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發表人 內容
 文章主題 : 關於boss戰
 文章 發表於 : 2009-07-11, 16:04 
 

手頭現金: 已鎖定
銀行: 已鎖定
僅止於建議與個人意見,我不打算辯論或回應,因此直接這樣發表。

1.先攻擊者擁有2或3次不等的挑戰權,這樣比較能避免補刀糾紛。平衡性調整方面,可以延長挑戰CD時間,比方說1小時才能獲得攻擊機會。也可以依據BOSS難度級別調整CD時間。

150以下CD時間N分鐘
150-300CD時間N分鐘
300以上CD時間N分鐘

以上數據我個人沒有定論,如果採用需進行比例微調。

2.上條是整個大改,如果盡可能延用現有方式我個人看法如下。

原本設計是一般冒險100T、任務300T=>無限量供應
BOSS戰少量T值加上CD時間=>限量供應

如果這樣呢?打一場BOSS要2000T,無限量供應掉寶率下降?

或是打一場4000T,每天每人限制2~3場,無限量供應!

3.最後一個是物品均分制度,比方說BOSS死前的2~3場掉落的物品、金錢,依隊伍傷害總數為參數去設定機率取得,傷害輸出大者有較高的機會取得。

這方式有個好處,A BOSS血10萬,B君打掉9萬5千而C君只打了5000東西就吞光光,想當然爾B君不悅是可預見的。

也可以不要用場次改用時間,比方說死前一個小時。

這樣的話B君打出9萬5千也不至於太漚...其他混水摸魚被BOSS碾過者,則可設定排除條件,比方說輸出不滿最高者XX%者排除這樣...或是輸出BOSS總血量XX%傷害的人才列入分配...

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僅止於建議...只是建議...


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