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邪靈法師 - 靈魂復仇 傷害不正常Bug以及行動配置判斷的Bug https://pim0110.com/bb3/viewtopic.php?f=30&t=518 |
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發表人: | b0017570 [ 2009-11-11, 18:33 ] |
文章主題 : | 邪靈法師 - 靈魂復仇 傷害不正常Bug以及行動配置判斷的Bug |
靈魂復仇 / enemy - all / 340sp / 50%x1 / 魔法 / 無視前排 / (0:60) / 根據死者數傷害增加 這邊所說的死者是戰場上死亡的都算(包含召喚來的) 還是只有死掉會顯示墓碑的才算? 不論如何 我今天打靈芝王解酒液的任務的時候 敵方場上已經顯示四個墓碑了 結果我的邪靈法師施放靈魂復仇下去 傷害還是X1,所以推論應該是Bug ------------------------------我是分隔線------------------------------ 另外,在行動配置那邊 我是填 敵方死者←←以上 3 *繼續思考 自己的SP←←以下 340 集中精神 自己的SP←←以上 340 靈魂復仇 結果我的邪靈法師 一開場雙方都沒人死 就施展了靈魂復仇 同樣也是打靈芝王解酒液的任務 兩個Bug回報一下 |
發表人: | 訪客 [ 2009-11-11, 18:40 ] |
文章主題 : | Re: 邪靈法師 - 靈魂復仇 傷害不正常Bug以及行動配置判斷的Bug |
b0017570 寫: 靈魂復仇 / enemy - all / 340sp / 50%x1 / 魔法 / 無視前排 / (0:60) / 根據死者數傷害增加 這邊所說的死者是戰場上死亡的都算(包含召喚來的) 還是只有死掉會顯示墓碑的才算? 不論如何 我今天打靈芝王解酒液的任務的時候 敵方場上已經顯示四個墓碑了 結果我的邪靈法師施放靈魂復仇下去 傷害還是X1,所以推論應該是Bug ------------------------------我是分隔線------------------------------ 另外,在行動配置那邊 我是填 敵方死者←←以上 3 *繼續思考 自己的SP←←以下 340 集中精神 自己的SP←←以上 340 靈魂復仇 結果我的邪靈法師 一開場雙方都沒人死 就施展了靈魂復仇 同樣也是打靈芝王解酒液的任務 兩個Bug回報一下 沒記錯的話這招的死者是看自己這邊的 計算方面的話墓碑跟死靈系的召喚物都算 |
發表人: | 訪客 [ 2009-11-11, 19:07 ] |
文章主題 : | Re: 邪靈法師 - 靈魂復仇 傷害不正常Bug以及行動配置判斷的Bug |
基本上 你SP只要超過340 靈魂復仇就會出來 這絕非BUG |
發表人: | szhippo [ 2009-11-11, 21:05 ] |
文章主題 : | Re: 邪靈法師 - 靈魂復仇 傷害不正常Bug以及行動配置判斷的Bug |
b0017570 寫: 靈魂復仇 / enemy - all / 340sp / 50%x1 / 魔法 / 無視前排 / (0:60) / 根據死者數傷害增加 這邊所說的死者是戰場上死亡的都算(包含召喚來的) 還是只有死掉會顯示墓碑的才算? 不論如何 我今天打靈芝王解酒液的任務的時候 敵方場上已經顯示四個墓碑了 結果我的邪靈法師施放靈魂復仇下去 傷害還是X1,所以推論應該是Bug ------------------------------我是分隔線------------------------------ 另外,在行動配置那邊 我是填 敵方死者←←以上 3 *繼續思考 自己的SP←←以下 340 集中精神 自己的SP←←以上 340 靈魂復仇 結果我的邪靈法師 一開場雙方都沒人死 就施展了靈魂復仇 同樣也是打靈芝王解酒液的任務 兩個Bug回報一下 A1: 死者是計算我方的死者數目 A2: 系統判讀是"敵方死者三人以上">>>並且<<<"你的SP在340以下" 他才會使用集中精神 因為條件不成立(敵方沒有三個死人且SP在340以上) 所以才會直接放靈魂復仇 請將設定改成 自己的SP←←以下 340 集中精神 我方死者數←←以上 3 *繼續思考 自己的SP←←以上 340 靈魂復仇 這樣子就會在SP340以上且我方死者3人以上放靈魂復仇 SP不夠就會集中精神 以上 |
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