發表人 |
內容 |
Phantom
|
發表於 : 2011-11-08, 13:25 |
|
註冊時間: 2009-10-31, 09:01 手頭現金: 0.00
文章: 8
|
全力支持!
_________________ 大家好唷!!
2服 - 淺上藤乃
|
|
|
|
|
五色彩光
|
發表於 : 2011-11-08, 21:18 |
|
註冊時間: 2009-11-15, 11:21 手頭現金: 373.21
銀行: 0.00
文章: 87
|
Phantom 寫: 全力支持! ark118 的 Str+100% ark118 的 Int+100% ark118 的 Spd+100%
|
|
|
|
|
pigss
|
發表於 : 2011-11-08, 22:24 |
|
註冊時間: 2009-07-15, 23:05 手頭現金: 245.97
文章: 150
|
...奧義天破活殺!
_________________ |_ハ; ...紳士是讀作ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ喔 |・д・)ノ |⊂ノ´ |-J
|
|
|
|
|
dark7033323
|
發表於 : 2011-11-11, 06:17 |
|
註冊時間: 2011-08-24, 12:48 手頭現金: 3,114.97
銀行: 8,000.00
文章: 44
|
|
|
|
|
gavin714
|
發表於 : 2011-11-11, 11:08 |
|
註冊時間: 2010-03-11, 08:01 手頭現金: 21.14
文章: 39
|
亡者御免 跟 毒匕效果 也有增加不死系毒化 既然 亡者御免 是只針對我方不死系 那可以多加一個被攻擊時 對方中毒 / 直接受到毒化傷害 / 比毒匕增加毒化量多
3選1大慨就可以了
對召喚物技能應該無視強化防禦 不然被聖堂吃了真的很 (ry
其實強防能擋的技能也太多了吧?
暴擊方面, 增加一些屬性 增加附魔/素材 暴擊時傷害提高 / 暴擊抗性 (或上修再多一點, 暴擊的傷害50%無視防) 新增一些"下一輪攻擊必定暴擊"的技能加持一下 當然可能直接加傷害的 英魂也可能要修一下了?
|
|
|
|
|
pigss
|
發表於 : 2011-11-13, 22:35 |
|
註冊時間: 2009-07-15, 23:05 手頭現金: 245.97
文章: 150
|
想說如果能在地圖的路上撿到材料之類的也不錯
_________________ |_ハ; ...紳士是讀作ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ喔 |・д・)ノ |⊂ノ´ |-J
|
|
|
|
|
訪客
|
發表於 : 2011-11-14, 18:16 |
|
註冊時間: 2009-11-28, 22:50 手頭現金: 47.10
文章: 69
|
pigss 寫: 想說如果能在地圖的路上撿到材料之類的也不錯 撿到了香蕉!(抖)
|
|
|
|
|
kenneth
|
發表於 : 2012-02-14, 12:26 |
|
註冊時間: 2009-05-16, 09:08 手頭現金: 32.39
文章: 36
|
----------------------------------亡靈守衛------------------------------- 亡靈守衛比較要改的是霜化的延遲 至少要提高到10~15% 尤其現在出不少抗緩裝 15%根本不算多 一回合的強化防禦是滿有趣的 不過還是別再搶聖堂的飯碗比較好QQ 而且如果碰上會緩沒驅散的敵人 他強化防禦會變的很長... 後衛專心奶亡靈+復原就好 我是比較希望亡靈改成上魔化武器的同時會給全員BUFF
炎化武器 -> 自己獲得炎化效果 我方全員+20~25%ATK 霜化武器 -> 自己獲得霜化效果 我方全員+10~15%DEF 霜火武器(限雙手武器) -> 自己獲得霜火效果(炎化一半傷/霜化一半延遲) 我方全員+15%ATK 10%DEF
這樣亡靈的實用性就增加很多了XD 防陣集盾方面我是希望使用後會有前置跟全員+防的效果 來彌補沒有強化防禦的遺憾 ----------------------------------烙印勇士------------------------------- 說實在的 烙印我覺得是這款遊戲最平衡的職業(中庸?) 不過這都要拿到龍劍還有兄弟劍才算... 覺得遺憾的是鬥氣震擊 時間太長了... 可以改不蓄力高延遲 不然PVP沒甚麼機會用 ----------------------------------退魔戰將------------------------------- 退魔我是希望能回歸他們法師殺手的美名 不是只有打擾詠唱 這招我覺得不錯
魔法陣炸裂 / 8pt / enemy - all / 120sp / 120%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / (0:40) / 炸裂對方的魔法陣 對招喚者造成兩倍傷害 前置為魔法陣消除
不過我希望還能有反射魔法的護罩XDD 有這兩招才像法師剋星啊!!! 打擾詠唱 -> 阻止敵方施法 反射屏障 -> 需要詠唱 高延遲 為我方全員上一次魔法屏障 可反彈一定量魔法傷害或效果給隨機的敵人 退魔 的INT *2 是反射屏障能反彈的魔法傷害 一旦傷害超過這個數字屏障會粉碎 這個技能可堆疊 可是上限是反射500魔法傷害 不會在更高了 ----------------------------------魔劍使------------------------------- 魔劍使增加閃躲率時能強化防禦一回 (這個會讓魔劍變成最強的坦~_~) 我是比較希望魔劍護主要改一下 魔劍護主改成守護魔劍 一次回 自己閃避+5% 免疫大部分擊退 (是純BUFF) 寶劍護主就不用變了
不過我好久沒有用這兩招了 印象中他的閃避率會堆疊?
"當魔劍使觸發x3傷害時 毒化的效果變弱了" 嗯... 我覺得問題再粹毒武器這個技能的設計... ----------------------------------魔導士------------------------------- 鏡像術算是魔導目前唯一比較有爭議的技能 其實可以比照星界的派遣召喚獸系列 放一次會根據你MP的多寡決定出現的鏡像術 他們放完一次攻擊就會自滅消失 (看玩家怎麼安排她們出招) ----------------------------------元素使------------------------------- 元素使真的是該BUFF了 從出世到現在沒怎麼強過 QQ 不過我對元素使的想法跟你比較不同
火元素使
我是希望燃燒上限堆疊3層每次堆疊重置持續時間 傷害效果看MATK 無視魔防 然後溶岩術跟炎暴互換位置, 火浪術對有燃燒DEBUFF的目標 每一層傷害+20% 炎暴+60% 此外這兩招不再會造成燃燒效果 炎暴術會驅散掉目標身上所有的燃燒狀態
火焰烙印 -> 改成無傷 對敵全體施放 SP消耗增加 延遲增加 可閃躲
土元素使
元素沉陷 - 全體延遲80 鐵皮反嗜 - 單體延遲50 大地精華 - 我方全員上一次盾 自己除外
水元素使 思想啟蒙改成全部人詠唱施法-30% -------------------------------------------------------------------- 其實除此之外還有很多職業有問題 比如說獸拳跟神獸 本來明明是一對好基友 結果在機關師出來後獸拳就被沒落了 阿爾 有坦的又有召喚的特色 直接打臉聖堂 神獸 高階野獸勘用的只有奇美拉 靠鞭子輸出更勝帶野獸 死導 萬惡粹毒匕首 PVE 神技 變型補師在角落啜泣............ETC
真的要弄到完全平衡 要分清楚所有職業的特色 輔助技能可以互助到哪些職業 會不會最後強過頭 等等 這對飛朵拉真的是一門大工程 職業太多了 XD
_________________ ---------------Knight Of Doom------------ 大領主 古爾曼恩:+7 布魯力 斬龍劍 額外屬性LUK+1 這把劍我拿了好幾個年頭 不但頭腦靈光多了 考試還都考100分!! 這把LUK幸運打寶劍 連打王都順利多了!! 眾團員OS:(事實上 你拿那把劍上場 打單體的攻擊常常莫名的落在你身上 還有金屬萊姆王出現的頻率也變多了)
|
|
|
|
|
|