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國戰閒聊
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發表人:  kenneth [ 2010-03-29, 23:09 ]
文章主題 :  國戰閒聊

國家系統亡靈掛在網頁上也有段時間了雖然沒啟用
也不知道亡靈大最後會做什麼配置
不過想提提我的IDEA

1. 大地圖:標示整個HOF各國勢力盤據的地方,每個區域會依據由哪國所統治而出現該國象徵性的標誌,首都的標誌會特別的不同~ :P 這裡也是區域性戰爭發生的地方 

(還有當玩家在國內聲望到了特定程度,能去某些地區進行任職駐守由玩家決定駐守該地的戰鬥隊員每次更動需要CD1個小時 同樣的人物不能同時駐守兩個地方)

2. 各國領導人與國家特色:
每個國家都有個象徵性的領導人(其他國的BOSS?)
為數不少的武將、文官(會在各國專屬任務中碰面)
每個國度的文化相對也會影響她們科技的運行
(比如說對於鑄造鐵器較有技術的國家能打造出更優質的防具武器、或者對於魔法特別擅長的國家將能做出更好的魔法道具與附魔)
也有所謂的中立國給不參與戰爭的玩家選擇~可以去其他國家打下來的區域尋寶,但是沒有任何國家專屬的額外福利跟階級

3. 國家聲望值(玩家個人):這是你對於國內所做的貢獻 這項數值是從0至10000來顯示 威望值越高 在自己國內的商店購買道具將獲得更高折扣同時也能買到各國專屬的獨特裝備、道具材料、附魔等等的優惠措施,這項能力的提升主要來自於完成各國專屬任務跟上繳特定數量道具(各國所需的物品有所不同)到了某個數值之後只能透過參與區域性戰鬥來獲得國家威望的提升

(背叛自己國家到其他國在他國將會受到威望歸0並且變成-500的懲罰,畢竟背叛者別人也很難信任之)

4. 國力系統(全國玩家共通):上限1000玩家可藉由提升威望值得任務或是繳納道具中提升自己國家的國力,或者將競技場榮譽用來轉換自己國家的國力。

(特定數量榮譽換1國力還有威望同時榮譽轉國力會依照國力的數值高低決定遞增(需要更多的榮譽來換國力),到了某個階層榮譽將無法在給予任何的國力及威望提升)

5. 攻城掠地:在特定攻城時間點到來時,將會在大地圖上進行為時一個小時的國戰,發生戰爭的地點主要來自於國與國的邊境,最多同時發生兩起不同區域的戰鬥,同時每場戰鬥將會消耗200點時間
設立戰場會議廳(限定該國玩家聲望達到某種程度才能進入)
該國玩家可在此討論國戰的方針
玩家可以查詢到該地目前雙方的軍力值,剛開場各自為1000
戰鬥方式為點選各個局部戰鬥發生的地區,玩家有可能會面對雜兵或者駐守該地的玩家部隊、以及敵國的將領
戰勝小兵 我方-10 對方-50
戰勝玩家 我方-10、對方-25
平局 雙方-20
戰勝大將 我方-10對方-100

(小兵跟大將的強度是會因為國力而有所增幅的)
當每場為期一小時的戰鬥結束,只要雙方相差兩倍的軍力值、或者是軍力值歸0(馬上判定戰敗)就會決定該區域由勝利國所佔據

同時…戰勝國與戰敗國將會受到國力減少的懲罰 戰勝國-200 戰敗國-400
玩家可檢視該區域戰爭的排行榜還有自己的戰積 (有我國也有敵國玩家)

4. 流亡系統(滅國):當自己的首都淪陷,將不會再有任何的額外商店、國力(固定為0)但是仍然有任務可以接(主要是破壞他國的國力為主)當攻城時間已到各個流亡國將會在隨機在原本自己的領土發動戰爭(一開始不會針對首都跟鄰近區域進行)這場戰鬥流亡部隊將會出現領導人、手下大將的BOSS級混雜部隊直到首都取回(XD)

5. 佔領新領土有什麼好處?我是覺得能有更多獵場、BOSS、附魔材的取得會比較有吸引力…不過還能在看看囉


(老實說...寫完後我覺得這真的是個大工程...囧 看看也好囉)
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做了一些語意上的修正 我發現有些地方說不清楚外加弄反了...

發表人:  noname [ 2010-03-30, 12:41 ]
文章主題 :  Re: 國戰閒聊

很吸引耶..不過照目前的更新進度.這的確是一條非常漫長的路..(汗

發表人:  sanoosa [ 2010-04-30, 14:43 ]
文章主題 :  Re: 國戰閒聊

這真是個不錯的點子,真令人期待實際做出來時的樂趣……

不過即使是我這種完全不懂程式設計的外行人,也能感覺出來這項工程有多麼的費功夫與時間……囧

總之就是得說一句,辛苦亡靈大了!(鞠躬)

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