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二轉職業的技能建議 https://pim0110.com/bb3/viewtopic.php?f=26&t=941 |
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發表人: | kenneth [ 2010-04-09, 16:28 ] |
文章主題 : | 二轉職業的技能建議 |
---------------------戰士系--------------------- 1. 終結技希望能改成根據技能點高低來決定效果 技能點1也能使用 不過傷害跟強化效果 會讓人欲哭無淚.. 亡靈守衛 防陣集盾:SP 50 (0:50) 復原 我方 DEF +10% MDEF+10% 自己 效果加倍 聖堂守衛 無法動搖屏障:SP100 幫我方全體附加上一個標記(無法驅散) 當受到致死性攻擊(HP會小於0的傷害) 聖堂有40% 機率阻擋下這次攻擊 最終防線:SP200 幫我方全體附加上一個標記(無法驅散) 當受到致死性攻擊(HP會小於0的傷害) 聖堂有80% 機率阻擋下這次攻擊 退魔 抗魔法力場:SP250 (0:100) 復原 我方全體 魔法抗性 +30% 以眼還眼:sp300 (一次回) 受到魔法攻擊時有20%機率將魔法攻擊反射回施法者 ------------------法師系--------------------------------------------------- 魔導 三系新技能希望 火系-烈焰狂怒 提高法術傷害40% 同時每次行動減少HP10% 雷系-靜態力場 提高閃避率15% 所有雷係法術有20%機率觸發閃電脈衝(敵全體攻擊) (閃光 麻痺 雷爆 雷擊風暴等等 都能觸發) 冰系-凜冬之牙 (原靜態力場效果) 煉獄風暴 這個梗我知道是WCIII的魔將技能 囧.... 不過可以統一煉獄石的強度嗎? 不讓他受到LUK影響 這樣火魔導配裝比較好配 不用管luk 元素使- 召喚系 釋放元素 身上具有任何地火冰三種精靈力時才能使用 施法者會因為虛弱退出戰場 場上會出現對應的元素協助戰鬥 三元素的matk 等同施法者 火精靈 技能1. 燃燒之雨 (0:100) 魔法 導引法術(詠倡後施法者開始延遲 每行動達到-33的倍數展開效果) 每波降下 8發 無視前排的攻擊 造成燃燒效果 技能2. 烈焰術 (0:0) 魔法 單體 造成燃燒效果 技能3. 復甦之炎 (0:80) buff 我方全體int matk 提高15% 地精靈 技能1. 八級強震 (0:100) 無視防 導引法術 每波對敵全體造成一次傷害 跟 延遲15 無視強化防衛 技能2. 地裂術 (0:0) 無視防 單體 技能3. 尖銳之石 (0:80) buff 我方全體 str atk 提高15% 水精靈 技能1. 暴風雪 (0:100) 魔法 導引法術 每波降下8次傷害 無視前排 spd 減少5% 技能2. 冰錐術 (0:0) 魔法 單體spd-10% 技能3. 生命之池 (0:80) 我方全體 治療 元素使-法術輸出系 火焰精靈力-對燃燒的敵人提高50%傷害 同時額外增加燃燒效果80% 寒天精靈力-30%詠倡加快5%傷害減少 冰系法術具有15%機率分裂碎冰造成額外一次攻擊(傷害為原本的40%) 碎冰只能分裂一次 無法重複碎裂 大地精靈力-每回合再生一個盾,吸收量(INT),被攻擊傷害降10%,施法期間延遲無效,同時令地鼠性攻擊 化鐵為甲 元素沉陷 鐵皮反噬 無法被閃躲。 -------------------------------------------------------------------------------- 那...先寫到這樣就好了 囧... 導引法術那個不曉得行不行得通? 也許能改寫法術職業的輸出方式? |
發表人: | justtoplay [ 2010-04-09, 18:33 ] |
文章主題 : | Re: 二轉職業的技能建議 |
其實我覺得應該要改的還有護聖跟審判啦 護聖不僅集強力補血、補魔、復活技於一身,還可以招喚和充當臨時buff機 泛用度可說是相當高(這點出場率可以證明) 如果不nerf護聖的話,建議是微調其他祭司系職業的補助能力 ⊂彡☆))Д′)像是武僧可以拿雙手杖之類的... 至於審判嘛~逆流已經砍過就不討論 重點在那招萬惡的平靜...全飛朵啦24個二轉職業裡 靠改變自身狀態、附加特殊能力、集技能點吃飯的應該有超過一半 審判只需丟個平靜就把他們的飯碗通通都扔掉了... 影響力真是龐大 囧興 |
發表人: | 五色彩光 [ 2010-04-09, 18:46 ] |
文章主題 : | Re: 二轉職業的技能建議 |
justtoplay 寫: 其實我覺得應該要改的還有護聖跟審判啦 護聖不僅集強力補血、補魔、復活技於一身,還可以招喚和充當臨時buff機 泛用度可說是相當高(這點出場率可以證明) 如果不nerf護聖的話,建議是微調其他祭司系職業的補助能力 ⊂彡☆))Д′)像是武僧可以拿雙手杖之類的... 至於審判嘛~逆流已經砍過就不討論 重點在那招萬惡的平靜...全飛朵啦24個二轉職業裡 靠改變自身狀態、附加特殊能力、集技能點吃飯的應該有超過一半 審判只需丟個平靜就把他們的飯碗通通都扔掉了... 影響力真是龐大 囧興 最少魔彈焰化獻祭變身這堆現在沒有影響囧 |
發表人: | kenneth [ 2010-04-09, 19:05 ] |
文章主題 : | Re: 二轉職業的技能建議 |
justtoplay 寫: 其實我覺得應該要改的還有護聖跟審判啦 護聖不僅集強力補血、補魔、復活技於一身,還可以招喚和充當臨時buff機 泛用度可說是相當高(這點出場率可以證明) 如果不nerf護聖的話,建議是微調其他祭司系職業的補助能力 ⊂彡☆))Д′)像是武僧可以拿雙手杖之類的... 至於審判嘛~逆流已經砍過就不討論 重點在那招萬惡的平靜...全飛朵啦24個二轉職業裡 靠改變自身狀態、附加特殊能力、集技能點吃飯的應該有超過一半 審判只需丟個平靜就把他們的飯碗通通都扔掉了... 影響力真是龐大 囧興 我是按照順序來寫的XD 還沒到其他職業 要完全平衡確實很難 護聖的IMBA 也許是因為剛開始還沒想到新二轉 所以不小心把它弄得太萬能了? |
發表人: | justtoplay [ 2010-04-09, 20:57 ] |
文章主題 : | Re: 二轉職業的技能建議 |
五色彩光 寫: 最少魔彈焰化獻祭變身這堆現在沒有影響囧 變身後加的能力可以消吧0.0 |
發表人: | noname [ 2010-04-10, 09:35 ] |
文章主題 : | Re: 二轉職業的技能建議 |
justtoplay 寫: 其實我覺得應該要改的還有護聖跟審判啦 護聖不僅集強力補血、補魔、復活技於一身,還可以招喚和充當臨時buff機 泛用度可說是相當高(這點出場率可以證明) 如果不nerf護聖的話,建議是微調其他祭司系職業的補助能力 ⊂彡☆))Д′)像是武僧可以拿雙手杖之類的... 至於審判嘛~逆流已經砍過就不討論 重點在那招萬惡的平靜...全飛朵啦24個二轉職業裡 靠改變自身狀態、附加特殊能力、集技能點吃飯的應該有超過一半 審判只需丟個平靜就把他們的飯碗通通都扔掉了... 影響力真是龐大 囧興 對喔...技能點被消真是囧.... 烙印技能只是出不到就算了..畢竟他不是靠殺戮為生... 但是爪降魔..熊..殺戮大哥 他們都是靠殺戮&技點增傷.... 沒錯..集到8點很強大... 但是一個平靜就立即無力得要死... 無言.默哀..召喚囧興 |
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