發表人 |
內容 |
szhippo
|
發表於 : 2009-11-05, 00:00 |
|
註冊時間: 2009-08-07, 00:17 手頭現金: 15.11
文章: 55
|
因為什麼XXX之淚的道具都有其附魔的價值 而有些材料(EX:原始之火、原始之風) 要加入製作裝備裡卻有更好的選擇 可是這些東西沒辦法附魔就有點可惜 變成乏人問津、很稀有可是不會用到的東西 況且附魔的選擇變多也可以增加遊戲性
以下是我個人想法
火之鼓舞(附魔) / [武]攻擊有機會(STR)加???ATK [防]被攻擊有機會(STR)加???DEF 材料:原始之火 x20 附魔後裝備前面:鼓舞之xxx
風之禮讚(附魔) / [武]攻擊有機會(SPD)對敵人造成延遲??% [防]被攻擊有機會(SPD)立即行動或加快詠唱 材料:原始之風 x20 附魔後裝備前面:禮讚之XXX
水之恩賜(附魔) / [武]攻擊有機會(INT)加???MATK [防]被攻擊有機會(INT)加???MDEF 材料:原始之水 x20 附魔後裝備前面:恩賜之XXX
以上 希望可以給您作參考
_________________ 斷其所罪~刃其所惡 斷刃之兵 新名-河馬冒險團
|
|
|
|
|
訪客
|
發表於 : 2009-11-05, 00:24 |
|
手頭現金: 已鎖定 銀行: 已鎖定
|
我有同感 像是雪之力和冰雪結晶也是頗難打的素材 可是因為能力不佳而導致毫無價值 是不是可以針對像這類的素材 增加其可用性呢? 感謝
|
|
|
|
|
xeriob002992
|
發表於 : 2009-11-08, 19:17 |
|
註冊時間: 2009-09-02, 18:55 手頭現金: 0.00
文章: 5
|
|
|
|
|
|