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 文章 發表於 : 2012-12-11, 22:31 
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文章: 69
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修改~


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 文章 發表於 : 2012-12-12, 02:08 
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文章: 8
個人的拙見如下

1.豐富打工系統
個人感覺能打工滿有趣的 據我所知其他HOF服並沒有這種系統
但嘗試後卻發現不太值得花費時間來打工
因為在中期打野怪便能掉更多的金錢 還要加上素材跟經驗
令打工系統顏面無存
所以個人希望能強化一下打工系統 增加打工地點 甚至差別化
例如:
拍賣會場 -> 金錢報酬高 沒有道具報酬
道具店 -> 金錢報酬中等 中機率得到道具報酬(木材類絲線類合成素材)
鍛冶屋 -> 金錢報酬中等 中機率得到道具報酬(金屬類合成素材)
人材斡旋所 -> 金錢報酬中等 中機率得到道具報酬(魔物類合成素材 如毒刺骨頭獸牙)
附魔小房 -> 金錢報酬中等 低機率得到道具報酬(附魔合成專用素材 XXX之淚那種)
同業公會 -> 金錢報酬低 有機會得到特殊任務委託書
宅急便 -> 金錢報酬低 輕微減少宅急便CD時間
炎帝的店 -> 金錢報酬極低 極低機率得到道具報酬(其他地方無法入手的特殊合成素材/特殊地圖)

回報率由上至下排列
在拍賣會場打工必定能賺取大量金錢 新手拓荒用 老手不夠錢時也可以加減用
接下來四個開始有賭博性 有機會取得一定量的素材 素材不夠用時可以賭賭看
然後金錢報酬低的兩個就比較特殊 比較像是有特殊功用的
最後的就是回報率最低但道具價值最高 正因為其他地方無法入手 所以會吸引人去打工
再者亦會促進經濟 新手(應該說是中手?)亦有機會得到橫財 方便起家
因為打工無法得到經驗 所以說即使回報率可能比冒險高 卻不能直接取代冒險
而且道具報酬每次只有一種 但包含在內的種類卻不少
視店舖而定得到指定素材的機率比更能收窄道具種類範圍的冒險低
所以能體現出兩者的差別

2.豐富地圖系統
理由同上
其實如其花心思在地圖戰設計新敵人 倒不如直接隨機敵人組合編排更好
也就是說在指定方格範圍內把冒險中幾張不同地圖的怪組合起來
例如說在城附近的方格會同時出現古之洞穴跟哥布林地圖的怪
然後接近看起來較寒冷的地方便會同時出現滴凍跟古之洞穴的怪
比較炎熱的地方會同時出現傑斯卡柏跟黑石黑淵的怪
走一次地圖便能同時打幾種不同的素材 又能跟冒險起差別
雖然增加新地圖新敵人新任務工作量非常大 但還是私心希望會有 (羞)

3.職業調整
雖說自己對各職業研究不深 以下觀點可能有錯 但還是想把自己所想的講出來
個人認為目前強化弱化系技能效果不大 而且審判的能量逆流亦太便利
因為有回合數限制的關係 慢慢疊加強化效果弱化效果實在不如直接攻擊
而且在PVP還要冒被出場率極高的驅魔的思想平靜還原的風險
所以強化系森林長者不論PVP還是BOSS戰出場率都不高
而審判卻能同時擁有全體回血回魔甚至全體消魔的能量逆流 還有無詠唱風險不高還能扣魔法陣的思想平靜
技能可以回魔取代掉自然恩澤 加上能全體消魔比其他牧師二轉大部份回復技能優勝
能同時抗衡的回復職也就是只有審判自己 造成循環 然後思想平靜更抹煞掉能力buff系技能的未來
所以個人希望能強化一下buff系技能(還有debuff) 還有弱化一下審判 起碼令審判用起來不會太方便太多用途

4.增加設立隊伍的shortcut
也就是說像行動設定般能同時記憶自己所用的角色以及選用的行動設定
然後在冒險/boss戰/任務戰/走大地圖前能直接選用組合
-or-
在選擇角色出戰時能直接選擇在這戰使用的行動設定
同時在調整行動設定時能為行動設定加上文字備註


5.新職業
宣傳
viewtopic.php?f=32&t=6925
(羞)

以上 長文抱歉m(_)m


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 文章 發表於 : 2012-12-12, 17:51 
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文章: 18
最近更新的元素和亡守.加入主動技能後.個人覺得很好的.謝謝
因為元素.亡守和變形者他們也是遊戲中非常弱勢的一群
所以希望也能在變形者身上增加一些主動技
例如加入這2個
自然熊化>自己第一回合結束時.自體熊化
自然樹化> 自己第一回合結束時.自體樹化
因為變形者的技能部分受變形後所限制(如sp上限變0).所以希望能在回合結合時才變形.這樣致少能使用一次其他的技能,增加技能的活用性


一服~星環~


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 文章 發表於 : 2012-12-13, 01:06 
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文章: 150
話說...熊的野性靈氣好像對轉魂者沒有效果?

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|_ハ; ...紳士是讀作ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ喔
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 文章 發表於 : 2012-12-14, 16:52 
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文章: 18
fywking 寫:
最近更新的元素和亡守.加入主動技能後.個人覺得很好的.謝謝
因為元素.亡守和變形者他們也是遊戲中非常弱勢的一群
所以希望也能在變形者身上增加一些主動技
例如加入這2個
自然熊化>自己第一回合結束時.自體熊化
自然樹化> 自己第一回合結束時.自體樹化
因為變形者的技能部分受變形後所限制(如sp上限變0).所以希望能在回合結合時才變形.這樣致少能使用一次其他的技能,增加技能的活用性


一服~星環~


而星魔使徒.個人覺得如果可以增加主動技
例如可以加入這個>魔法陣招來>戰鬥開始時.增加自己場上魔陣x1(如果有2個星魔也只能增加1個魔法陣)(1次)
因為收集魔法陣需要很久.所以令星魔很少有人在用.如果出場時有一個魔法陣.就可加快星魔的招唤


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 文章 發表於 : 2012-12-15, 09:13 
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文章: 33
http://pim0110.idv.tw/phpbb3/viewtopic.php?f=32&t=7386

禦咒行者設計~


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 文章 發表於 : 2012-12-15, 23:04 
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文章: 7
轉魂者技能建議~~目前特有的6招僅兩招可以集點,且單一回合僅能集一點,缺乏有效集點手段,
因為覺得這樣集點久、施法又久還挺慘的。

------------------------------------------------------------------
邪靈聚 / 4pt / self - individual / 0sp / 100%x1 / 魔法 / 集點x1 / (0:30) / SP恢復
魂顫 / enemy - individual / 損血:5% / 0sp / 250%x1 / 魔法 / 延遲-20% / 集點x1 / (0:50)

------------------------------------------------------------------

也許可以增加將對手變化為不死系的詛咒類法術,從害怕或降低智力這邊的技能樹延伸

月光詛咒 / 6pt /enemy - individual / 損血:20% / 100sp / 魔法 / 敵方屬性改為不死 / 集點x1 / (40:50)
厄夜詛咒 / 10pt /enemy - all/ 損血:40% / 300sp / 魔法 / 敵方屬性改為不死 / 集點x1 / (100:50)

也可能不讓以上咒術擁有集點能力
反而使用讓中詛咒者反餽點數給施術者的技能

痛苦反餽 / 16pt /enemy - all / 損血:25% / 150sp / 100%x3 / 魔法 / 敵方屬性改變者受到兩倍傷害並且集點x1 / (120:50)

更或者從看屍體數量或死者數量來進行增加點數的招式

瘴氣 / 4pt / self - individual / 80sp / 魔法 / (30:0) / 集點x2 / 視死者數量回復hp值

不然目前轉魂者真的缺乏一種技能的連貫感。
畢竟叫轉魂者嘛~變不死族還挺合適的~(炸

以上建議歡迎參考討論=W=!!下面的兩招也歡迎!!



以下單純喜好....我熱愛巨蟹座聖鬥士
積屍氣冥界波 / 12pt / all - all / 600sp / 100%x6 / (180:50) / 技能點消耗 x8 / 對非不死系造成3倍傷害

所以要補招把自己變不死的招數=W=
死者光環 / 8pt / friend - all / 100sp / (0:180) / 技能點消耗 x4 / 我方成為不死族


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 文章 發表於 : 2012-12-16, 22:11 
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文章: 150
詐術師男,以UNLIGHT的梅倫為底,加上卡牌大師的裝飾品

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 文章 發表於 : 2012-12-19, 15:56 
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新职业第三发

驱魔师进阶
吟游诗人
武器 匕首 棒 衣服 长袍 (可惜没有琴箫之类的武器)

余音绕梁 20pt/all-all/400sp/(0:100)/吟唱效果持续至整场战斗

赞美诗 8pt/friend-all/100sp/100%/(30:0)/spd+70% 持续三回合
破咒曲 8pt/friend-all/100sp/100%/(30:0)/消除我方所有debuff 持续三回合/


噩运曲 8pt/enemy-all/100sp/100%/(30:0)/int str-30% 持续三回合
降咒曲 12pt/enemy-all/100sp/100%/(30:0)/spd -50% 持续三回合/前提 噩运

镇魂曲 16pt/enemy-all/120sp/(20:30)/hp最大值下降15% sp下降等量数值 无视防御/三回合有效/前提 厄运去+降咒曲 任一
迷魂曲 16pt/enemy-all/120sp/(20:30)/sp最大值下降15% hp下降等量数值 无视防
断魂曲 12pt/enemy-multi/150sp/200%×3/(0:50)/sp最大值下降10% hp最大值下降10% 无视防御/三回合有效/前提 迷魂曲+镇魂曲

碧海潮声曲/20pt/enemy-all/160sp/50%/(0:50)/吸取对方各项属性值20点 我方增加20点/前提 镇魂曲
楚歌 20pt/enemy-all/160sp/150%/(0:100)/吸取对方atk matk-30% 我方增加30%/前提 迷魂曲


回音壁/8pt/enemy-individal/80sp/150%/对方咏唱时间延迟150% 并造成伤害
弦外之音/8pt/enemy-multi/80sp/200%×3/此后三回合每回合造成100%伤害


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 文章 發表於 : 2012-12-19, 16:17 
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文章: 7
新职业设计第四发

战地大厨
德鲁伊进阶
魔杖 匕首 副手武 盾牌 书 衣服 长袍

快餐 6pt/friend-multi/300%×2/HP回复 最大hp-5% spd+10%
珍馐 10pt/friend-multi/200%×3/300sp/(20:0)/HP回复 int str+10%/前提 快餐

荒野求生 12pt/friend-all/500sp/(30:0)/HP回复 各项属性+100 每轮hp-5% sp-5%/前提 珍馐
幸运饼干 16pt/friend-indavidal/300%/400sp/(35:0)/HP回复 hp30%以下角色 各项属性+50/ 前提 珍馐

黯然销魂饭 20pt/friend-all/200%/600sp/(50:0)/HP回复 hp30%以下角色 各项属性+100 其余人+20/ 前提 幸运饼干+荒野求生

野餐 12pt/friend-all/150%/根据对方召唤兽数量治疗 并对对方召唤兽造成伤害/前提 学会快餐+荒野求生

食物中毒 8pt/enemy-indavidal/200%/150sp/最大hp-30% 中毒
厨余垃圾 12pt/enemy-multi/150%×3/(30:0)/300sp/最大hp-15%/前提 食物中毒 中毒
食物链污染 16pt/enemy-all/200%/400sp/(30:0)/最大hp-15%/前提 厨余垃圾 中毒

食物相生 8pt/friend-all/(50:0)/400sp/治疗和祝福效果提高20%/
食物相克 8pt/enemy-all/(50:0)/400sp/治疗祝福效果降低20%/

酒鬼 10pt/enemy-multi×3/(20:0)/80sp/sp降低10% 每回合sp-10% /前提 大祝福
酒仙 10pt/friend-multi×3/80sp(20:0)/回复sp 最大sp+10% /前提 大祝福


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