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 文章主題 : 關於boss
 文章 發表於 : 2009-11-02, 19:22 
 

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自從1服更新以後,我終於明白為何2服的boss慣性的死不掉。

因為,boss的血真是太多血了...而且那些打王的主輸出..星魔,魔導都被改得什麼的.....

因此我強烈請求亡靈大把boss的血量降低...不然一隻boss都要打一整天才殺掉。

那些較強,較少人去碰的,甚至到花上整整一星期去打.....

就像遠古吧...被磨了整整10多~20多個甚至30個20萬血,才能死掉,那,實在太離譜了吧.....

因此,請亡靈大把boss的難度降低一點,讓玩家們可以輕鬆一點打裝備吧..


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 文章主題 : Re: 關於boss
 文章 發表於 : 2009-12-03, 11:48 
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註冊時間: 2009-11-30, 10:57
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文章: 6
新開啟的時候,的確會有BOSS長存的問題,這也是任何OLG的狀況
畢竟拓荒大家都不強,BOSS長存也是正常的,我個人的觀點
並不需要調整,磨不死,就提昇自己
當然,在下是新手上路,可能不知道等級上限在哪的問題
另外可能還有等級限制的問題,不過..看看一些舊討論
甚至有人提到可能用老手用裝備壓BOSS。其實反過來想
這就是讓你的主要隊伍練上去,屆時想辦法湊好裝備
再回頭來創造新的隊伍去打王,或許這樣會讓新手比較難去有機會吃到王
像我的觀點來說,老手也是新手磨上來,只要老手願意多幫忙新手
新手其實也不必擔心吃不吃的到BOSS,總是有機會換你回來壓王的
==
另外一種提議,部分的熱門BOSS出EX版
HP SP適量強化,限制等級也提升一些
甚至是小兵全滅後,40-50%的再召喚小兵
其他想到再修正.....嘎喔

_________________
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 文章主題 : Re: 關於boss
 文章 發表於 : 2009-12-06, 04:20 
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註冊時間: 2009-11-12, 11:34
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5.02

文章: 24
我比較想要人人有王吃

一人一組王不是很好 要磨自己磨 也不用擔心補刀

至於交流...要看戰報要學可以去紀錄那邊看 

反正現在除了少部份人 也大多隱藏了


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