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 文章 發表於 : 2009-09-03, 08:47 
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其實也是今天拿雙浪人組合打旋風時才注意的問題

原本大家以為無視防禦+50這個數值的定義

應該是原始傷害再加額外50點的損傷

所以照理來說攻擊力再差,也會有50點的傷害才對

可是我今天打旋風再起時,等級48級的浪人STR為110(101+9)

拿了無視防禦+50的+5賢者斬龍(ATK135)只打出了38點的傷害

而後拿了+5的布魯力 真.加太(ATK138)也一樣打出了38點的傷害....

實在令人不解,所以能否請亡靈大說明一下無視防禦這個附加屬性的效果?


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 文章 發表於 : 2009-09-05, 00:55 
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文章: 479
風雲騎士 寫:
其實也是今天拿雙浪人組合打旋風時才注意的問題

原本大家以為無視防禦+50這個數值的定義

應該是原始傷害再加額外50點的損傷

所以照理來說攻擊力再差,也會有50點的傷害才對

可是我今天打旋風再起時,等級48級的浪人STR為110(101+9)

拿了無視防禦+50的+5賢者斬龍(ATK135)只打出了38點的傷害

而後拿了+5的布魯力 真.加太(ATK138)也一樣打出了38點的傷害....

實在令人不解,所以能否請亡靈大說明一下無視防禦這個附加屬性的效果?


無視防禦的定義是這樣的

假設無視防禦+50

那這個技能是60%

就是最後傷害等於50*60%

但是像是忍者的繳喉

這一類的技能

他並不會直接*6倍

_________________
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 文章 發表於 : 2009-09-05, 02:37 
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文章: 7
可是亡靈大

照你的說法來看

那我的浪人的基礎傷害也應該是50*150%

也就是75點才對不是?

但是我打旋風的小兵卻只有38點的傷害?這樣不是連基礎傷害都不到嗎??


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