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 文章 發表於 : 2009-05-15, 13:15 
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文章: 38
-------------殺戮者------------

血擊 / enemy - individual / 損血:5% / 0sp / 150%x3 / 集技能點 / 集點

怒血 / enemy - individual / 損血:5% / 1sp / 100%x3 / 集技能點 / 血30%以下,傷害三倍

血液沸騰 / enemy - multi / 5sp / 技能點消耗 x1 / 200%x1 / 當對方的血少於自己的血,傷害x2,此招將會把技能點花光,點數越多傷害次數越多

血液狂熱 / enemy - multi / 5sp / 技能點消耗 x1 / 200%x1 / 當對方的血大於自己的血,傷害x2,此招將會把技能點花光,點數越多傷害次數越多

怒血沸騰 / enemy - multi / 20sp / 技能點消耗 x1 / 200%x1 / 當自己的血在30%以下,第一下傷害x3,並且將血回覆到30%,此招將會把技能點花光,點數越多傷害次數越多

求生本能 / enemy - multi / 10sp / 技能點消耗 x6 / 400%x1 / 自己依血量提高傷害,並且回覆這一擊的傷害

殺戮意識 / enemy - all / 20sp / 技能點消耗 x5 / 無視前排 / 敵方所有後排前進至前排

伏擊 / enemy - multi / 10sp / 技能點消耗 x3 / 200%x1 / 自己在後排傷害x3,前衛化

血之狂熱 / self - individual / 5sp / 技能點消耗 x4 / MaxHP+100% / Spd+100 / 爆發技 (一次回)

------------浪人劍客------------

劍氣 / enemy - individual / 0sp / 240%x1 / 無視前排

劍氣護主 / self - individual / 40sp / 招架提高30% 一次回

肋一寸 / self - individual / 120sp / 在下一回合之前,所有物理傷害減半,並且反擊物理傷害

魔一寸 / self - individual / 120sp / 魔法 / 在下一回合之前,所有魔法傷害減半,並且反擊魔法傷害

浪返 / self - individual / 240sp / 魔法 / (0:100) / 在下一回合之前,所有傷害減半,並且反擊傷害

神妙劍 / enemy - multi / 80sp / 150%x5 / 無視前排 / 後排優先

獨妙劍 / enemy - multi / 50sp / 150%x1 / 第一下擊退,追加兩下攻擊

八神太刀 / enemy - multi / 180sp / 150%x8 / 延遲-5%

見血封喉 / enemy - multi / 40sp / 280%x1 / 延遲-60% / 中毒緩速,並無視防

------------武僧------------

苦難 / self - individual / 10sp / 魔法 / 物理防禦,和魔法防禦互換

苦行 / self - individual / 10sp / 魔法 / 物理攻擊,和魔法攻擊互換

主神氣息 / self - individual / 30sp / 魔法 / 對不死系傷害提高2倍.(不可累加)

閃華裂光拳 / enemy - individual / 80sp / 100%x1 / 對方血大於80%,傷害x6

猛虎高飛車 / enemy - individual / 80sp / 300%x1 / 擊退

彈指神功 / enemy - individual / 80sp / 100%x1 / 無視前排 / 蓄力優先 / 延遲-100% / 蓄利狀態延遲

仙氣術 / friend - all / 20sp / (0:60) / SP回復(STR相關)

光.淨.裁 / friend - all / 150sp / 魔法 / 對不死系傷害提高2倍.(不可累加)

雲體風身 / self - individual / 150sp / 魔法 / 物理攻擊防禦,和魔法攻擊防禦互換,提高不死系傷害2倍,抗毒+80%,在前排所有sp消耗減半後排sp加倍

運氣調息 / self - individual / 150sp / 魔法 / 物理防禦,和魔法防禦互換,提高不死系傷害2倍,抗毒+80%,所有施法順發,但是延遲x2

內功療傷 / friend - multi / 20sp / 180%x2 / 治療效果取決於ATK和STR

清醒 / friend - individual / 50sp / 10%x1 / 魔法 / 復蘇

-------------獸拳師------------

秘孔心靈台 / self - individual / 20sp / 200%x1 / 集技能點 / (0:30) / HP回復,集點

秘孔剎活孔 / self - individual / 0sp / 集技能點 / (0:30) / SP回復(luk相關)

拳盜捨斷 / enemy - individual / 0sp / 90%x3 / 集技能點 / 集點,招換怪x2

雷霆咆嘯 / friend - all / 150sp / 技能點消耗 x5 / 所有招換怪立即行動

有情拳 / enemy - multi / 40sp / 技能點消耗 x1 / 90%x6 / 終結技,招換怪x2

有情破顏拳 / enemy - multi / 80sp / 技能點消耗 x5 / 90%x6 / 依我方招換+傷害(不死系無效)

奧義天破活殺 / enemy - multi / 100sp / 技能點消耗 x8 / 招換獸即死,若被防護血減半

獸氣化物 / self - individual / 250sp / 技能點消耗 x2 / (40:100) / 3體招換,肉墊系

仙氣化物 / self - individual / 250sp / 技能點消耗 x2 / (40:100) / 3體招換,輔助系

精氣化物 / self - individual / 250sp / 技能點消耗 x2 / (40:100) / 3體招換,攻擊系

仙氣化實 / self - individual / 350sp / 技能點消耗 x5 / (40:100) / 3體招換(強),輔助系

精氣化實 / self - individual / 350sp / 技能點消耗 x2 / (40:100) / 3體招換(強),攻擊系

獸氣化實 / self - individual / 350sp / 技能點消耗 x2 / (40:100) / 3體招換(強),肉墊系

空極流舞 / self - individual / 80sp / 技能點消耗 x5 / 物傷減40 / 魔傷減40 / Str+20 / Int+20 / Spd+10 / Luk+20 / 招喚獸依數量來強化自己


-------------魔劍使------------

滅魂磁場(前) / 8pt / enemy - all / 100sp / 魔法 / 無視前排 / (30:30) / 對方前衛敵人,五回合下降SP(INT影響),效果存在時只會重置時間


滅魂磁場(後) / 8pt / enemy - all / 100sp / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / (30:30) / 對方後衛敵人,五回合下降SP(INT影響),效果存在時只會重置時間

滅魂震波 / 12pt / enemy - all / 120sp / 魔法 / 無視前排 / (0:60) / 行動回合下降SP(INT影響),如對方有滅魂磁場在直接扣SP ,並且回復自身SP,HP

寶劍護主 / 8pt / self - individual / 140sp / 閃躲率+15% / (0:100) / 在下一回合之前,閃躲率提高15%,如被擊中降低對方SP

魔劍護主 / 8pt / self - individual / 240sp / 閃躲率+20% / (0:50) / 在下一回合之前,閃躲率提高20%,如被擊中降低對方SP,無視大部分擊退效果

滅魂斬擊 / 8pt / enemy - multi / 80sp / 100%x2 / (0:20) / SP下降,當SP歸0造成3倍傷害

伏魂斬擊 / 12pt / enemy - multi / 100sp / 100%x3 / (0:50) / SP下降,當SP歸0造成3倍傷害,並治療自己

磁場奪取/ 4pt / enemy - individual / 45sp / 魔法 / Mdef+30% / (30:0) / 敵MDEF降,自己MDEF上升

磁場奪取(全)/ 6pt / enemy - all / 90sp / 魔法 / 無視前排 / Mdef+15% / (30:0) / 敵越多MDEF降,自己越多MDEF上升

憤怒伏擊 / 20pt / enemy - multi / 180sp / 120%x5 / (0:80) / SP下降,當SP歸0造成3倍傷害(NEW!!)

分裂精神(強) / 3pt / enemy - individual / 0sp / 對象的SP分裂(NEW!!)

-------------死靈導師------------

招喚屍體(一) / 4pt / self - individual / 100sp / 魔法 / 招換一個屍體

毒之匕首 / 6pt / self - individual / 200sp / 魔法 / Limit:匕首 / 自己擁有毒化效果

招喚屍體(二) / 8pt / self - individual / 150sp / 魔法 / (0:50) / 招換兩個屍體

亡者操控 / 8pt / enemy - individual / 250sp / 魔法 / 將對方一個屍體,轉換成我方的怪物

招喚屍體(強) / 4pt / self - individual / 250sp / 魔法 / (0:50) / 招換兩個強壯的屍體

擁抱炸彈的祭品 / 12pt / enemy - individual / 250sp / 魔法 / 快攻 / (0:50) / 在敵方放置一個屍體,被復活將會自爆

白骨護盾 / 12pt / friend - individual / 250sp / 魔法 / (0:50) / 吸收一個屍體,製造一個白骨護盾

淬毒匕首 / 16pt / friend - all / 600sp / 魔法 / (30:60) / Limit:匕首 / 我方所有匕首職業,擁有毒化效果

亡者御免 / 8pt / friend - all / 300sp / 魔法 / (0:20) / 我方不死族,行動不會增加回合

骨之靈魂 / 8pt / enemy - all / 600sp / 100%x1 / 魔法 / 無視前排 / (30:60) / 根據死者數傷害增加

亡靈瘟疫 / 8pt / friend - all / 350sp / 魔法 / (0:80) / 我方不死族,攻擊機會中毒,如中毒傷害增加(INT)

遠古復仇 / 12pt / friend - all / 600sp / 魔法 / (30:100) / 我方不死族,行動不會增加回合,攻擊機會中毒,如中毒傷害增加(INT)

-------------機關師------------
機械製作 / 4pt / self - individual / 0sp / (30:0) / 召喚機關草

陷阱啟動 / 12pt / enemy - all / 0sp / (0:20) / 如果對方有陷阱則馬上發動,在啟動震盪陷阱時會直接啟動兩次

鐵人練成 / 20pt / self - individual / 450sp / 快攻 / (30:150) / 召喚一個不會中毒,不會延遲,招喚的貓不暫回合數的阿爾

武器練成 / 20pt / self - individual / 100sp / 快攻 / Atk+100% / Limit:錘 / 將自己的武器屬性轉換成弓,同一時間招換機關草

冰凍陷阱(前) / 8pt / enemy - individual / 50sp / 100%x1 / 魔法 / 前排優先 / 延遲-100% / 當敵方角色,變動位置時,延遲化,無視防

冰凍陷阱(後) / 8pt / enemy - individual / 50sp / 100%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / 延遲-100% / 當敵方角色,變動位置時,延遲化,無視防

腐毒陷阱(前) / 8pt / enemy - individual / 50sp / 前排優先 / Def-30% / Mdef-30% / (50:0) / 敵方角色移位時,中毒,護甲下降,

腐毒陷阱(後) / 8pt / enemy - individual / 50sp / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / Def-30% / Mdef-30% / 敵方角色移位時,中毒,護甲下降,

震盪陷阱(前) / 8pt / enemy - multi / 50sp / 100%x2 / 無視前排 / 無視強化防衛 / (20:0) / 敵方角色移位時,無視防,移位後排

震盪陷阱(後) / 8pt / enemy - multi / 50sp / 100%x2 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (50:0) / 敵方角色移位時,無視防,移位前排

獻祭陷阱(前) / 8pt / enemy - individual / 50sp / 200%x1 / 魔法 / 前排優先 / 敵方角色移位時,無視防,燃燒3回

獻祭陷阱(後) / 8pt / enemy - individual / 50sp / 200%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / 敵方角色移位時,無視防,燃燒3回

爆炸陷阱(前) / 8pt / enemy - multi / 80sp / 100%x3 / 魔法 / 前排優先 / (20:0) / 敵方角色移位時,無視防,燃燒6回

爆炸陷阱(後) / 8pt / enemy - multi / 80sp / 100%x3 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (20:0) / 敵方角色移位時,無視防,燃燒6回

冰霜陷阱(前) / 8pt / enemy - multi / 80sp / 20%x3 / 魔法 / 前排優先 / 延遲-50% / (20:0) / 敵方角色移位時,延遲化,無視防

冰霜陷阱(後) / 8pt / enemy - multi / 80sp / 20%x3 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / 延遲-60% / (20:0) / 敵方角色移位時,延遲化,無視防

毒蛇陷阱(前) / 8pt / enemy - multi / 80sp / 前排優先 / Def-15% / Mdef-15% / (20:0) / 敵方角色移位時,中毒,護甲下降,

毒蛇陷阱(後) / 8pt / enemy - multi / 80sp / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / Def-15% / Mdef-15% / (20:0) / 敵方角色移位時,中毒,護甲下降,

-------------降魔者------------

獻祭 / 10pt / self - individual / 50sp / 集點x1 / (0:30) / 每回合消耗SP,對敵人造成HP傷害,持續到自身SP不足

冥祭 / 10pt / self - individual / 50sp / 集點x1 / (0:30) / 每回合消耗HP,對敵人造成SP傷害,持續到自身HP不足

邪爪轉換 / 8pt / self - individual / 80sp / 集點x1 / 物理攻擊,和魔法攻擊互換

魔閃光 / 8pt / enemy - multi / 20sp / 技能點消耗 x1 / 100%x5 / 魔法 / 無視前排

魔甲術 / 8pt / self - individual / 80sp / 集點x1 / 物傷減20 / 魔傷減20 / 一回合傷害無效化

還沒準備好 / 8pt / enemy - all / 40sp / 技能點消耗 x2 / 延遲-40% / 招喚獸延遲X2,

冥王之燄 / 20pt / self - individual / 80sp / 集點x1 / (0:30) / 擁有冥祭和獻祭各一半效果

無想轉生 / 8pt / self - individual / 80sp / 技能點消耗 x1 / 閃躲率+30% / 提高閃躲率,

永恆之水 / 8pt / friend - all / 0sp / 技能點消耗 x3 / 回復三分之一的HP SP,

退魔擊 / 8pt / enemy - individual / 10sp / 集點x1 / 扣除敵方SP最大值的三分之一,捕自身HP

邪能擊 / 8pt / enemy - individual / 20sp / 集點x1 / (0:10) / 扣除敵方SP最大值的三分之一,捕自身HP SP

邪魔擊 / 8pt / enemy - individual / 30sp / 集點x1 / (0:20) / 扣除敵方SP最大值的三分之一和HP,捕自身HP SP

埃辛諾斯烈燄 / 16pt / self - individual / 0sp / 技能點消耗 x5 / 快攻 / 招換埃辛諾斯烈燄,

-------------元素使------------

火焰精靈力 / 20pt / self - individual / 400sp / 魔法 / 對於燃燒的敵人造成額外傷害,所有傷害提高10%(無法重複變身)

炎爆術 / 4pt / enemy - individual / 120sp / 200%x1 / 魔法 / (30:0) / 造成燃燒三回合

岩漿術 / 8pt / enemy - all / 320sp / 100%x1 / 魔法 / (75:0) / 造成燃燒三回

熔岩術 / 16pt / enemy - individual / 320sp / 150%x4 / 魔法 / 無視前排 / (70:0) / 造成燃燒三回

火焰烙印 / 16pt / enemy - individual / 320sp / 150%x1 / 魔法 / 無視前排 / (0:60) / 中烙印者,所有魔法傷害對其提高30%

寒天精靈力 / 20pt / self - individual / 400sp / 魔法 / 30%詠唱加速,被攻擊傷害降5%,提高傷害5%(無法重複變身)

氣定神閒 / 4pt / self - individual / 100sp / 魔法 / 下一個魔法詠唱轉延遲,(一次回)

冰鏡湖 / 8pt / enemy - individual / 120sp / 200%x1 / Spd-30% / (60:40) / 降低SPD,無視防

思想啟蒙 / 16pt / friend - all / 300sp / (0:20) / 我方所有詠唱超過100的皆為100(一回合)

冰風球 / 16pt / enemy - multi / 520sp / 50%x10 / 魔法 / Spd-5% / (170:0) / 降低SPD,無視防

大地精靈力 / 20pt / self - individual / 400sp / 魔法 / 每回合再生一個盾,吸收量(INT),被攻擊傷害降10%(無法重複變身)

化鐵為甲 / 4pt / enemy - individual / 120sp / 魔法 / Def-30% / 降低對方護甲,提高自身護甲

堅定意志 / 8pt / friend - all / 240sp / 魔法 / (0:80) / 無視延遲20%,(一次回)

元素-沉陷 / 16pt / enemy - all / 320sp / 350%x1 / 魔法 / 無視前排 / (130:50)

鋼鐵意志 / 16pt / self - individual / 600sp / 魔法 / 施法其間延遲無效

-------------變形者------------

肉身熊化 / 18pt / friend - all / 0sp / 魔法 / MaxHP+100% / Def+30% / 物傷減50 / Mdef+30% / 魔傷減50 / MaxSP-100% / 變身灰熊厲害,我方所有暴擊+5%,INT轉殺戮點

千年樹人 / 18pt / self - individual / 0sp / 魔法 / Int+30% / 物傷減50 / 魔傷減50 / Spd-30% / 變身樹人,每次行動時回復我方所有角色5%hp

返回人形 / 2pt / self - individual / 0sp / 魔法 / 在其他型態返回人行,解除變形時所有的狀態

錘擊 / 2pt / enemy - individual / 0sp / 100%x3 / 集點x1 / 雄型態

衝鋒 / 8pt / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / 集點x1 / (0:30) / 雄型態,後排時威力三倍+前進

厚皮 / 8pt / self - individual / 0sp / 集點x1 / 物傷減20 / 魔傷減20 / (0:20) / 雄型態

割碎 / 8pt / enemy - individual / 0sp / 技能點消耗 x1 / 100%x1 / Def-20% / 雄型態

野性衝鋒 / 8pt / enemy - individual / 0sp / 技能點消耗 x2 / 150%x1 / 延遲-100% / 雄型態,後排時延遲100+前進

挫志咆哮 / 12pt / enemy - all / 0sp / 技能點消耗 x3 / 60%x1 / Atk-10% / Matk-10% / 雄型態

兇猛撕咬 / 12pt / enemy - multi / 0sp / 技能點消耗 x5 / 200%x5 / 雄型態

野性守護 / 4pt / self - individual / 10sp / 魔法 / MaxHP+20%

野性守護(全) / 12pt / friend - all / 10sp / 魔法 / MaxHP+20%

小草招喚 / 12pt / self - individual / 360sp / 魔法 / (0:50) / 樹型態,3體召喚

魔法陣 / 4pt / self - individual / 100sp / 魔法 / 魔法陣+1

治療之觸 / 4pt / friend - multi / 40sp / 500%x1 / 魔法 / (0:50) / HP回復

疫苗 / 2pt / friend - all / 30sp / 70%x1 / 魔法 / 解毒 / (0:50) / 狀態異常恢復,毒耐抗性+20%

癒合 / 4pt / friend - multi / 50sp / 300%x1 / 魔法 / (0:20) / HP回復,再生5%

寧靜 / 20pt / friend - all / 300sp / 150%x1 / 魔法 / (0:100) / HP回復,再生5%

求生本能 / 8pt / self - individual / 0sp / 技能點消耗 x2 / 雄型態,恢復自己損失掉的HP中的60%

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最後由 江東猛虎 於 2009-06-08, 22:02 編輯,總共編輯了 5 次。

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 文章主題 : Re: 殺戮者 技能表
 文章 發表於 : 2009-05-15, 20:20 
 

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狂戰士的二轉職業嗎??

真期待他的樣子0.0

什麼時候推出??


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 文章主題 : Re: 殺戮者 技能表
 文章 發表於 : 2009-07-15, 01:26 
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狂戰新二轉已經出嚕~~43級轉
遊戲數據可以看到他的造型
不然去我畫的技能樹也可以看到

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 文章 發表於 : 2009-07-29, 19:02 
 

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魔劍使 要str還是int???


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 文章 發表於 : 2009-07-31, 11:07 
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訪客 寫:
魔劍使 要str還是int???


他有兩種類型
一種看STR
一種看INT

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 文章 發表於 : 2009-08-05, 19:26 
 

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請問是否能提供其他二轉職業技能的詳細說名,比方說絡印勇士,謝謝


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 文章 發表於 : 2009-08-05, 23:10 
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訪客 寫:
請問是否能提供其他二轉職業技能的詳細說名,比方說絡印勇士,謝謝



其他的亡靈大都有打出來了

http://pim0110.webhop.org/phpbb3/viewtopic.php?f=27&t=39&sid=4801a2e790e456d8fbe554da5d4d1d66

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