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 文章 發表於 : 2012-12-02, 14:15 
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scorange 寫:
圖片嗎...打算是類似這類的
http://www.gzmxol.com/gamedata/365.shtml (上方圖片左起3和右起3,取自光之冒險)



卡片圖支援

http://nostale.wikiwiki.jp/?plugin=ref& ... troyer.PNG

話說我以前很喜歡這遊戲耶…


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 文章 發表於 : 2012-12-03, 08:48 
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我私心的希望有某種專司於劍系武器的職業
例如「劍術師」…之類

可以使用單手劍、雙手劍、武士刀
但是主手不能用匕首,副手不能用盾牌
防具三甲、皮、布皆可

(雖然我最希望是有雙持劍這個選項…)

就定位成純粹的物理輸出,
而且比起狂戰系的蠻力,以及浪人的速攻,
會更加強調於攻擊形式上的變化,
且具有一定程度的單打獨鬥能力

大概會是由皇家衛士轉職,
作為皇家系攻擊分支的延伸,
同時中和一下皇家系的單調
(話說亡靈跟聖堂雖然有攻擊系技能…但幾乎沒人用囧)
但也可以是三職共通(?)的2轉啦

然後技能方面大約會分成攻擊&補助兩大系,
攻擊系再畫分成三個小分支︰

1. 憤怒一擊 → 多體攻擊系:

劍舞 / enemy - multi / 150sp / 150%x8 / (75:75) / 劍術

劍術:
使用單手劍時,攻擊次數增加一倍 (150%x8 → 150%x16)
使用雙手劍時,每命中一下,下一擊傷害增加20% (150%,170%,190%…如果被miss掉則從頭疊加)
使用武士刀時,蓄力時無法被廷遲;且劍舞無法被閃避

2. 致命突刺 → 單體攻擊系

一劍必殺 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) / 無法閃避, 劍術

劍術:
使用單手劍時,半數無視防禦 (傷害切成兩半,600%看防,600%無視防,就跟絕地穿刺顯示出來的樣子一樣)
使用雙手劍時,被擊殺者無法被復活;且對召喚物、不死族造成兩倍傷害
使用武士刀時,優先攻擊血量最少的敵人

3. 穿刺 → 破防系

萬劍穿心 / enemy - multi / 100sp / 100%x10 / (60:80) / 無視防禦力, 劍術

劍術:
使用單手劍時,追加Def-5%的效果
使用雙手劍時,傷害無法以任何方式削減 (魔劍護主、防禦姿態等)
使用武士刀時,蓄力轉延遲

嗯,攻擊能力大致上都繼承了皇家系的傳統,
反正就是些需要蓄力的強攻,而且不能無視前排

然後就是加上"劍術"這個系統,
簡言之就是因應用的武器而作出不同的效果,
單手劍強調於效率、最大限度地特化各種技能,
雙手劍強調破壞性、且善於控埸,
武士刀則就是速攻、以及具針對性的效果
但預計劍術師的攻擊技能不會太多…畢竟一招就可以出現三種不同的效果www

再來就是補助系的部份,
基本上又分為三部份:

1. 武器轉換:

拔刀/self - individual / 100sp / Limit:劍,雙手劍 / 將自己的武器屬性轉換成武士刀, 同時增加招架值
(招架值的公式現階段懶得想)

(武器之間是可以換來換去的,但依情況可能會在轉換上加限更多限制,甚至是直接拿掉武器轉換,以免太imba)

2. 武器特化

雙持劍 / self - individual / 100sp / Limit:劍 / (0:50) / 每次攻擊之後都有機會再追加一下額外攻擊 (1回限制)
(每發傷害都算一次攻擊,額外攻擊的威力就50%x1,至於機率也是懶得想XD)

居合道 / self - individual / 100sp / Limit:武士刀 / (0:50) / 無視防禦值增加 (1回限制)
(公式還是懶得想~~)

這系列的技能主要就是確保三種武器都具有同等的戰力
但當然,武器轉換之後,效果也會隨之消失
而且依情況也可能會砍掉這些技能,以免太imba

3. 自體強化&回復

呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制)

也是依照皇家系的傳統,超強大的續戰力

技能大約就這樣,
不過還有很多細節要調整一下…
畢竟這職業的定位跟狂戰&浪人有點重疊,
要調整到剛好能跟他們平起平坐,
又獨樹一格真有點難度

但如果成功了,
這麼一來雙手劍稱王的局面也能被打破吧,
而且武士刀能用的地方也就會大大提高

反正如果真的有人支持我這個構思再繼續下去XD

-------------------------------------------------------------------

另外,如果考慮到目前的局勢,
其實可以以以下的為前提考慮新職業:

1. 能善用斧、槍、矛等的冷門武器 (物攻武器多,但實際會用上的沒多少)
2. 能克制浪人、魔劍之類的速攻職業 (這堆能克的職業很多,但自己本身幾乎沒天敵)
3. 不容易受忍者、退魔之類阻殺的法系 (這堆不用來殺法師也別有用途,但法系一死就直接沒戲了)
4. 不怕抽魔 (先天不怕抽魔的就只有狂戰跟法系…隊隊一隻審判真的不是沒道理)
5. 利用燃燒 (到頭來只有火元素會用得上燃燒狀態…)
6. 別太依賴buff (例如各種攻擊轉換、施法轉延遲…等,這堆一被平靜就沒掉的特殊狀態)

大概就這些


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 文章 發表於 : 2012-12-03, 20:41 
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文章: 44
訪客(<ゝω・)★ 寫:
我私心的希望有某種專司於劍系武器的職業
例如「劍術師」…之類

可以使用單手劍、雙手劍、武士刀
但是主手不能用匕首,副手不能用盾牌
防具三甲、皮、布皆可

(雖然我最希望是有雙持劍這個選項…)

就定位成純粹的物理輸出,
而且比起狂戰系的蠻力,以及浪人的速攻,
會更加強調於攻擊形式上的變化,
且具有一定程度的單打獨鬥能力

大概會是由皇家衛士轉職,
作為皇家系攻擊分支的延伸,
同時中和一下皇家系的單調
(話說亡靈跟聖堂雖然有攻擊系技能…但幾乎沒人用囧)
但也可以是三職共通(?)的2轉啦

然後技能方面大約會分成攻擊&補助兩大系,
攻擊系再畫分成三個小分支︰

1. 憤怒一擊 → 多體攻擊系:

劍舞 / enemy - multi / 150sp / 150%x8 / (75:75) / 劍術

劍術:
使用單手劍時,攻擊次數增加一倍 (150%x8 → 150%x16)
使用雙手劍時,每命中一下,下一擊傷害增加20% (150%,170%,190%…如果被miss掉則從頭疊加)
使用武士刀時,蓄力時無法被廷遲;且劍舞無法被閃避

2. 致命突刺 → 單體攻擊系

一劍必殺 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) / 無法閃避, 劍術

劍術:
使用單手劍時,半數無視防禦 (傷害切成兩半,600%看防,600%無視防,就跟絕地穿刺顯示出來的樣子一樣)
使用雙手劍時,被擊殺者無法被復活;且對召喚物、不死族造成兩倍傷害
使用武士刀時,優先攻擊血量最少的敵人

3. 穿刺 → 破防系

萬劍穿心 / enemy - multi / 100sp / 100%x10 / (60:80) / 無視防禦力, 劍術

劍術:
使用單手劍時,追加Def-5%的效果
使用雙手劍時,傷害無法以任何方式削減 (魔劍護主、防禦姿態等)
使用武士刀時,蓄力轉延遲

嗯,攻擊能力大致上都繼承了皇家系的傳統,
反正就是些需要蓄力的強攻,而且不能無視前排

然後就是加上"劍術"這個系統,
簡言之就是因應用的武器而作出不同的效果,
單手劍強調於效率、最大限度地特化各種技能,
雙手劍強調破壞性、且善於控埸,
武士刀則就是速攻、以及具針對性的效果
但預計劍術師的攻擊技能不會太多…畢竟一招就可以出現三種不同的效果www

再來就是補助系的部份,
基本上又分為三部份:

1. 武器轉換:

拔刀/self - individual / 100sp / Limit:劍,雙手劍 / 將自己的武器屬性轉換成武士刀, 同時增加招架值
(招架值的公式現階段懶得想)

(武器之間是可以換來換去的,但依情況可能會在轉換上加限更多限制,甚至是直接拿掉武器轉換,以免太imba)

2. 武器特化

雙持劍 / self - individual / 100sp / Limit:劍 / (0:50) / 每次攻擊之後都有機會再追加一下額外攻擊 (1回限制)
(每發傷害都算一次攻擊,額外攻擊的威力就50%x1,至於機率也是懶得想XD)

居合道 / self - individual / 100sp / Limit:武士刀 / (0:50) / 無視防禦值增加 (1回限制)
(公式還是懶得想~~)

這系列的技能主要就是確保三種武器都具有同等的戰力
但當然,武器轉換之後,效果也會隨之消失
而且依情況也可能會砍掉這些技能,以免太imba

3. 自體強化&回復

呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制)

也是依照皇家系的傳統,超強大的續戰力

技能大約就這樣,
不過還有很多細節要調整一下…
畢竟這職業的定位跟狂戰&浪人有點重疊,
要調整到剛好能跟他們平起平坐,
又獨樹一格真有點難度

但如果成功了,
這麼一來雙手劍稱王的局面也能被打破吧,
而且武士刀能用的地方也就會大大提高

反正如果真的有人支持我這個構思再繼續下去XD

-------------------------------------------------------------------

另外,如果考慮到目前的局勢,
其實可以以以下的為前提考慮新職業:

1. 能善用斧、槍、矛等的冷門武器 (物攻武器多,但實際會用上的沒多少)
2. 能克制浪人、魔劍之類的速攻職業 (這堆能克的職業很多,但自己本身幾乎沒天敵)
3. 不容易受忍者、退魔之類阻殺的法系 (這堆不用來殺法師也別有用途,但法系一死就直接沒戲了)
4. 不怕抽魔 (先天不怕抽魔的就只有狂戰跟法系…隊隊一隻審判真的不是沒道理)
5. 利用燃燒 (到頭來只有火元素會用得上燃燒狀態…)
6. 別太依賴buff (例如各種攻擊轉換、施法轉延遲…等,這堆一被平靜就沒掉的特殊狀態)

大概就這些

關於這條
3. 自體強化&回復

呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制)

這條的蓄力應該為零不過延遲增加這樣..

呼吸調整 / self - individual / 150sp / (0:100) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制)

或是說持續回復變成+5%
而且沒有一回限制這東東

呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+5%

然後是我自己多掰出一招(?)

心眼 / self - individual / 70sp / (50:20) / 閃避率提高20%

_________________
悠閒的過生活似乎是不可能的(倒

現在只能換新帳號重新回鍋了

一服:君の知らない物語


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 文章 發表於 : 2012-12-04, 05:48 
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dark7033323 寫:
關於這條
3. 自體強化&回復

呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制)

這條的蓄力應該為零不過延遲增加這樣..

呼吸調整 / self - individual / 150sp / (0:100) / HP,SP持續回復力+20%(1回限制)

或是說持續回復變成+5%
而且沒有一回限制這東東

呼吸調整 / self - individual / 150sp / (30:60) / HP,SP持續回復力+5%

然後是我自己多掰出一招(?)

心眼 / self - individual / 70sp / (50:20) / 閃避率提高20%


喔喔喔喔喔!!
這麼快就有回應了

其實我在想應該把那一招設成 只可單次發動的大buff
還是要慢慢疊起來的

不過如果一次性的話,那麼加的量就不能太少…但現在看回來20%好像也有點太多
而如果是堆疊的話,那150sp的消耗對戰士系的負擔有點太囧;而且用疊的,蓄力延遲也不宜過長

但話說,現在看回來,
上面那三個大招的sp消耗跟蓄力延遲似乎還需要再微調下


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 文章 發表於 : 2012-12-04, 06:53 
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文章: 31
訪客(<ゝω・)★ 寫:
我私心的希望有某種專司於劍系武器的職業
例如「劍術師」…之類


1. 憤怒一擊 → 多體攻擊系:

劍舞 / enemy - multi / 150sp / 150%x8 / (75:75) / 劍術

劍術:
使用單手劍時,攻擊次數增加一倍 (150%x8 → 150%x16)
使用雙手劍時,每命中一下,下一擊傷害增加20% (150%,170%,190%…如果被miss掉則從頭疊加)
使用武士刀時,蓄力時無法被廷遲;且劍舞無法被閃避

2. 致命突刺 → 單體攻擊系

一劍必殺 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) / 無法閃避, 劍術

劍術:
使用單手劍時,半數無視防禦 (傷害切成兩半,600%看防,600%無視防,就跟絕地穿刺顯示出來的樣子一樣)
使用雙手劍時,被擊殺者無法被復活;且對召喚物、不死族造成兩倍傷害
使用武士刀時,優先攻擊血量最少的敵人




整體都不錯啊~ 但是如果要不同武器有不同效果那建議直接分開~
例如 :

全力一擊 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) /Limit:雙手劍,被擊殺者無法被復活;且對召喚物、不死族造成兩倍傷害
腰斬 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) / 無法閃避,機率即死(Boss無效)

大致這樣~ 其他等回來再想了 先出門

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 文章 發表於 : 2012-12-04, 09:50 
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文章: 50
scorange 寫:
武器有不同效果那建議直接分開~
例如 :

全力一擊 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) /Limit:雙手劍,被擊殺者無法被復活;且對召喚物、不死族造成兩倍傷害
腰斬 / enemy - individual / 120sp / 1200%x1 / (50:100) / 無法閃避,機率即死(Boss無效)



其實我有考慮過這點

但回歸我的初衷,
我是想讓一種職業在不同情況下,可以隨機應變地作出不同的效果

雖然把效果分隔開也不是不行啦,
但考慮到以下幾點…

1. 技能樹會變了依武器分支,就算沒有,因為那些技能的本質都一樣,但就各自多了個武器限制;再加上,有些效果未必常常會用得上,因此大數人都會直接點同一類武器的技能吧?那這樣一來,因武器變換效果的意義不就差不多等於沒了?

2. 假設我現在要用 單手劍的效果來清小怪、雙手劍的效果來殺召喚物、武士刀的效果來打王

在武器分開的情況就變這樣:
敵x隻以上 3 轉單手劍
敵召喚x隻以上 1 轉雙手劍
敵x隻以下 2 轉武士刀
敵x隻以上 3 技能A(單手劍)
敵召喚x隻以上 1 技能A(雙手劍)
必定 2 技能A(武士刀)

這樣一來,對於戰士系來說,不是有點太麻煩了嗎?

但反之,三者合起來的話就能簡化不少:

敵x隻以上 3 轉單手劍
敵召喚x隻以上 1 轉雙手劍
敵x隻以下 2 轉武士刀
必定 技能A

再者,這樣合拼了,變化性跟可玩性也多出不少吧?
(雖說到頭來麻煩的會是寫這堆技能的時候xd)

3. 其實這堆技能的組成都是 基本效果+武器特化

基本效果是其實質的作用,加上武器特化只是為了讓各武器在使用同一技能時能作出同等水準

以你拿的那招作例子,
1200%基礎傷害,
用雙手劍毫無疑問地會有絕對的優勢

所以才讓單手劍有無視防、武士刀有目標選擇
因而令三者打出來的結果,就影響力而言是同等的
(所以雙手劍的效果其實應該除掉…)

那如果因為這些額外加上的武器特化,
而拆開來,就有點那個了…(思

-------------------------------------------

不過這樣整理了一下思緒,
劍術師的方向也更清晰了

1. 武器特化系技能應該直接砍掉
2. 攻擊技能的武器附加效果應該要nerf一下,以免太具影響力


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 文章 發表於 : 2012-12-05, 19:11 
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文章: 31
>訪客(<ゝω・)★

你這樣的設定等於說~
武器會自動轉換 蠻不合理的吧...

再說假設你原本拿單手+盾
遇到:
敵召喚x隻以上 1 轉雙手劍
那不就會武器不符合 ?

(不太懂你的意思 可以的話解釋深一點謝謝~)

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文章: 87
scorange 寫:
>訪客(<ゝω・)★

你這樣的設定等於說~
武器會自動轉換 蠻不合理的吧...

再說假設你原本拿單手+盾
遇到:
敵召喚x隻以上 1 轉雙手劍
那不就會武器不符合 ?

(不太懂你的意思 可以的話解釋深一點謝謝~)

首先點滿兩招技能比只點其中一招技能要多一點技能點
所以玩多系技能就有很大限制

然後他的想法是希望在戰鬥中途轉換武器來改變技能的效果
所以三種武器都須要可以啟動技能
只是效果不一樣


可以做一些架式技能?
像:

明鏡止水/ friend - self / 10sp / 回覆SP 並進入XX架式

然後技能就是

劍舞 / enemy - multi / 150sp / 150%x8 / (75:75) / 劍術

劍術:
A架式時,攻擊次數增加一倍 (150%x8 → 150%x16)
B架式時時,每命中一下,下一擊傷害增加20% (150%,170%,190%…如果被miss掉則從頭疊加)
...


不過還是不能活用所有武器
除非可以有"備用武器"


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文章: 50
五色彩光 寫:

首先點滿兩招技能比只點其中一招技能要多一點技能點
所以玩多系技能就有很大限制

然後他的想法是希望在戰鬥中途轉換武器來改變技能的效果
所以三種武器都須要可以啟動技能
只是效果不一樣



沒錯,我的意思就是這樣
我好像說得太語無倫次了XD

五色彩光 寫:

劍舞 / enemy - multi / 150sp / 150%x8 / (75:75) / 劍術

劍術:
A架式時,攻擊次數增加一倍 (150%x8 → 150%x16)
B架式時時,每命中一下,下一擊傷害增加20% (150%,170%,190%…如果被miss掉則從頭疊加)
...


不過還是不能活用所有武器
除非可以有"備用武器"



嗯,五色,你突破盲腸了

因為要轉換技能效果時 需要有一個轉換武器的動作
這麼一來實際上說不定直接用別的還比較快

而且這樣多了一個轉武器的動作
撇掉技能點跟設定的問題
其實根本跟直接換技能打沒兩樣

--

而至於盾牌的問題,考慮到這職業的性質
直接不讓拿盾跟副手武就行了
反正技能本身的特殊效果已足以補回劣勢


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文章: 33
禦咒行者參考圖──結界師

可以請聖典畫畫看嗎??
小弟手拙畫不出個所以然= =


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