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 文章 發表於 : 2012-02-13, 18:43 
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首先想講的是出城跟大地圖系統雖然只是雛形
但是如果可以取代現有的冒險模式
這真的是完全不一樣的榮譽殿堂
真的要感謝提供想法的ark118還有亡靈大

關於地圖系統我覺得可以跟現有BOSS戰還有任務做整合

任務方面可以在城鎮內接任務 再根據任務指示出城到任務地點打怪
還有類似炎帝的任務 發現新的生意之道 在沒接任務的情況下無法進城
諸如此類的 也可在大地圖上放上專門解節慶任務的城鎮(如廣寒宮 一部分任可放在農民城)

對BOSS方面 當初設冷卻主要是防尾刀防測王血量考量
結果因此讓這款遊戲原有的特色受到打擊
在角色組合、數據調整成功以前都要等好幾個20分鐘真的很浪費時間
我是希望能改變成類似副本的模式
每個人都有機會打王 不用再搶來搶去拼尾刀了 爭端也少了(?)

不過在開始講地圖的想法之前
要先說我對於BOSS戰的建議

1. BOSS的HP改回固定的不會隨機波動
2. 不用等冷卻跟重生 但會消耗更多的時間
3. 玩家必須旅行到她們的棲息地才可以碰到
4. 若沒有一場就把王擊倒 他失去的HP/MP都會回到初始值

關於BOSS戰可以分成三種

一. 團隊副本 (限定至少10名角色 最高15) 戰鬥回數400回 消耗時間600~1000

(沒限制總合等級)
團隊級副本所在地都是該主題地區最危險的地方
並且在該地都有類似城鎮的大廳給玩家交流
團隊BOSS對於玩家負面效果減免為4分之1
(這類BOSS對於各項屬性降低都有下限 最高只能讓玩家降低30~40% 的屬性)
(擊殺團隊BOSS可以提高自己國家的經驗)

二. 一般副本 (5名) (戰鬥回數150 消耗時間不固定 根據層數決定 每層都跟大地圖移動的消耗一樣 )

(有限制總合等級)
野外存在一些迷宮/洞穴/地城 人物移動上去後可以選擇要不要冒險
每個迷宮的層數都不同 一旦進入後就會進入一連串車輪戰
而且每場戰鬥結束後不會恢復玩家HP MP (可是BUFF仍在)
此外區域性BOSS對於玩家負面效果減免為3分之1
(擊殺一般BOSS也可以提高國家經驗 可是相較團隊BOSS低很多)

三. 野外BOSS (5名 出城冒險的角色) 戰鬥回數150回 消耗時間同冒險

(沒限制總合等級)
會在棲息地出沒的BOSS
玩家在他們的領地移動時有一定的機率撞到
不過跟一般在戰鬥出現的對話不同

碰到怪物了
"你有一股非常不好的預感"
該怎麼辦才好?

玩家逃跑成功的機率比一般怪還低 ~
-------------------------------------------------------------------------------
再來是一些地圖的想法
有 (!) 是現在遊戲內沒有的東西

總級別 1~ 200 農民國周邊 (新手區)
在農民城附近主要出沒都是較弱的哥不林
在哥布林要塞附近則是較強的哥布林還有哥布林戰士

城鎮:
農民城- 新手起始的城鎮 有一些基本的商店跟裝備製作

迷宮:
古之洞穴 總級別200 (5層) BOSS 巴風特王
(!)哥布林要塞 總級別150 (4層) BOSS 哥布林大酋長

任務區:
哥布林森林1 (需要跳舞的哥布林才能進入)
哥布林森林2 (需要靈芝王解酒液才能進入)
----------------------------------------------------------------------------
總級別 100~200 沿海周邊

城鎮:
藏寶海岸- 進階的城鎮 可以做比農民城更多的裝備

迷宮:

任務區:
海賊巢穴1 (需要商人的貨物才能進入)
海賊巢穴2 (需要更多的貨物才能進入)
----------------------------------------------------------------------------

我現在先打這些就好了~ 供參考 有更好的idea也可提一下

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大領主 古爾曼恩:+7 布魯力 斬龍劍 額外屬性LUK+1 這把劍我拿了好幾個年頭 不但頭腦靈光多了 考試還都考100分!! 這把LUK幸運打寶劍 連打王都順利多了!!
眾團員OS:(事實上 你拿那把劍上場 打單體的攻擊常常莫名的落在你身上 還有金屬萊姆王出現的頻率也變多了)


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 文章 發表於 : 2012-02-14, 11:31 
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我一直在想大地圖
要怎麼做結合才好
這些構思是不錯

但是如果BOSS大家都很好殺的會
我在考慮會不會有裝備膨脹的問題

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 文章 發表於 : 2012-02-14, 13:30 
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pptpimokok 寫:
我一直在想大地圖
要怎麼做結合才好
這些構思是不錯

但是如果BOSS大家都很好殺的會
我在考慮會不會有裝備膨脹的問題


裝備膨脹的問題有其解決方式
比如說
1. 掉落率:BOSS可以多次挑戰 = 王掉寶有機會是空的 = 王的掉寶會掉裝備外的雜物
2. 時間消耗增加:漸進式打王增加 EX: 第一次 100 第二次 200 第三次 400
3. 戰鬥次數:一天限定幾次挑戰BOSS (新增一勇氣值 一天會給一定額度打王 每天刷新)
EX:1000/1000勇氣值 450級 咒泉鄉 戰勝後勇氣-450 戰敗勇氣-100
4. 冷卻時間:擊殺後玩家對該BOSS進入冷卻時間 須要等伺服器固定的重生時間

如果是我提的建議 我是有幾個想法

團隊副本:兩個方案
1.戰鬥次數綁空身機率
2.冷卻時間綁戰鬥次數 (一天大概至少能吃1~2次首領王 或者做7~8次拓荒)

一般副本:也兩個方案
1. 戰鬥次數 (跟團隊綁在一起 要湊裝就沒辦法多打幾次團隊)
2. 掉落率 (可以一直挑戰 可是容易掉雜物)

野外BOSS:主要掉落非裝備類的東西好了 會跟雜物綁在一起 可以收集素材做東西或附魔

我想其實這樣子就應該差不多了
搭配飛朵拉有衝裝 武防上面膨脹速度相對較慢

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大領主 古爾曼恩:+7 布魯力 斬龍劍 額外屬性LUK+1 這把劍我拿了好幾個年頭 不但頭腦靈光多了 考試還都考100分!! 這把LUK幸運打寶劍 連打王都順利多了!!
眾團員OS:(事實上 你拿那把劍上場 打單體的攻擊常常莫名的落在你身上 還有金屬萊姆王出現的頻率也變多了)


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