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多人P BOSS的可能性!? https://pim0110.com/bb3/viewtopic.php?f=26&t=265 |
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發表人: | 訪客 [ 2009-09-12, 03:46 ] |
文章主題 : | 多人P BOSS的可能性!? |
標題可能有點意味不明請見諒 其實這想法 是源於二服更新時本人誤把 「給平均等級40-50的隊伍...」看成「給40-50個隊伍推的BOSS」(爆) 與其想辦法阻止有人專業補刀令大眾利益受損 不知道如果出現真真正正 需要大家合力圍堵(而不是有朋友不小心在背後把BOSS給刺死了)的"王" 會不會比較讓人興奮? 而本人認為 要誕生出這樣的王 特色、風格和強度反而不是難不到亡靈閣下 (這飛朵啦已經充滿很多有意思的存在了www) 最困難應該在於...."分贓" 雖然說得好聽 是為了避免助長補尾刀風氣讓大家不愉快而產生的設計 但說到底 王還是得讓一個人給劃上句號 因為本人對系統毫無認知 接下來只能向熟悉系統兼作為遊戲設計、平衡的亡靈閣下作個不情之請: -請問紀錄推王過程中 各隊伍"貢獻度"的系統真的做得出來嗎? -把王推倒的話 全伺服器也能得到獎勵的系統不知道亡靈閣下認為如何? -嘍囉在一定挑戰數後才會重生 而讓嘍囉中比較強的傢伙帶著"寶物"作為對貢獻者的獎品 這樣的構想不知道有沒有效呢?? 以上是本人的愚見 並沒有經過精細計算 純粹是忽發奇想認為 「如果是這樣好像也挺好玩」 =================================================== 如果認為這樣其實很沒趣 或者做了也對現況沒什麼改變根本是浪費時間的朋友 阻了你這麼多時間真是非常抱歉 除了致歉 本人也不能做什麼了 所以如果心裡還是有點不舒服 而如果婊了本人會令閣下心裡好過點的話 請隨便這樣做 因為這是應份的 =================================================== 佔有絕對優勢的存在 要跟其戰鬥是沒有意義的 但本人相信 強力的隊伍也很希望能挑戰世界最高峰 又或者這"最高峰"只是前往下一個更高處的一對大門呢? 與此同時 新人與後來者也何嘗不是希望快點追上去 越快越好 何嘗不是希望也能擠身與高等魔物、王者戰鬥的世界? 最後 希望這個充滿無限可能性、無數"世界"其中之一的《飛朵啦》 能繼續讓玩家心中充滿期待與喜悅 謝謝 |
發表人: | 訪客 [ 2009-09-13, 00:35 ] |
文章主題 : | Re: 多人P BOSS的可能性!? |
這倒是有點像是以前PSOBB的MAXIMUM ATTACK 達成特定條件後全伺服器獎勵 再依個人的成績另外給獎 |
發表人: | pptpimokok [ 2009-09-13, 10:20 ] |
文章主題 : | Re: 多人P BOSS的可能性!? |
訪客 寫: 標題可能有點意味不明請見諒 其實這想法 是源於二服更新時本人誤把 「給平均等級40-50的隊伍...」看成「給40-50個隊伍推的BOSS」(爆) 與其想辦法阻止有人專業補刀令大眾利益受損 不知道如果出現真真正正 需要大家合力圍堵(而不是有朋友不小心在背後把BOSS給刺死了)的"王" 會不會比較讓人興奮? 而本人認為 要誕生出這樣的王 特色、風格和強度反而不是難不到亡靈閣下 (這飛朵啦已經充滿很多有意思的存在了www) 最困難應該在於...."分贓" 雖然說得好聽 是為了避免助長補尾刀風氣讓大家不愉快而產生的設計 但說到底 王還是得讓一個人給劃上句號 因為本人對系統毫無認知 接下來只能向熟悉系統兼作為遊戲設計、平衡的亡靈閣下作個不情之請: -請問紀錄推王過程中 各隊伍"貢獻度"的系統真的做得出來嗎? -把王推倒的話 全伺服器也能得到獎勵的系統不知道亡靈閣下認為如何? -嘍囉在一定挑戰數後才會重生 而讓嘍囉中比較強的傢伙帶著"寶物"作為對貢獻者的獎品 這樣的構想不知道有沒有效呢?? 以上是本人的愚見 並沒有經過精細計算 純粹是忽發奇想認為 「如果是這樣好像也挺好玩」 =================================================== 如果認為這樣其實很沒趣 或者做了也對現況沒什麼改變根本是浪費時間的朋友 阻了你這麼多時間真是非常抱歉 除了致歉 本人也不能做什麼了 所以如果心裡還是有點不舒服 而如果婊了本人會令閣下心裡好過點的話 請隨便這樣做 因為這是應份的 =================================================== 佔有絕對優勢的存在 要跟其戰鬥是沒有意義的 但本人相信 強力的隊伍也很希望能挑戰世界最高峰 又或者這"最高峰"只是前往下一個更高處的一對大門呢? 與此同時 新人與後來者也何嘗不是希望快點追上去 越快越好 何嘗不是希望也能擠身與高等魔物、王者戰鬥的世界? 最後 希望這個充滿無限可能性、無數"世界"其中之一的《飛朵啦》 能繼續讓玩家心中充滿期待與喜悅 謝謝 其實這邊最難 是難再貢獻系統 因為目前其實打王 他不會去判斷誰打王傷害高或低 加上伺服器的考量(畢竟我個人的伺服器等級不高) 其實要做的話 可能會先從組隊下手 貢獻系統我可能還要再思考看看怎麼寫 |
發表人: | 原PO [ 2009-09-13, 23:43 ] |
文章主題 : | Re: 多人P BOSS的可能性!? |
pptpimokok 寫: 其實這邊最難 是難再貢獻系統 因為目前其實打王 他不會去判斷誰打王傷害高或低 加上伺服器的考量(畢竟我個人的伺服器等級不高) 其實要做的話 可能會先從組隊下手 貢獻系統我可能還要再思考看看怎麼寫 真是辛苦你了 謝謝閣下的關注與回應 無論日後會做出什麼新系統來 本人也認為會是值得期待的東西 接下來也要繼續拜託閣下了 |
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