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 文章 發表於 : 2009-08-28, 04:45 
 

手頭現金: 已鎖定
銀行: 已鎖定
目前老手止步的設計對於中階層的玩家有些不公平
能打300級以上BOSS的老手可以下來撿200級BOSS的尾刀
但是中手卻因為老手止步設計無法往下發展,變相的對中層玩家十分不利

個人建議從尾刀判定還有延遲時間方面著手
撿到尾刀的玩家延遲時間為該BOSS重生時間的n倍
BOSS等級越低n值越大
假設150級BOSS重生時間2小時,那撿到尾刀的玩家的CD為重生時間3倍=6小時
而200級BOSS重生時間4小時,撿到尾刀的玩家CD為重生時間2倍=8小時

諸如此類的設定

對中手而言就算能一次直接推倒BOSS,那該BOSS後面2~3次出現的時間
該玩家就無法再攻擊,可以避免固定玩家一直推固定BOSS讓其他玩家無法挑戰

對老手而言算準尾刀下來撿BOSS的話,那原本在挑戰的高等BOSS就要更晚才能推倒
要付出相對的等待時間作為代價,老手撿中手尾刀前可能會多考慮一下

這樣對老中新三層的玩家打BOSS撿尾刀的問題比較能到達平衡狀態


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 文章 發表於 : 2009-08-28, 05:05 
 

手頭現金: 已鎖定
銀行: 已鎖定
那新手撿到尾刀呢= =?

有沒有辦法判斷總隊伍等級?
不是指參戰的隊伍 而是玩家擁有的所有角色的總和等級?
畢竟是老手的話高等角色一定多 總合等級自然也高

然後再設個當總等級>n時 (數字在討論)
1.照現在限制某等級以下的王放老手止步
2.照原PO的辦法 補刀給予延遲時間延長(限低等王)
3.相應等級以下的王&王的小兵掉寶率降低

以上談到的等級跟時間都可以再討論


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 文章 發表於 : 2009-08-28, 13:44 
 

手頭現金: 已鎖定
銀行: 已鎖定
這個建議的確不錯,畢竟中手們的極限都是2xx的boss,現在100~150的boss有了老手止步,換言之,中手們能打的都只有200~250(也許280的都打得到)。
但那些老手卻經常性的補刀,而且他們一出手,總傷害都在100 000以上,補刀對他們來說幾乎都不會失敗,弄得中手們過分弱勢。大家看看遠古封印就知道了。幾乎每一次都是那2~3個撿到尾刀。但是之前的數十埸都是另外的中手們打的。每一次看到自己只剩下1~5分鐘cd時間,準備擊敗遠古封印,然後遠古封印突然消失....真是十分無奈..

(如果有那裡說得不好,請多多見諒。)


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 文章 發表於 : 2009-08-29, 20:09 
 

手頭現金: 已鎖定
銀行: 已鎖定
乾脆公告禁止BOOS戰相關建議算了。

反正都沒下文... :roll:


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