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新職業分支 學者[技能樹待製,討論希望] https://pim0110.com/bb3/viewtopic.php?f=26&t=1233 |
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發表人: | Sanity [ 2010-06-06, 00:11 ] |
文章主題 : | 新職業分支 學者[技能樹待製,討論希望] |
簡介: 學者的技能威力與INT相關(生物學者的召喚則與INT、LUK相關),但攻擊依照不同職業分支的技能有不同屬性。 初期的技能輸出以魔法攻擊為主。 自然學者的技能輸出以物理攻擊為主。 格致家、群學者的技能輸出以魔法攻擊為主。 煉金術士、物理學者、生物學者、工程師的技能輸出以物理攻擊為主。 數學家、天文學者、歷史學者、心理學者、政治學者、宗教學者、教育學者的技能輸出以魔法攻擊為主。 地理學者的技能輸出同樣著重物理及魔法攻擊。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 技能系統 學者到達一定等級之後,需要於商店購買書籍(特殊道具),以容許學者轉職。 當學者使用不相容的書籍(例如物理學者使用道教書籍)則沒有效果,書籍亦不會因此被消耗。 各職業種類可使用的書籍列表 學者:格物致知(轉職至格致家)、天地之書(轉職至自然學者)、人和之書(轉職至群學者) 科學:煉金術(轉職至煉金術士)、物理學(轉職至物理學者)、算經(轉職至數學家)、機關術(轉職至工程師) 自然:醫書(轉職至生物學者)、文明史(轉職至歷史學者)、星宿之書(轉職至天文學者)、天地之理(轉職至地理學者) 社會:心靈滋潤(轉職至心理學者)、信仰的起源(轉職至宗教學者)、權柄與權力(轉職至政治學者)、啟蒙之書(轉職至教育學者) ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 職業樹(綠字為簡稱)(粉紅字為可能追加提案) 學者┬─(20)→格致家(科學)─┬─(42)→煉金術士(化學) │ │ │ ├─(42)→物理學者(物理) │ │ │ ├─(42)→數學家(數學) │ │ │ └─(42)→工程師(工程) │ ├─(22)→自然學者(自然)┬─(42)→生物學者(生物) │ │ │ ├─(42)→天文學者(天文) │ │ │ ├─(42)→歷史學者(歷史) │ │ │ └─(42)→地理學者(地理) │ └─(24)→群學者(社會)─┬─(42)→心理學者(心理) │ ├─(42)→政治學者(政治) │ ├─(42)→宗教學者(宗教) │ └─(42)→教育學者(教育) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 說明 學者 學者系基本職業 裝備:魔杖、杖、錘、匕首、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 以求取知識作為人生意義之人。 求知 / self - individual / 0sp / 魔法 / (詠唱30:0) / SP回復 提問 / enemy - individual / 5sp / 傷害120%x1 / 魔法 / 無視前排 / (詠唱20:0) 勤學 / self - individual / 25sp / 回復35%x1 / 魔法 / MaxSP+10%,少量SP回復 / (0:50) 格致家 學者系高級職業 裝備:魔杖、杖、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 即「科學家」,取得了基本的學力之後開始進入科學研究。 科學之熱血 / self - individual / SP消耗:1% / (詠唱15:0) / Atk+10% MAtk+10% Spd+10% SP持續回復1% 即物窮理 / enemy - multi / 300sp / 傷害50%x20 / 魔法 / 無視前排 / (詠唱100:100) 科學循環 / enemy - all / 150sp / 傷害60%x3 / 魔法 / 吸收敵SP / (詠唱150:20) 自然學者 學者系高級職業 裝備:魔杖、錘、匕首、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 熱愛自然的學者,專注於觀察自然百態。 實驗安全裝備 / self - individual / Def+5% MDef+5% 反噬避免 / (蓄力75:0) 樣本提取 / enemy - individual / 5sp / 傷害50%x1 / 無視前排 / 隨機掉落物取得 / (蓄力30:20) 氣象觀測 / friend - all / 75sp / 物理減傷10 / 魔法減傷10 / 閃躲率+10% / (詠唱60:0) 群學者 學者系高級職業 裝備:魔杖、杖、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 即「社會學家」,以洞悉人類之間的互動作為目標。 社會流動 / friend - individual / 100sp / 魔法 / HP,SP以外的NERF(弱化)解除 / (詠唱50:0) 供求關係 / friend - individual / 10sp / 魔法 / 快攻 / 自己與對象的HP,SP各自相加,雙方各自取得總和的75% 社會調查 / all - all / 175sp / 魔法 / 隨機得知每人各一項資訊(其中一截行動模式片段 或 其中一項能力值 或 其中一項技能) / (詠唱100:200) 煉金術士 學者系格致家高級職業 裝備:魔杖、杖、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 針對物質之間的轉化,並擅於應用化學反應。 代納邁之力 / enemy - multi / 333sp / 傷害125%x10 / 前排優先 / 50%機率推後敵人 / (詠唱175:75) 哈柏煉成術 / enemy - all / 400sp / 傷害15%x10 / Spd-5% / 延遲-15% / 無視前排 / (詠唱175:75) 殺蟲為殺人 / enemy - all / 800sp / 傷害80%x5 / 毒性 / 無視前排 / (詠唱150:300) / 放出殺蟲劑對敵造成傷害 物理學者 學者系格致家高級職業 裝備:魔杖、杖、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 針對物質的形態及變化原理,並擅於應用物理原理。 海市蜃樓 / friend - all / 250sp / 在施術者的3回合內閃躲率+50%,閃躲率與時效俱不可累積,重覆發動只會重置時效 / (詠唱200:0) 起電機 / self - individual / 300sp / 召喚魔法 / 快攻 / (詠唱200:0) / 召喚起電機代為攻擊 薛定諤之貓 / all - all / 500sp / 魔法 / 隨機效果 / 所有能力值的其中一項±15% 或 魔法陣±1 或 HP,SP回復或傷害 或 延遲±20% 或 防護盾形成 / (詠唱100:100) 數學家 學者系格致家高級職業 裝備:魔杖、杖、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 針對算術與邏輯的關係,並擅於利用數學知識解決難題。 洛必達法則 / enemy - all / 200sp / 魔法 / 傷害75%x1 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排延遲-20%,前排毒化 / (詠唱120:0) 高斯消去法 / enemy - multi / 300sp / 魔法 / 傷害60%x12 / (詠唱100:0) 海倫公式 / enemy - multi / 300sp / 魔法 / 傷害500%x3 / 在結算傷害後使對象HP,SP平分 / (詠唱150:0) 生物學者 學者系自然學者高級職業 裝備:魔杖、錘、匕首、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 拜生物知識所賜,同時擁有治療及召喚的能力。 天文學者 學者系自然學者高級職業 裝備:魔杖、杖、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 拜天象觀測所賜,擁有預測並改變天道的能力。 獅子座流星雨 / friend-all / 333sp / 回復100%x1 / Atk+20% / MAtk+20% / (詠唱133:0) / SP回復 歷史學者 學者系自然學者高級職業 裝備:錘、匕首、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 拜考古探索所賜,擁有重現歷史並取得歷史教訓的能力。 心理學者 學者系群學者高級職業 裝備:魔杖、杖、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 可以從對象的行動得知並改變其精神狀態,可攻可守。 政治學者 學者系群學者高級職業 裝備:魔杖、杖、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、卡片 精通不同的意識形態及哲學,並憑藉這些哲學的精神達到目的。 賦稅 / enemy - multi / 250sp / 傷害50%x2 / Atk-30% / MAtk-30% / Atk+30% / MAtk+30% / 敵2體物攻魔攻各減30%並承受SP傷害,施術者魔攻各增30% 異端審判 / all - all / 500sp / 魔法 / MAtk-100% / (詠唱150:50) 除憶詛咒 / enemy - individual / 660sp / Atk-100% / MAtk-100% / 延遲-100% / (詠唱225:0) / 5回合內敵單體物攻魔攻歸零,時效不可累積,對同一對象重覆發動只會重置時效 宗教學者 學者系群學者高級職業 裝備:魔杖、杖、副手武、書、衣服、長袍、道具、徽記、聖印、卡片 擁有關於各種宗教教義及神祇的知識,可以運用宗教與信念的力量。 獸名數目 / all - multi / 損血666HP / 666sp / 傷害666%x6 / 毒性 / 延遲-666% / (0:666) / 若HP高於三分之二則傷害與延遲效果只有六分之一 風光大葬 / friend - all / 300sp / 屍體破壞x1 / MaxHP+??? / MaxSP+??? / STR+??? / INT+??? / DEX+??? / SPD+??? / LUK+??? / (詠唱125:25) / 把死者的能力值平分,並給予我方生存者作為強化 因果業報 / self - individual / 250sp / 在下一回合之前,所有物傷魔傷減半,並且反擊相應傷害,然後在下一回合若被反擊則執行二次反擊 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 技能構想 科學原則→科學之熱血→科學之善性 實驗安全守則→實驗安全裝備 科學原則 / self - individual / 被動技 / 允許部分技能的使用 科學之熱血 / self - individual / SP消耗:1% / (詠唱15:0) / Atk+10% MAtk+10% Spd+10% SP持續回復1% / 發動前置:科學原則 科學之善性 / self - individual / SP消耗:20% / (詠唱200:0) / 詠唱轉延遲,使「科學原則系」強化技無視思想平靜 / 發動前置:科學之熱血 實驗安全守則 / self - individual / 被動技 / 詠唱速度+10% 反噬機率-20% 實驗安全裝備 / self - individual / (蓄力75:0) / Def+5% MDef+5% 反噬避免 / 發動前置:實驗安全守則 *在發動實驗安全守則之前,每次發動實驗或化學品相關技能俱會有8%機率導致自己中毒(化學相關) 或 受到「3%的HP傷害+35單位延遲」,是為「反噬」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 可能發展方向(綠字為知覺意願的對應構想) 輕音部@zeuik提出的可能發展方向 1.全體+技能點(心理、宗教、教育) 2.偷敵hp補全體hp(生物、政治) 3.更強的全體str-??%等等(化學、物理、政治) 4.偷技能點(化學、物理、生物) 5.破壞/偷取別人的治療和補mp(政治、宗教) 6.用handle/spd/luk攻擊的職業(物理、天文、心理) 7.全體+luk的職業(心理、宗教) 8.提高全體致命閃躲招架的職業(物理、天文、心理) 9.犧牲召喚物出招的職業(化學、生物、宗教) 10.跟據敵方魔法陣增加傷害的職業(天文、政治、宗教) 11.跟據我方魔法陣增加傷害的職業(不用魔法陣(天文、宗教) 12.降低致命閃躲招架的職業(化學、生物) 13.轉變敵方樣貌的職業(惡搞?(生物、政治) 14.吞自己同伴強化自己的職業(普來德!!(生物、天文、政治、宗教) 15.更多轉變自己的樣貌變強的職業(狼人,,天使,,(化學、生物) 16.召換怪物的職業(工程、生物、歷史、物理) 17.控制別人的職業(社會、心理、政治、宗教、教育) 18.偷/增加金錢的職業(政治、宗教) 19.增加經驗的職業(科學、社會、數學、教育) 20.增加掉寶的職業(自然、生物、歷史) 21.把反擊反擊掉的職業(汗(物理、宗教、教育)(可能技能名稱:牛頓第三定律/因果報應) 22.降低maxhp造成傷害的職業(化學、生物、宗教) 23.轉變天氣的職業(下雨下雪放晴etc(自然、地理) 24.跟據天氣攻擊和強化自己全體的職業(自然、地理) 25.破壞天氣的職業(自然、地理) 26.日本武士剖腹!!(所有職業)(可能技能名稱:質能轉換/黑洞/救贖/昇華/人間避雷針) 27.保護戰士系技能:協助己方前衛反擊/招架來自敵方的正在蓄力/詠唱的攻擊(計算攻擊軌道之後反擊/招架)(物理) BaldrSky提出的可能發展方向 1.RANDOM成功技能,成功率靠luk提高(心理、宗教) 2.對方防禦力愈高,傷害愈大(遇強愈強的技能)(歷史、政治、宗教) 3.把敵方變成 史萊姆或亂數怪物 一回合(生物、歷史、宗教) 4.把敵方詠唱中的魔法變成 all-all 屬性(物理、天文、政治)(可能技能名稱:蝴蝶效應/核子連鎖/混沌累積/三人成虎) 5.複制對方詠唱/蓄力中的技能且瞬發(寫輪眼!?(歷史、政治、教育) 6. 特定武器技能反擊(獨孤九劍!?)(物理、生物、歷史) 7. 強力全能力Buff技能,但有副作用, e.g. 全能力上升200%, 3回合後下趺至原值一半(50%)[思想回歸 實用化!?]{大誤}(化學、生物、政治、宗教) 8. 我方存在魔法陣, 我方全體減傷, e.g. 基值(10) x 魔法陣數(4) = 減傷40 持續到自己下次行動解除我方狀態[魔法陣消除實用化!?], 歸類為狀態是希望會根據當前魔法陣數而變動數值, 且不能疊加 構思相似結界(自然、社會、宗教) 9. 暫時提升技能點上限持續N回合(化學、生物、心理、政治、宗教) 特定職業 1. 特定職業的技能要靠技能點發動, 但不能靠自身製造技能點, 收集友方/全體 技能點(上限N個)(歷史) 通用技能: 1. Pass - 不佔回合,要另花技能點去學習(可能技能名稱:沉思) 斑鳩提出的可能發展方向 1.邏輯錯誤 讓詠唱中的職業放出來的第一個魔法效果減半之類的(學者、政治、教育) 2.氣象與天文不宜混為一談(氣象止於自然) 軽音部提出的可能發展方向 1. 依照對方減少的SP給予傷害(心理、政治、教育) 2. 依照對方減少的HP給予傷害(化學、生物、工程) 3. 以SP吸收傷害(數學、心理、宗教) 4. 分身術(物理、生物、工程) 5. 根據造成的傷害增加自身能力值(生物、心理、政治、教育) 6. 變身成對方其中一名角色(心理、政治) 7. 在對方其中一名角色身上放上標記,我方攻擊招式會全部打在那人身上(但傷害減弱)(化學、物理、工程、生物、地理) 8. 吸收對方單體生命值(化學、生物) 9. 將自身狀況回到3回合前的樣子(工程、數學、歷史) 10. 放置地雷,敵人每次行動有一定機率觸發(化學、物理、工程) 11. 無視強化防禦,將對方一名後排拉到前排(生物、心理、地理)(可能技能名稱:操作制約/條件反射) 五色彩光提出的可能發展方向 1)暫時洗去對方行動條(數學、工程、心理、政治) 2)Warcraft3的催眠(心理、政治) 3)以技能點學習行動的 條件(學者) 4)需要SP的條件(學者) 5)夢魘: 在X回合中 每回合HP-(100/X)% 如對方成功生存則回覆所扣HP(心理) 6)多重宇宙: Warcraft3熊貓的絕技 分裂成多個弱角色 X回後HP合拼/以HP最多者計算%(生物) |
發表人: | sunnytmms [ 2010-06-20, 21:30 ] |
文章主題 : | Re: 新職業分支 學者[技能樹待製,討論希望] |
發展方向 1.全體+技能點 2.偷敵hp補全體hp 3.更強的全體str-??%等等 4.偷技能點 5.破壞/偷取別人的治療和補mp 6.用handle/spd/luk攻擊的職業 7.全體+luk的職業 8.提高全體致命閃躲招架的職業 9.犧牲召喚物出招的職業 10.跟據敵方魔法陣增加傷害的職業 11.跟據我方魔法陣增加傷害的職業(不用魔法陣 12.降低致命閃躲招架的職業 13.把敵方轉變樣貌的職業(惡搞? 14.吞自己同伴強化自己的職業(普來德!! 15.更多轉變自己的樣貌變強的職業(狼人,,天使,, 16.召換怪物的職業 17.控制別人的職業 18.偷/增加金錢的職業 19.增加經驗的職業 20.增加掉寶的職業 21.把反擊反擊掉的職業(汗 22.降低maxhp造成傷害的職業 23.轉變天氣的職業(下雨下雪放晴etc 24.跟據天氣攻擊和強化自己全體的職業 25.破壞天氣的職業 26.日本武士剖腹!!(所有職業都能用 |
發表人: | gavin714 [ 2010-06-20, 21:38 ] |
文章主題 : | Re: 新職業分支 學者[技能樹待製,討論希望] |
普通技能: 1. 把敵方詠唱中的魔法變成 all-all 屬性 2. 複制對方詠唱/蓄力中的技能且瞬發(寫輪眼!?), 但攻擊力跟據自身再計算 3. 把敵方轉變為 亂數怪物?/史萊姆?/節日怪物? 一回合 4. 對方防禦力愈高,傷害愈大(因此攻擊力應該是無視防禦) 5. 特定武器技能反擊(獨孤九劍!?) 6. 持續使用同樣技能效果提升(設上限) 7. 強力全能力Buff技能,但有副作用, e.g. 全能力上升200%, 3回合後下趺至原值一半(50%)[思想回歸 實用化!?]{大誤} 8. 我方存在魔法陣, 我方全體減傷/防禦力上升, e.g. 基值(10) x 魔法陣數(4) = 減傷40 持續到自己下次行動解除我方狀態[魔法陣消除實用化!?], 歸類為狀態是希望會根據當前魔法陣數而變動數值, 且不能疊加 構思相似結界 9. 暫時提升技能點上限持續N回合 -------------------------------------------------------- 職業: 1. 職業的技能要靠技能點發動, 但不能靠自身製造技能點, 收集友方/全體 技能點(一次收集上限N個) -------------------------------------------------------- 通用技能: 1. Pass - 不佔回合,要另花技能點去學習 不日更新 2服: BaldrSky |
發表人: | space20021 [ 2010-06-20, 22:04 ] |
文章主題 : | Re: 新職業分支 學者[技能樹待製,討論希望] |
1. 依照對方減少的SP給予傷害 2. 依照對方減少的HP給予傷害 3. 以SP吸收傷害 4. 分身術 5. 根據造成的傷害增加自身能力值 6. 變身成對方其中一名角色 7. 在對方其中一名角色身上放上標記,我方攻擊招式會全部打在那人身上(但傷害減弱) 8. 吸收對方單體生命值 9. 將自身狀況回到3回合前的樣子 10. 放置地雷,敵人每次行動有一定機率觸發 11. 無視強化防禦,將對方一名後排拉到前排 |
發表人: | 五色彩光 [ 2010-06-20, 22:53 ] |
文章主題 : | Re: 新職業分支 學者[技能樹待製,討論希望] |
1)暫時洗去對方行動條 2)Warcraft3的催眠 3)以技能點學習行動的 條件 4)需要SP的條件 5)夢魘: 在X回合中 每回合HP-(100/X)% 如對方成功存活則回覆所扣HP 例如HP1000 每4回合扣減250 成功存活則回覆1000HP 其他心理技能的可能性 傷害IMBA 發動容易 但傷害過後將全數回覆 6)多重宇宙/量子糾纏: Warcraft3熊貓的絕技 分裂成多個弱角色 X回後HP合拼/以HP最多者計算% |
發表人: | szhippo [ 2010-06-20, 23:26 ] |
文章主題 : | Re: 新職業分支 學者[技能樹待製,討論希望] |
煉金術士(化學)提升能力至上限,持續X回合 EX: 技能:藥物-狂戰士DX 全體/我方 SPD提升至上限(350%),持續2回合---靈感取自"出包王女" 狀態妨礙對方 EX:潑硫酸 全體/敵方 每回合降低DEF/MDEF 5% 持續X回合 生物學者(生物) 召喚物方面 EX:技能:生命弱點 全體/我方 我方對召喚物造成的傷害*2(簡單說就是針對召喚物版的光淨裁) 歷史學者(歷史) 召喚偉人 EX:技能:派遣-達爾文 達爾文技能: 物競天擇 全體/全體 對召喚物造成"極大"傷害 並且強化所有能力至上限(350%) 政治學者(政治) 另類魔導士 EX:技能:蠻橫重稅 單體/敵方 敵方ATK/MATK減少100% 自己ATK/MATK增加100%(一次回)---靈感取自"最強會長黑神" |
發表人: | Sanity [ 2010-07-07, 17:50 ] |
文章主題 : | Re: 新職業分支 學者[技能樹待製,討論希望] |
宗教學者技能樹.道教&原始宗教部分(人類紀年12010年7月13日3時33分版) ┌→太歲托世 ┌< ┌→神話(警戒)┐ │└→八仙過海 │ ├┬┤ ┌→神話┴→神話(治癒)┘│└→暗八仙 │ └───────┐ 自然崇拜┴─┬→自然界獻祭→宗教統治┬→禁忌建立│ ┌─┘ │ │ 圖騰崇拜┴─┐ └→迷信 │ ├→祖先崇拜→宗族祭祀 │┌→雷法 ┌→茅山符籙 紀念─┐│ ┌──────┘│ │ ├┤┌→葬儀→風光大葬 │ ┌→神霄道─┤ 淨明道┐ 上清道┐│┌→閤皂山符籙 鬼魂崇拜┬┘└┘ ┌───┘ │ │ │ ├┘│ ├→巫術概念→道術┼→五斗米道┼→符籙使用┤ ┌┴→正一道┘ ├→龍虎山符籙 醫卜融合┘ │ │ │ ├(任一)┤ └───┘ ├→巫醫術 │ └→新天師道┘ └→全真道┬→精.氣.神 │ │ │ ├→降頭 ├→太平道→黃巾兵召喚┬→派遣.黃巾兵 └→道僧修真 │ │ │ └→巫毒 ├→外丹術┬→黑火藥 └→黃巾軍團 │ │ │ ├→五石散 │ │ │ └→金丹→賢者之力 │ ├→內丹術┬→內功療傷 │ │ │ └→仙氣術 │ └→救刦證道經咒→神聖禱言 *太歲托世 與 八仙過海是宗教學者(道教特化)的自我犧牲咒文。兩者之中只能選擇其中一項。換言之,修煉了「太歲托世」就不能修煉「八仙過海」,反之亦然。 數學家技能樹.純量一元微積分部分(人類紀年12010年12月12日22時30分版) ┌→割圓術 ┌→萊布尼茲公式 │ │ │ ┌→洛必達法則 ├→除法定則→倒數定則 │ │ │ │ ├→乘法定則──┴────────┐ │ 函數導數分析 │ │ │ ↑ │┌鏈式法則┐ │ │ │ ││ │ │ 極限法則┼→微分→導數概念┴┴─┐ │ │ │ │ │ ├→換元積分法 │ │ ↓ │ │ │ │ │ 反導數概念 │ │ └→三角換元法 │ │ ↑ │ │ ├→分部積分法 │ │ ├→微積分基本定理─────┘ └→積分┬┬┴─────┘ ││ │└→降次積分法 │ ├→部分分式積分法 多項式→部分分式┘ |
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