我覺得可以設計一個計分系統,在王被殺死後,依照這個計分給予獎勵。
[[計算方式]]引言回覆:
單場貢獻分數 = 造成傷害 + 造成SP損失 + 我方承受總傷害x(存活人數/隊伍人數) - (敵人恢復生命總值+魔力恢復總值/3)
結算貢獻分數 = 貢獻分數總合 x (參與次數/王生前被攻擊次數)
※舉例我打三場,總輸出30w
別人一場,總輸出50w
分數:我22•5
他12•5
這樣在王被擊殺掉時,就可以啟動結算系統。接下來我有三種方式分配獎勵
[[方式A]]引言回覆:
尾到的人理所當然獲得王本身掉落的道具 (有掉的話);
前三高貢獻積分者可以獲得額外獎勵 (包括尾刀者)
[[方式B]]引言回覆:
尾到王不會掉道具;
第一高貢獻者可以得到王寶 (依掉寶機率來算);
其他人有補償或是沒有
[[方式C]]引言回覆:
貢獻積分採累計制度;
尾到王獲得王掉落的道具,但此次貢獻積分不累計;
前幾名高分者依序分配得到點數 (如5,4,3,2,1);
累積點數可以兌換好東西。
基本上我個人覺得,尾到王需要一定的運氣跟耐心(心機?!),所以尾刀的人獲得 Bonus 我是沒什麼意見;個人是希望能解決一直以來大家紛爭的問題,如果可以,希望大家不要帶太多個人情緒,一起討論,謝謝 ><