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曙光
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發表於 : 2009-08-28, 08:09 |
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手頭現金: 已鎖定 銀行: 已鎖定
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お町雷暴 お町 消耗了400SP 螃蟹(B) 受到 244 傷害 (211 > -33) 巨大海妖 受到 264 傷害 (1220 > 956) 螃蟹(B) 受到 244 傷害 (-33 > -277) 螃蟹(B) 受到 244 傷害 (-277 > -521) 螃蟹(A) 受到 244 傷害 (450 > 206) 螃蟹(B) 被打倒.
螃蟹(B)在第一下就掛了,但是後面又有兩下去鞭屍.... 是魔法本來就這樣...還是這是bug= = 這樣子魔法攻擊很難最有效化說....因為會有幾下浪費掉(鞭屍去了...)
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Cheat On Exam
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發表於 : 2009-08-28, 11:27 |
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註冊時間: 2009-07-09, 19:25 手頭現金: 0.00
文章: 11
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從以前就是這樣子了
不只是魔法攻擊
只要有多次攻擊的招示都會有這樣的情況
其實也不能算是bug吧
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訪客
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發表於 : 2009-08-29, 00:54 |
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手頭現金: 已鎖定 銀行: 已鎖定
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其實用寫程式的角度來看
如果要做到打死了馬上判定死亡會很浪費資源
要做到你說的那樣必須每次傷害之後加一個判定怪物是死了沒有
現在設定很明顯的是打完一次才做判定
舉例來說如果一輪攻擊造成10次傷害 那判定也要有10次
另一種整個打完才判定1次
這樣你可以想像兩者耗費系統資源的程度
更不要說某些攻擊一輪傷害次數是32..颶風射擊加魔碎彈 囧
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