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發表人 內容
 文章 發表於 : 2009-08-28, 08:09 
 

手頭現金: 已鎖定
銀行: 已鎖定
お町雷暴
お町 消耗了400SP
螃蟹(B) 受到 244 傷害 (211 > -33)
巨大海妖 受到 264 傷害 (1220 > 956)
螃蟹(B) 受到 244 傷害 (-33 > -277)
螃蟹(B) 受到 244 傷害 (-277 > -521)
螃蟹(A) 受到 244 傷害 (450 > 206)
螃蟹(B) 被打倒.

螃蟹(B)在第一下就掛了,但是後面又有兩下去鞭屍....
是魔法本來就這樣...還是這是bug= =
這樣子魔法攻擊很難最有效化說....因為會有幾下浪費掉(鞭屍去了...)


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 文章 發表於 : 2009-08-28, 11:27 
離線

註冊時間: 2009-07-09, 19:25
手頭現金:
0.00

文章: 11
從以前就是這樣子了

不只是魔法攻擊

只要有多次攻擊的招示都會有這樣的情況

其實也不能算是bug吧


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 個人資料  
 
 文章 發表於 : 2009-08-29, 00:54 
 

手頭現金: 已鎖定
銀行: 已鎖定
其實用寫程式的角度來看

如果要做到打死了馬上判定死亡會很浪費資源

要做到你說的那樣必須每次傷害之後加一個判定怪物是死了沒有

現在設定很明顯的是打完一次才做判定

舉例來說如果一輪攻擊造成10次傷害 那判定也要有10次

另一種整個打完才判定1次

這樣你可以想像兩者耗費系統資源的程度

更不要說某些攻擊一輪傷害次數是32..颶風射擊加魔碎彈 囧


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