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邪靈法師 - 靈魂復仇 傷害不正常Bug以及行動配置判斷的Bug
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1 頁 (共 1 頁)

發表人:  b0017570 [ 2009-11-11, 18:33 ]
文章主題 :  邪靈法師 - 靈魂復仇 傷害不正常Bug以及行動配置判斷的Bug

靈魂復仇 / enemy - all / 340sp / 50%x1 / 魔法 / 無視前排 / (0:60) / 根據死者數傷害增加

這邊所說的死者是戰場上死亡的都算(包含召喚來的)
還是只有死掉會顯示墓碑的才算?

不論如何
我今天打靈芝王解酒液的任務的時候
敵方場上已經顯示四個墓碑了
結果我的邪靈法師施放靈魂復仇下去
傷害還是X1,所以推論應該是Bug

------------------------------我是分隔線------------------------------

另外,在行動配置那邊
我是填

敵方死者←←以上 3 *繼續思考
自己的SP←←以下 340 集中精神
自己的SP←←以上 340 靈魂復仇

結果我的邪靈法師
一開場雙方都沒人死
就施展了靈魂復仇
同樣也是打靈芝王解酒液的任務

兩個Bug回報一下

發表人:  訪客 [ 2009-11-11, 18:40 ]
文章主題 :  Re: 邪靈法師 - 靈魂復仇 傷害不正常Bug以及行動配置判斷的Bug

b0017570 寫:
靈魂復仇 / enemy - all / 340sp / 50%x1 / 魔法 / 無視前排 / (0:60) / 根據死者數傷害增加

這邊所說的死者是戰場上死亡的都算(包含召喚來的)
還是只有死掉會顯示墓碑的才算?

不論如何
我今天打靈芝王解酒液的任務的時候
敵方場上已經顯示四個墓碑了
結果我的邪靈法師施放靈魂復仇下去
傷害還是X1,所以推論應該是Bug

------------------------------我是分隔線------------------------------

另外,在行動配置那邊
我是填

敵方死者←←以上 3 *繼續思考
自己的SP←←以下 340 集中精神
自己的SP←←以上 340 靈魂復仇

結果我的邪靈法師
一開場雙方都沒人死
就施展了靈魂復仇
同樣也是打靈芝王解酒液的任務

兩個Bug回報一下


沒記錯的話這招的死者是看自己這邊的
計算方面的話墓碑跟死靈系的召喚物都算

發表人:  訪客 [ 2009-11-11, 19:07 ]
文章主題 :  Re: 邪靈法師 - 靈魂復仇 傷害不正常Bug以及行動配置判斷的Bug

基本上
你SP只要超過340
靈魂復仇就會出來
這絕非BUG

發表人:  szhippo [ 2009-11-11, 21:05 ]
文章主題 :  Re: 邪靈法師 - 靈魂復仇 傷害不正常Bug以及行動配置判斷的Bug

b0017570 寫:
靈魂復仇 / enemy - all / 340sp / 50%x1 / 魔法 / 無視前排 / (0:60) / 根據死者數傷害增加

這邊所說的死者是戰場上死亡的都算(包含召喚來的)
還是只有死掉會顯示墓碑的才算?

不論如何
我今天打靈芝王解酒液的任務的時候
敵方場上已經顯示四個墓碑了
結果我的邪靈法師施放靈魂復仇下去
傷害還是X1,所以推論應該是Bug

------------------------------我是分隔線------------------------------

另外,在行動配置那邊
我是填

敵方死者←←以上 3 *繼續思考
自己的SP←←以下 340 集中精神
自己的SP←←以上 340 靈魂復仇

結果我的邪靈法師
一開場雙方都沒人死
就施展了靈魂復仇
同樣也是打靈芝王解酒液的任務

兩個Bug回報一下



A1:
死者是計算我方的死者數目
A2:
系統判讀是"敵方死者三人以上">>>並且<<<"你的SP在340以下"
他才會使用集中精神
因為條件不成立(敵方沒有三個死人且SP在340以上)
所以才會直接放靈魂復仇
請將設定改成
自己的SP←←以下 340 集中精神
我方死者數←←以上 3 *繼續思考
自己的SP←←以上 340 靈魂復仇

這樣子就會在SP340以上且我方死者3人以上放靈魂復仇
SP不夠就會集中精神

以上

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