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 文章 發表於 : 2012-10-27, 17:39 
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文章: 31
Re . 藍精靈

3.
加快詠唱(強) / friend - all / 300sp / 魔法 / (0:100) / 加快詠唱(強),我方越多詠唱者詠唱速度越快
或是
詠唱之風 / friend - multi / 30%x3 /200sp / 魔法 / (0:200) / 加快詠唱
這類型的 ?

5.
被訓化的龍 / friend - individual / 600sp / (50:300) / 召喚一隻被訓化的龍,每行動5回合自身進化
例.

噬獸使(A) 開始詠唱.(100 >>> 50/100)
噬獸使(A) 被訓化的龍
噬獸使(A) 消耗了600SP
被訓化的龍(A) 加入了隊伍.
--中間龍行動了5回合後(略)--
被訓化的龍(A) 進化了 !
被訓化的龍(A) STR 提升 10%
被訓化的龍(A) INT 提升 10%
被訓化的龍(A) DEX 提升 10%
被訓化的龍(A) SPD 提升 10%
被訓化的龍(A) ATK 提升 5%
被訓化的龍(A) MATK 提升 5%
被訓化的龍(A) 變得更強悍了 !

龍本身的行動當然也可以照抄就好 這樣設定會更快~

6.
每次攻擊時會debuff敵人其中一項能力同時buff自己該項能力 >這個不錯哦 ..
大概像這種吧 :
效果奪取/ enemy - multi / 200sp / 0%x1 / (10:50) / 奪取敵方任意一者的Buff並轉換至自身

追擊的話 :
附體 / self - individual / 250sp / (0:100) /在下一回合之前,被附體者攻擊附加15%傷害,直到自身行動
個人的追擊可能就類似魔甲彈了 看是要技能本身附加追擊或是算成buff ...

真心期待亡靈大能實現這些角色 0w0~

_________________
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最後由 scorange 於 2012-10-27, 17:41 編輯,總共編輯了 1 次。

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 文章 發表於 : 2012-10-27, 17:41 
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文章: 129
(出沒

外型方面的話給些設定草圖來看看吧w
之後我再另外搞

(沉下

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一服=第七聖典
二服=7thJudgement


以二服為主


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文章: 8
>>scorange
3.
嗯 兩種也是 但個人感覺詠唱之風那個比較好
5.
這個也不錯 簡潔又能表現變強的效果
自己的構思是類似蛻變後變為第二隻召喚獸
行動條改變 可使用技能增多 然後初始能力因為已經變為第二隻召喚獸所以更強
有三階段 整個的感覺就像是神奇寶貝那樣 (羞)
但是這樣改的話又難表現出「吸收自己變強的召喚獸來變得更強」orz
6.
比較像是這樣的感覺
掠奪姿態 / self - individual / 10sp / 所有攻擊附加掠奪效果
======================
盜人(A) 掠奪姿態
盜人(A) 消耗了10SP
盜人(A) 切換成掠奪姿態

盜人(A) 匕首亂打
盜人(A) 消耗了30SP
敵人(C) 受到 80 傷害
掠奪發動!
敵人(C) DEF 下降 5%
盜人(A) DEF 提升 5%
敵人(B) 受到 120 傷害
掠奪發動!
敵人(B) ATK 下降 5%
盜人(A) ATK 提升 5%
敵人(D) 受到 94 傷害
掠奪發動!
敵人(D) MDEF 下降 5%
盜人(A) MDEF 提升 5%
敵人(C) 受到 92 傷害
掠奪發動!
敵人(C) ATK 下降 5%
盜人(A) ATK 提升 5%
======================
然後...
乘勝追撃 / self - individual / 250sp / (0:100) / 在下一回合之前 對隊友攻擊進行追撃

到下次行動為止追撃次撃隨隊友攻擊次數而定 無上限 可發動掠奪效果 傷害為ATKx100%
======================
隊友(B) 攻擊
敵人(A) 受到 20 傷害
盜人(A)發動追撃!
敵人(A) 受到 30 傷害

隊友(C) 雙重打撃
敵人(A) 受到 45 傷害 (雙重打撃傷害)
盜人(A)發動追撃!
敵人(A) 受到 30 傷害 (追撃傷害)
敵人(A) 受到 45 傷害 (雙重打撃傷害)
盜人(A)發動追撃!
敵人(A) 受到 30 傷害 (追撃傷害)
======================
因為害怕 追撃配搭攻擊次數過多的技能+掠奪姿態 會造成 蓋過死靈2-3的debuff效果便刪掉 orz
不過像效果奪取般直接奪取buff效果的自己還沒想過 感覺這個更有盜賊feel 而且跟死靈2-3的效果又不重疊

其實你喜歡怎樣寫也可以 畢竟已經交托給你了(羞)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>7thJudgement
我......不會畫圖orz
所以只能用動漫角色或文字表達我的厨二幻想中的大概造型

皇家衛士2-3::符文騎士->
穿著有斗蓬的盔甲 主色調為銀色 然後配少量綠色 因為想跟其餘分支二轉配色不同
頭盔大概是這種牛角盔或是這種有翼的頭盔
http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/2 ... 224473.jpg
http://games.qq.com/z/yxwz/zhuangbei/04 ... rmors4.jpg
狂戰士2-3::嗜血者->
穿著類似刺客教條或者王國之心的XIII機關的長袍 但加上血
魔女狩2-3::獵魔戰匠->
造型偏向雷神索爾那種 披頭散髮 但男性角色是個老伯
術士2-3::魔炮士->
男性角色造型跟數碼寶貝的巫師獸類似 站在魔杖上 就像下面的感覺
http://b.blog.xuite.net/b/d/9/c/1339043 ... 9921/0.jpg
女性角色坐在魔杖上 或者提著魔杖在蓄力準備發炮
召喚師2-3::星陣護法->
男的像妖精的尾巴 沒露臉前的密斯特岡(米斯顿葛)的感覺
女的就像是肚皮舞孃的感覺 再加上臉紗
死靈法師2-3::亡靈祭司->
衣著大概是這樣 (http://im19.gulfup.com/bj3J8.png)
走阿拉伯風 但顏色是接近灰色的白色
主教2-3::頌讚者->
吟遊詩人的普遍形象 但主色為綠色以外的顏色
德魯伊2-3::魔藥師->
巫醫的普遍形象 又或者是類似重置技能水晶任務的那個巫醫的感覺
驅魔師2-3::狂信者->
形象就像是rbo中的服事 但前髮/陰影蓋著眼睛
狙擊手2-3::火槍手->
沒構想過 (爆)
但槍是用老式火槍
馴獸師2-3::噬獸使->
戴頭巾但是用會露頭髮的綁法 都是獸皮衣服
刺客2-3::盜人->
男的就像是天保異聞妖奇士中的主角
(http://www.jp.square-enix.com/magazine/ ... 519589.jpg)
女的衣服造型就像是影片裡meiko(短髮女) 不過配飾減少
(https://www.youtube.com/watch?v=h9m2tNU1FiY)
簡單來說就是異於其他分支的日式造型
==============================================
實際上即使跟上面所講的形象相差千百萬里也ok 因為我沒設計天賦 所以怎樣搞也可以 (羞)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
長文失禮了m(_)m


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文章: 31
Re. 藍精靈
5. 那樣可能設定編排上會蠻困難的XD
-----
被馴化的龍(A) 加入了隊伍.
--中間龍行動了5回合後(略)--
被馴化的龍(A) 蛻變成被馴化的黑龍(A)了 !
被馴化的黑龍(A) STR 提升 50%
被馴化的黑龍(A) INT 提升 50%
被馴化的黑龍(A) SPD 提升 50%
被馴化的黑龍(A) ATK 提升 25%
被馴化的黑龍(A) MATK 提升 25%
被馴化的黑龍行動推遲了(0 >>> -100/100)
--中間龍又行動了5回合後(略)--
被馴化的黑龍(A) 蛻變成被馴化的奈法利安(A) 了 !
被馴化的奈法利安(A) MAXHP(3000) 提升到 6000
被馴化的奈法利安(A) STR 提升 150%
被馴化的奈法利安(A) INT 提升 150%
被馴化的奈法利安(A) SPD 提升 150%
被馴化的奈法利安(A) ATK 提升 50%
被馴化的奈法利安(A) MATK 提升 50%
被馴化的奈法利安(A)行動推遲了(0 >>> -150/100)

好像會太強 不建議XD

6. 追擊這樣太強絕對要弱化
大概Atk/Matk+10%差不多吧
或者是+15% 然後機率發動(luk相關 ?)

出門去讀書了回來再想其他的XD

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文章: 12
續上層 (亂入...

--中間被「馴化的奈法利安(A)」又行動了5回合後(略)--
被馴化的奈法利安(A) 蛻變成擺脫束縛的巴哈姆特(A) 了 !
擺脫束縛的巴哈姆特(A) MAXHP(6000) 提升到 12000
擺脫束縛的巴哈姆特(A) STR 提升 300%
擺脫束縛的巴哈姆特(A) INT 提升 300%
擺脫束縛的巴哈姆特(A) SPD 提升 300%
擺脫束縛的巴哈姆特(A) ATK 提升 120%
擺脫束縛的巴哈姆特(A) MATK 提升 120%
擺脫束縛的巴哈姆特(A)開始敵我不分^^"
擺脫束縛的巴哈姆特(A)行動推遲了(0 >>> -300/100)

XD


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文章: 8
>>scorange
最近在忙 不會太常上來 (羞
6.
其實我是指追撃傷害跟獵人的「射撃(普攻)」的倍率一樣

其實你喜歡怎樣改也可以 我已經把全部妄想都丟出來了
接下來便拜託給你了 (羞

>>bravery
被馴化的奈法利安(A) 蛻變成青眼白龍(A)
青眼白龍(A) 毀滅的噴(ry


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文章: 33
全武將軍可以用這種感覺嗎??

http://pica.nipic.com/2008-07-21/200872165747994_2.jpg


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文章: 129
kikir 寫:
全武將軍可以用這種感覺嗎??

http://pica.nipic.com/2008-07-21/200872165747994_2.jpg



看不到圖

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文章: 31
最近比較閒了 開始稍微構想 如果亡靈大有打算製作第三職業再繼續想XD (大致上都想個9~12招)
本日主題
狙擊手→火槍手
(單體攻擊為主/在敵方場上放置被撃破會造成敵方hp傷害的炸藥桶/可以鎖定hp較多或較少的敵人/對儲力或詠唱敵人傷害增加的魔甲彈)

裝備 : 弩, 弓, 衣服, 長袍, 道具, 徽記, 卡片
介紹 : 獵人狙擊手高級職業。
利用各式現代兵器,善用槍械的佼佼者。

圖片嗎...打算是類似這類的
http://www.gzmxol.com/gamedata/365.shtml (上方圖片左起3和右起3,取自光之冒險)

技能方面:(技能樹等被採納在補上)

武器轉換 / self - individual / 50sp /Spd-15% / Atk+50% / Matk+50% / (0:10) / 武器轉換,變為槍械
戰地迷彩 / self - individual / 30sp / 閃躲率+10% / 致命率+10% / (0:10) / 漆上迷彩,蒙蔽敵人
火藥桶 / self - individual / 200sp / (20:50) /放置一個可供引爆的火藥桶
火藥桶(敵方) / enemy - individual / 200sp / (20:50) /在敵方放置一個可供引爆的火藥桶
引信 / enemy - individual / 0sp / (0:0) /點燃敵方區域的火藥桶
鎖定(前) /enemy - multi / 10sp / (0:0) / Limit:槍械,鎖定敵方前排一人,攻擊必定傷害受鎖定者
鎖定(後) /enemy - multi / 10sp / (0:0) / Limit:槍械,鎖定敵方後排一人,攻擊必定傷害受鎖定者
麻痺瓦斯 /enemy - all / 160sp / 無視前排 / 延遲-40% / (0:100) / Limit:槍械,被命中者每回合延遲-20%,持續5回(可疊加)
燒夷彈 / enemy - all / 220sp / 400%x1 / (0:80) / 被命中者燃燒3回合
索命狙擊 / enemy - multi / 120sp / 200%x1 / (0:60) / 蓄力優先 / 詠唱優先 / Limit:槍械,命中者為蓄力/詠唱狀態傷害x3
散彈槍 / enemy - multi / 220sp / 350%x6 / (0:120) /Limit:槍械
核彈 / all - all / 1300%x1 /SP-100% / (150:100) /Limit:槍械,終結技

-火藥桶簡介-
初始hp :500 /sp : 0 全能力為0 Def/Mdef : 10+50
(意即受luk/召喚力影響)
受攻擊後HP=0引爆,傷害為multi 隨機x5 可被強化防衛擋下 無視防
傷害值公式=火藥桶最大HPx1.2+10√Luk (暫定的公式)
-

大概這樣..腦力激盪 (其實還預想了3招XD)
希望亡靈大閒暇時真的會看到~

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文章: 87
一個小小的構想

術士(or召喚士?) -> 時空術師
裝備 : 長杖, 短杖, 衣服, 長袍, 道具, 徽記, 卡片
介紹 : 法師術士高級職業。
扭曲時空, 改變因果令我方取得優勢

主要使用控場法術, 部份法術在詠唱中生效, 對打擾詠唱抗性好, 但絕對會被絞喉, 詠唱生效法術會在SP歸0時失去效果

時膨空間(友)/friend - all / 400sp / (100:0) / 詠唱時儲存我方攻擊, 直到詠唱完畢後釋放
時膨空間(敵)/enemy - all / 400sp / (100:0) / 詠唱時儲存敵方攻擊, 直到詠唱完畢後釋放
友方版的可以用作爆破對方的盾補
敵方版就可以暫緩攻勢

運作時大概是:
時空(A) 開始詠唱.(100 >>> 0/100))
我方出現了時膨空間

隊友(C)祝福
時空(A) 回覆了 32 SP(113 > 113)
隊友(B) 回覆了 34 SP(100 > 128)
隊友(C) 回覆了 20 SP(43 > 43)

隊友(D) 火球術
隊友(B) 消耗了20SP
隊友(B) 的火球術被儲存於時膨空間!

時空(A) 時膨空間
時空(A) 消耗了400SP

場上失去所有時膨空間!
隊友(B) 的火球術解放
模仿者(A) 受到 40 傷害 (300 > 260)
模仿者(A) 受到 40 傷害 (260 > 220)
骷髏箭手 受到 132 傷害 (340 > 208)
骨頭薩滿(C) 受到 46 傷害 (164 > 118)

因果置換(友)/friend - all / 200sp / (50:20) / 我方下一個行動前先進行延遲, 行動後詠唱/蓄力

運作:
隊友(B) 開始蓄力.(100 >>> 80/100))

時空(A) 因果置換
隊友(B) 下一個行動將被置換!

隊友(B) 的痛擊
模仿者(A) 受到 40 傷害 (300 > 260)
隊友(B) 行動推遲了(0 >>> -20/100)

隊友(B) 行動推遲了(0 >>> -20/100)
隊友(B) 的痛擊
模仿者(A) 受到 40 傷害 (260 > 220)

隊友(B) 開始蓄力.(100 >>> 80/100))

隊友(B) 開始蓄力.(100 >>> 80/100))
...

空間穿隧 / enemy - individual / 200sp / (200:0) / 詠唱其間目標無法回避且必定受到暴擊

希格斯場 / enemy - all / 200sp / (200:0) / 詠唱其間敵方受到與經歷的時間成正比的傷害

等等..


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