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鋼門的等價交換
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發表人:  hierophant2 [ 2009-12-31, 10:13 ]
文章主題 :  鋼門的等價交換

打鋼門有些人都是不抽魔
當然這是個人打法,不能強制規定
但是沒道理自己造的孽由下一個人來承擔阿
所以等價交換能否考慮從1萬sp改成5千
讓那些不抽魔的自己去承擔後果

300以上的王大概鋼門是最簡單的吧
隨便誰都能來插花
這樣改似乎也可以增加一些難度

發表人:  szhippo [ 2010-01-01, 20:28 ]
文章主題 :  Re: 鋼門的等價交換

同意+1
我想亡靈大從以前的鋼門可以延遲改成不能延遲
就是要鋼門可以把他的精華丟出來吧?
而且大部分打鋼門的都用召喚物
在60回內召喚出雷帕斯或者其他召喚物應該很基本(或者60回還會被笑?)
如果不能跨過等價交換這個"門檻"只能說自己設定不到家,再回去想想設定再來挑戰吧

我覺得大家討厭不抽魔打鋼門,除了被爆破,還因為討厭這些投機心態來避過亡靈大精心設定的boss(至少我是這麼認為),如果是自己設定不盡善被肛死那就無話可說心服口服,如果是因為被前面的人害到,不是輸給BOSS的設定而是輸給前面的人那真的會X她娘的
Anyway
這個建議我覺得是要避免''人為因素''來增加''挑戰難度''
希望此提議能從長計議.....

以上

發表人:  niee9ghost [ 2013-03-10, 18:41 ]
文章主題 :  Re: 鋼門的等價交換

不知道可不可以這樣做

在第60回合 鋼門受到的SP傷害低於XXX 發動 等價交換

(僅做參考

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