(A) 蛻變成被馴化的黑龍(A)了 ! 被馴化的黑龍(A) STR 提升 50% 被馴化的黑龍(A) INT 提升 50% 被馴化的黑龍(A) SPD 提升 50% 被馴化的黑龍(A) ATK 提升 25% 被馴化的黑龍(A) MATK 提升 25% 被馴化的黑龍行動推遲了(0 >>> -100/100) --中間龍又行動了5回合後(略)-- 被馴化的黑龍(A) 蛻變成被馴化的奈法利安(A) 了 ! 被馴化的奈法利安(A) MAXHP(3000) 提升到 6000 被馴化的奈法利安(A) STR 提升 150% 被馴化的奈法利安(A) INT 提升 150% 被馴化的奈法利安(A) SPD 提升 150% 被馴化的奈法利安(A) ATK 提升 50% 被馴化的奈法利安(A) MATK 提升 50% 被馴化的奈法利安(A)行動推遲了(0 >>> -150/100) 好像會太強 不建議XD 6. 追擊這樣太強絕對要弱化 大概Atk/Matk+10%差不多吧 或者是+15% 然後機率發動(luk相關 ?) 出門去讀書了回來再想其他的XD |
發表人: | bravery [ 2012-10-29, 07:56 ] |
文章主題 : | Re: 2轉第三職業構思中 |
續上層 (亂入... --中間被「馴化的奈法利安(A)」又行動了5回合後(略)-- 被馴化的奈法利安(A) 蛻變成擺脫束縛的巴哈姆特(A) 了 ! 擺脫束縛的巴哈姆特(A) MAXHP(6000) 提升到 12000 擺脫束縛的巴哈姆特(A) STR 提升 300% 擺脫束縛的巴哈姆特(A) INT 提升 300% 擺脫束縛的巴哈姆特(A) SPD 提升 300% 擺脫束縛的巴哈姆特(A) ATK 提升 120% 擺脫束縛的巴哈姆特(A) MATK 提升 120% 擺脫束縛的巴哈姆特(A)開始敵我不分^^" 擺脫束縛的巴哈姆特(A)行動推遲了(0 >>> -300/100) XD |
發表人: | 藍精靈 [ 2012-11-02, 08:22 ] |
文章主題 : | Re: 2轉第三職業構思中 |
>>scorange 最近在忙 不會太常上來 (羞 6. 其實我是指追撃傷害跟獵人的「射撃(普攻)」的倍率一樣 其實你喜歡怎樣改也可以 我已經把全部妄想都丟出來了 接下來便拜託給你了 (羞 >>bravery 被馴化的奈法利安(A) 蛻變成青眼白龍(A) 青眼白龍(A) 毀滅的噴(ry |
發表人: | kikir [ 2012-11-02, 16:12 ] |
文章主題 : | Re: 2轉第三職業構思中 |
全武將軍可以用這種感覺嗎?? http://pica.nipic.com/2008-07-21/200872165747994_2.jpg |
發表人: | 7thJudgement [ 2012-11-02, 19:34 ] |
文章主題 : | Re: 2轉第三職業構思中 |
kikir 寫: 看不到圖 |
發表人: | scorange [ 2012-11-10, 22:05 ] |
文章主題 : | Re: 2轉第三職業構思中 |
最近比較閒了 開始稍微構想 如果亡靈大有打算製作第三職業再繼續想XD (大致上都想個9~12招) 本日主題 狙擊手→火槍手 (單體攻擊為主/在敵方場上放置被撃破會造成敵方hp傷害的炸藥桶/可以鎖定hp較多或較少的敵人/對儲力或詠唱敵人傷害增加的魔甲彈) 裝備 : 弩, 弓, 衣服, 長袍, 道具, 徽記, 卡片 介紹 : 獵人狙擊手高級職業。 利用各式現代兵器,善用槍械的佼佼者。 圖片嗎...打算是類似這類的 http://www.gzmxol.com/gamedata/365.shtml (上方圖片左起3和右起3,取自光之冒險) 技能方面:(技能樹等被採納在補上) 武器轉換 / self - individual / 50sp /Spd-15% / Atk+50% / Matk+50% / (0:10) / 武器轉換,變為槍械 戰地迷彩 / self - individual / 30sp / 閃躲率+10% / 致命率+10% / (0:10) / 漆上迷彩,蒙蔽敵人 火藥桶 / self - individual / 200sp / (20:50) /放置一個可供引爆的火藥桶 火藥桶(敵方) / enemy - individual / 200sp / (20:50) /在敵方放置一個可供引爆的火藥桶 引信 / enemy - individual / 0sp / (0:0) /點燃敵方區域的火藥桶 鎖定(前) /enemy - multi / 10sp / (0:0) / Limit:槍械,鎖定敵方前排一人,攻擊必定傷害受鎖定者 鎖定(後) /enemy - multi / 10sp / (0:0) / Limit:槍械,鎖定敵方後排一人,攻擊必定傷害受鎖定者 麻痺瓦斯 /enemy - all / 160sp / 無視前排 / 延遲-40% / (0:100) / Limit:槍械,被命中者每回合延遲-20%,持續5回(可疊加) 燒夷彈 / enemy - all / 220sp / 400%x1 / (0:80) / 被命中者燃燒3回合 索命狙擊 / enemy - multi / 120sp / 200%x1 / (0:60) / 蓄力優先 / 詠唱優先 / Limit:槍械,命中者為蓄力/詠唱狀態傷害x3 散彈槍 / enemy - multi / 220sp / 350%x6 / (0:120) /Limit:槍械 核彈 / all - all / 1300%x1 /SP-100% / (150:100) /Limit:槍械,終結技 -火藥桶簡介- 初始hp :500 /sp : 0 全能力為0 Def/Mdef : 10+50 (意即受luk/召喚力影響) 受攻擊後HP=0引爆,傷害為multi 隨機x5 可被強化防衛擋下 無視防 傷害值公式=火藥桶最大HPx1.2+10√Luk (暫定的公式) - 大概這樣..腦力激盪 (其實還預想了3招XD) 希望亡靈大閒暇時真的會看到~ |
發表人: | 五色彩光 [ 2012-12-01, 13:55 ] |
文章主題 : | Re: 2轉第三職業構思中 |
一個小小的構想 術士(or召喚士?) -> 時空術師 裝備 : 長杖, 短杖, 衣服, 長袍, 道具, 徽記, 卡片 介紹 : 法師術士高級職業。 扭曲時空, 改變因果令我方取得優勢 主要使用控場法術, 部份法術在詠唱中生效, 對打擾詠唱抗性好, 但絕對會被絞喉, 詠唱生效法術會在SP歸0時失去效果 時膨空間(友)/friend - all / 400sp / (100:0) / 詠唱時儲存我方攻擊, 直到詠唱完畢後釋放 時膨空間(敵)/enemy - all / 400sp / (100:0) / 詠唱時儲存敵方攻擊, 直到詠唱完畢後釋放 友方版的可以用作爆破對方的盾補 敵方版就可以暫緩攻勢 運作時大概是: 時空(A) 開始詠唱.(100 >>> 0/100)) 我方出現了時膨空間 隊友(C)祝福 時空(A) 回覆了 32 SP(113 > 113) 隊友(B) 回覆了 34 SP(100 > 128) 隊友(C) 回覆了 20 SP(43 > 43) 隊友(D) 火球術 隊友(B) 消耗了20SP 隊友(B) 的火球術被儲存於時膨空間! 時空(A) 時膨空間 時空(A) 消耗了400SP 場上失去所有時膨空間! 隊友(B) 的火球術解放 模仿者(A) 受到 40 傷害 (300 > 260) 模仿者(A) 受到 40 傷害 (260 > 220) 骷髏箭手 受到 132 傷害 (340 > 208) 骨頭薩滿(C) 受到 46 傷害 (164 > 118) 因果置換(友)/friend - all / 200sp / (50:20) / 我方下一個行動前先進行延遲, 行動後詠唱/蓄力 運作: 隊友(B) 開始蓄力.(100 >>> 80/100)) 時空(A) 因果置換 隊友(B) 下一個行動將被置換! 隊友(B) 的痛擊 模仿者(A) 受到 40 傷害 (300 > 260) 隊友(B) 行動推遲了(0 >>> -20/100) 隊友(B) 行動推遲了(0 >>> -20/100) 隊友(B) 的痛擊 模仿者(A) 受到 40 傷害 (260 > 220) 隊友(B) 開始蓄力.(100 >>> 80/100)) 隊友(B) 開始蓄力.(100 >>> 80/100)) ... 空間穿隧 / enemy - individual / 200sp / (200:0) / 詠唱其間目標無法回避且必定受到暴擊 希格斯場 / enemy - all / 200sp / (200:0) / 詠唱其間敵方受到與經歷的時間成正比的傷害 等等.. |
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