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 文章 發表於 : 2010-05-01, 16:00 
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文章: 25
最近忽然想到一個問題,俗話說物以稀為貴,無論是裝備還是道具,越是稀少當然也就越為珍貴。相反地,要是數量越多,就算效果很好,但是只要一被量產,人手都有一個,那當然價值也會相對的降低……

就這點來講,武器或防具比較可以不用擔心這個問題。為什麼呢?那就是因為我們有偉大的精練爆裝系統!!沒錯!裝備只要被衝爆就會消失!而大家都會想追求更強更好的裝,所以會努力的衝裝也是理所當然的。而在衝裝的這個過程中,變成光的裝備們不知凡幾~這樣一來便可以大大地減少裝備量產的問題,而保持了裝備的價值。

雖然王可以無限的打,但是裝備也可以無限的爆!所以比較不用擔心打王掉的神品因為量產而導致價值降低。

但是道具就不一樣了,道具並不能精練,理所當然也就不會變成光。要消失只有兩種選擇,第一就是扔商店,第二就是裝在角色身上,然後再fire掉那個傢伙,那麼那傢伙就會把身上的道具偷偷暗扛走當作解僱的佣金。

不過大家當然不會傻到做這兩件事情啦~根本就沒有好處嘛!哪有人會沒事把手上的金條拿去扔水溝呢?嫌錢太多也不是這麼幹。

但是如果沒有減少道具數量的方法,大家卻又不斷的打出道具,那麼這個遊戲內的道具就會越來越多,越來越多,相對的價值性也會越漸降低。一開始可能還看不出來這個現象,但是到最後如果大家一個人就擁有好幾十個、幾百個道具呢!?根本就沒有價值了!賣不掉!因為大家都有啊!!根本沒有人需要買!!有新加入的新手沒有?可以賣他?誰會讓你搶先!大家搶著賣!搶著降價!到最後根本沒價值了……

於是我忽然想到,也許該開放一個系統讓道具跟裝備一樣也有機率消失?這麼一來就可以有效的解決量產的問題。但是這麼一個系統想必也要有像是精練系統一般的吸引力,才能讓人願意主動的去冒這個風險來玩。

我的提案是……寶石鑲嵌!

雖然說這並不是什麼新穎的設計,很多的OLG或RPG都有這項功能,但也無妨。我們可以設計一個寶石鑲嵌系統,讓玩家可以用打怪或打王所收集到的寶石,鑲嵌到道具上以提昇道具的能力!而這個系統當然也是有風險(畢竟這才是最主要的目的),鑲嵌寶石的數量有限,如果鑲嵌到一定數目以上的話便會開始進入危險期,再繼續鑲嵌下去的話雖然成功了會得到大幅的能力提昇,但要是失敗了不但道具會變成光,那些已經鑲嵌上去的閃亮寶石們也不會回來了~~~(灑淚揮別)

也可以進行更細一點的設定,像是不同的裝備有不同的鑲嵌數限制,以防止道具進化的過強……還有不同的寶石有著不同的能力屬性,比方說紅寶石裝上去可以提高攻擊,藍寶石則是增加防禦等等。

更詳細的設定就有勞有興趣的神人補完了,小弟我提供的靈感差不多也就只到這裡而已。(鞠躬)

另外這想必也會是一個不小的工程,所以也只是小小地提案一下而已,亡靈大可以參考參考……如果真的太過麻煩也不必太勉強!辛苦您了!


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 文章 發表於 : 2010-05-01, 19:30 
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文章: 69
看到跟道具有關的建議就是要頂一個XD

(支持道具附魔的人漂過)

(啊...還有武僧拿雙手杖⊂彡☆))Д′)

_________________
武僧可以使用雙手杖後援會會長(已退休)


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 文章 發表於 : 2010-05-01, 21:31 
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文章: 69
你還忽略一點.....
部份道具是可以用"製作"做出來
強度又差更多


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 文章 發表於 : 2010-05-02, 03:59 
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文章: 16
真的讓我想到月藍的寶石項鍊了......
製作的道具就和一般裝備一樣,不能強化應該就行了~

話說這樣可以讓紅寶石不再只是節慶用品,
有了新的寶石...最簡單的方法當然是增設新的地圖或BOSS啊!!!(私心
不過可能會被壓掉之類的...像是:

火元素   會掉紅寶石
水元素   會掉藍寶石
風元素   會掉綠寶石
聖誕老公公 會掉所有種類的寶石

要是這樣就不好玩了...所以......
把掉落物寶石變成 原石 這樣~

把各種原石配上特定的材料(伺服娘販賣?)加以琢磨,
琢磨過的原石就變成有附加變量能力的寶石,
(會做壞似乎也不錯...但好像太狠了......)
只不過是有負能力的,像這樣:

赤晶石 (寶石) / Str+4,Int+3,Spd-4 / 紅寶石...
青晶石 (寶石) / Str-5,Int+5,Dex+2 / 藍寶石...
碧晶石 (寶石) / Str-3,Dex-2,Spd+7 / 綠寶石...

其實寶石鑲嵌就像附魔一樣,所以就來給它增加幾條規則......

例如:如果第一次的寶石和第二次的寶石種類一樣的話,就有額外的能力加成,像是......
   [赤+1] 生命指環 (道具) / h:2 / MAXHP+100,Str+4,Int+3,Spd-4
   [赤+2] 生命指環 (道具) / h:2 / MAXHP+100,Str+10,Int+8,Spd-10
   [赤+3] 生命指環 (道具) / h:2 / MAXHP+100,Str+18,Int+15,Spd-18

如果是綜合兩種寶石的話,就只是單純的能力加成而已......
   [青+1] 生命指環 (道具) / h:2 / MAXHP+100,Str-5,Int+5,Dex+2
   [青+1][赤+1] 生命指環 (道具) / h:2 / MAXHP+100,Str+1,Int+8,Dex+2,Spd-4
   [青+1][碧+1] 生命指環 (道具) / h:2 / MAXHP+100,Str-8,Int+3,Dex+2,Spd+7

為了避免過於冗長,最多只能用兩種寶石...之類的。

......

大概就是這樣吧~反正人家最會的就只是出一張嘴皮子亂耍找麻煩嘛~XD

_________________
小畫家:
視窗工具列「影像」→「屬性」
色彩改成「黑白」按確定
色盤就有網點可以用了~

時光的洪流仍持續的流動著……


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 文章 發表於 : 2010-05-13, 15:15 
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文章: 25
最近又想了想,如果要做出一個寶石鑲嵌系統可能要花費不少功夫與時間,不是那麼簡單就能完成的,所以我又浮現了一個念頭!

那就是,打磨系統!

其實跟精練是一樣的東西,因為道具幾乎都是些飾品類型的東西嘛,所以想說可以用打磨……之類的技術。

抱歉沒什麼創意……Orz

不過我真的覺得應該要儘快推出一個系統能讓大家把道具給衝爆,不然道具一直量產越來越多,真的會變的越來越沒有價值。尤其2服最近不少老夥伴離開了……(祝福他們),很多道具都被扔出來大拍賣或是捐獻給新手,數量真是相當可怕……

或許也不一定要用衝爆,而是另外的系統能夠把玩家的道具拿來做回收。比方說……道具有所謂的耐久度,裝備久了耐久度會下降,不維修的話最後會壞掉,而維修的話也還是有機率失敗!之類的……(好狠)

目前我覺得最簡單的方法大概就是衝爆它!無論如何,都請亡靈大參考看看……其實最主要的目的就是達到回收道具數量的效果,而不是在於加強道具的性能,所以如果考量到平衡性的話,可以壓低升級道具的效果,以免做出過強的道具。雖然如果能衝出夢幻神品道具大家應該都會很高興……


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