飛朵啦學習手札
https://pim0110.com/bb3/

再次建議,關於金屬史來姆王
https://pim0110.com/bb3/viewtopic.php?f=26&t=7001
1 頁 (共 1 頁)

發表人:  hierophant2 [ 2012-11-17, 00:48 ]
文章主題 :  再次建議,關於金屬史來姆王

現在史來姆王亂入的機會其實不高
要專門用特定的陣型對付他實在不太可能
若是用一般的隊伍
幾乎碰都碰不到他
是否可以稍微作些修正
讓玩家有機會可以ko他
不然設計出這個王只是讓玩家該場必敗的話
好像意義和效益都不是很大

發表人:  fywking [ 2013-05-19, 19:31 ]
文章主題 :  Re: 再次建議,關於金屬史來姆王

同意樓上
希望亡靈大可以.微微改弱或修正 m(_ _)m

發表人:  pptpimokok [ 2013-05-21, 02:12 ]
文章主題 :  Re: 再次建議,關於金屬史來姆王

我會先調整她不會補自己血

這個方向下手

發表人:  hierophant2 [ 2013-05-24, 22:10 ]
文章主題 :  Re: 再次建議,關於金屬史來姆王

據說史來姆王的血有10萬
這是打死過它的人說的
我沒打贏過他,無法估計
只好先暫時採用這說法
以下提出的想法都是以這為前提

史來姆太過強大的原因
1.閃避極高,似乎不下於炫風,而且也很高防
2.一出場就放思想平靜
我認為2是讓它太過於強大的主因

一般來說打BOSS如果要有高傷
一定我方人物不斷加BUFF
一些高傷的團例如
分身打麥可,最高傷大約150回合100萬出頭
煉獄風暴打炫風,最高傷大約150回合35萬
2法師打黑龍,最高傷大約150回合近40萬
不過這些團如果只看1~100回的傷害
可能最多10萬
如果只看1~75回合,那傷害更是低得可憐

從以上數據來看
史來姆出場放完思想平靜後
玩家的能力回到第1回合的狀態
只要史來姆王在50回合後出現
玩家要打出10萬以上的傷幾乎沒什麼機會
假設傷害全都落在史來姆王身上也打不死它
(還未考慮命中率問題)
更何況這是不可能的事
而且這是完全不考慮我方是否會被敵方打死或中斷攻擊的情況下尚且如此
如果連不利因素都考慮進去
那真是沒什麼機會能打死它了
即便它不會自己補血也一樣

如果能夠調整到史來姆王在75回合以前出現
玩家便有機會打死它
那應該會合理一點
因為正好失敗和成功的起始條件各為1/2
目前想到這樣
如果其他人有什麼想法也請盡量提出給老大參考一下

發表人:  dark7033323 [ 2013-05-24, 23:57 ]
文章主題 :  Re: 再次建議,關於金屬史來姆王

我記得之前星環有說過,搞個任務然後獎品是能增加史萊姆王出現機率的道具,感覺這挺好玩的(?)
不過關於史萊姆王我覺得問題就像丁典說的是在於高閃避跟平靜的問題
然後來多個來亂的建議w
要不要把史萊姆王設定在每個小時個最後十分鐘能出現而且能直接挑戰的BOSS呢w
不然那個團隊競技場就變成說兩個或是以上人數的玩家總共派五隻角色去討伐史萊姆王之類的(最低選出角色為一隻
(然後以輸出傷害跟回合數來當排名依據(?
大概就是這樣w

發表人:  fywking [ 2013-05-25, 00:53 ]
文章主題 :  Re: 再次建議,關於金屬史來姆王

我其實想過.如果出一些道具.是針對金屬王的.或許會更易/有趣....
而現在的金屬王過於強大了@.@
我之前想過的道具
例如:
磁力外套 (衣服) / Def:20+12 / Mdef:20+12 / h:8金屬史莱姆和金屬王出現機會10倍.對金屬王攻擊必中.傷害2倍(如果覺得出現機會太高.可改成5倍....每人只得一件.所以攻擊作用都只得一人有效)

在論壇的另一處.看到有關金屬王的建議.感覺還有趣
viewtopic.php?f=26&t=7580

另外樓上說的:關於史萊姆王我覺得問題就像丁典說的是在於高閃避跟平靜的問題
同感+1

一服:~星╬環~

發表人:  jpss5544 [ 2013-05-26, 06:52 ]
文章主題 :  Re: 再次建議,關於金屬史來姆王

我認為史萊姆王是一個增加遊戲不確定性很重要的東西
(畢竟什麼都可以預測到就太無聊了)
所以不可能讓玩家掌握到可以對付它的方式
或可以在短時間(1~3人遇到)被擊殺

但是問題是史萊姆王太強了,強到幾乎不可能被殺死
造成現在玩家看到史萊姆心裡只有一個字(!?)
而不是有些期待能由自己打死它完成成就或得到獎勵

所以重點應該是如何調整金屬史萊姆王的強度
使玩家的無奈和遊戲不確定性作良好的平衡才對
這方面可能就要看大家有什麼意見@@

我認為是如亡靈大說的先讓它不能幫自己補血看它的死亡率會不會高一點這樣慢慢調整
(或針對大家所說的1.降低閃避率/必中技能增加 2.思想回歸看要不要改成思想平靜之類的)
如果突然把它改得很好殺,其實就很像打BOSS抽獎一樣(其實這樣也不錯哈哈)
當初做這隻王的本意可能就喪失了(也許我猜錯,請糾正我QQ)

Ps1:或許可以再做一隻天使史萊姆王(超低機率出現送小獎品XD?)
可能大家就會對金屬史萊姆王比較沒意見
Ps2:前兩天打夢幻莊園,打七次遇到五次金屬史萊姆王真是亂七八糟一把的,囧

個人的小小看法,可以參考一下,謝謝:)

1 頁 (共 1 頁) 所有顯示的時間為 UTC + 7 小時 [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/