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 文章 發表於 : 2011-07-31, 09:15 
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註冊時間: 2009-07-19, 20:41
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文章: 3
最近練了3隻元素研究發現問題真不少...
不管哪系的都有一個共通問題:專用技能難點效果又不強,偏偏消耗的SP和需要的技能點還不低想點其他技能搭配都不行
再來三系的技能有些問題
火系:火焰精靈力 / self - individual / 400sp / 魔法 / 對於燃燒的敵人造成額外傷害,所有傷害提高10%(無法重複變身)
但事實上是只有火元素專用技能有+傷害

冰系:氣定神閒 / self - individual / 10sp / 魔法 / 下一個魔法詠唱轉延遲
幫一個詠唱+30%的職業設計這種只能對自己用的技能實在是很怪...

土系:鐵皮反噬 / 16pt / enemy - individual / 320sp / 300%x1 / 魔法 / Def-30% / Mdef-30% / (70:0)
標準元素技能需求技能點跟SP消耗高+不怎樣的傷害...扣防? 那再來看看另一招
冰獄 / 4pt / enemy - individual / 40sp / 180%x1 / 魔法 / 無視前排 / Def-30% / Mdef-30% / (40:0) / 防禦DOWN
我不知道該說啥了...鐵皮的價值在沒有無視前排這點?

除了以上說的之外還有一些問題還沒去試驗過,不過個人認為元素是目前最需要調整的職業


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 文章 發表於 : 2011-07-31, 22:33 
離線

註冊時間: 2010-03-11, 08:01
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文章: 39
大致上也認同樓主的說法
而且元素還不只這些問題

犧牲了一回合的先手, 換來的攻擊力追不上魔導
狀態技能也不見得有突出表演

但最悲劇的, 獸拳應該是榜首了


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