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 文章 發表於 : 2010-09-15, 20:44 
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先拋磚引玉貼幾個
歡迎各位補充 也歡迎在此發問

-------------------------------
Q1)為什麼我的狂戰士損血比技能寫的多?
A)在後排使用損血系技能會損耗多一倍

Q2)我的XXX要點什麼?
A)通常有寫/魔法/的看Int 沒有的看Str
神射手和機關師的比較特別 只看Dex
所有召喚系技能都看Luk + Dex 其中Luk效果較大

Q3)為什麼買了小房子還是不能開新角色?
A)要先在個別角色的頁面使用

Q4)為什麼我打完鋼鍊之門後大家都在罵我?
A)因為你沒有吸SP

鋼門在SP超過一定數量後會使用IMBA技能"等價交換"
全體角色將受到約10000x3的傷害
唯一應付方法是吸鋼門的SP

問題是SP量是會由上一戰繼承到下一戰
如果上一個玩家沒有吸SP
下一位玩家難以及時自救
故稱此行為"放炸彈"

Q5)為什麼我在拍賣會場購物後大家都在罵我?
A)因為你點了指名物
這些物品是只給指名的玩家選撰

Q6)什麼是殺戮點?
就是每點技能點增加多少傷害
例如殺戮+60 就是每點技能點加60傷害

附帶一提
有一些能力值像 殺戮點和穿刺點
在角色介面會寫成%
但事實上它們是實數


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 文章 發表於 : 2010-10-14, 03:15 
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文章: 24
五色彩光 寫:
先拋磚引玉貼幾個
歡迎各位補充 也歡迎在此發問

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Q1)為什麼我的狂戰士損血比技能寫的多?
A)在後排使用損血系技能會損耗多一倍

Q2)我的XXX要點什麼?
A)通常有寫/魔法/的看Int 沒有的看Str
神射手和機關師的比較特別 只看Dex
所有召喚系技能都看Luk + Dex 其中Luk效果較大

Q3)為什麼買了小房子還是不能開新角色?
A)要先在個別角色的頁面使用

Q4)為什麼我打完鋼鍊之門後大家都在罵我?
A)因為你沒有吸SP

鋼門在SP超過一定數量後會使用IMBA技能"等價交換"
全體角色將受到約10000x3的傷害
唯一應付方法是吸鋼門的SP

問題是SP量是會由上一戰繼承到下一戰
如果上一個玩家沒有吸SP
下一位玩家難以及時自救
故稱此行為"放炸彈"

Q5)為什麼我在拍賣會場購物後大家都在罵我?
A)因為你點了指名物
這些物品是只給指名的玩家選撰

Q6)什麼是殺戮點?
就是每點技能點增加多少傷害
例如殺戮+60 就是每點技能點加60傷害

附帶一提
有一些能力值像 殺戮點和穿刺點
在角色介面會寫成%
但事實上它們是實數



德魯伊的熊團
所謂的INT轉殺戮點也是同樣的解釋嗎??
技能點上限8點?(印象中)
所以殺戮點假設是200
就是200*8這樣嗎??


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