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 文章主題 : 2轉第三職業構思中
 文章 發表於 : 2012-10-20, 11:56 
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文章: 129
目前在構想把每個2轉多加一個職業
技能嘛.....還沒想(爆

轉魂者(死靈LV45轉
圖檔圖檔嗯....很簡易的改圖
設定簡介:
已不滿足於操縱屍.進而研究操縱魂的禁忌.已為非人者...或者...非生物
---------------------------------------------------------------------------
戰鬥法師(術士LV45轉
圖檔
出處:
viewtopic.php?f=32&t=6851
---------------------------------------------------------------------------

_________________
一服=第七聖典
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以二服為主


最後由 7thJudgement 於 2012-10-23, 14:00 編輯,總共編輯了 2 次。

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 文章 發表於 : 2012-10-22, 20:40 
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文章: 33
感覺可以有奪取招喚物、詛咒能力 (例如當對方回復生命效果減半之類的)

:lol:
我構思的戰鬥法師有出現耶! (開心)


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 文章 發表於 : 2012-10-23, 13:17 
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文章: 129
kikir 寫:
感覺可以有奪取招喚物、詛咒能力 (例如當對方回復生命效果減半之類的)

:lol:
我構思的戰鬥法師有出現耶! (開心)


招式給你想如何w?

目前基礎想法
戰士系----------------------------------------------
全武將軍(皇家衛士LV45
 偏向單純攻擊系

狂拳(狂戰士LV45
 不能裝武器&盾
 技能主要是純攻
 抗緩&減傷(痛覺屏蔽
 定值增傷(自帶殺戮累積
獵人系----------------------------------------------
掠奪者(刺客LV45
 搶劫系(攻擊帶掠奪
 偷竊系(迴避帶掠奪

巫師系----------------------------------------------
戰鬥法師(術士LV45
圖檔

轉魂者(死靈法師LV45
圖檔圖檔

 HP%數操作
 轉魂:自己犧牲.復活全場上一個屍體(若是對方的角色變自己的

牧師系----------------------------------------------
邪教主(主教LV45
 邪教信徒(總之就是召喚大量雜碎
 宗教洗腦(延遲系.信徒越多延遲越大
 設定上就是個雜碎洗腦團

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最後由 7thJudgement 於 2012-10-23, 13:59 編輯,總共編輯了 3 次。

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 文章 發表於 : 2012-10-23, 13:37 
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文章: 129
順帶一提.我目前在玩國軍Online.所以不定期出沒

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 文章 發表於 : 2012-10-25, 16:22 
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文章: 33
全武將軍

引言回覆:
<攻擊系>
奮起 / enemy-individual / 40sp / 250%x1 / 集點x1 / (20:0) / Limit:槍,矛 /
圓舞襲 / enemy-multi / 80sp / 150%x3 / 集點x1 / (20:20) / 前排優先 / Limit:槍,矛
指揮官印記 / enemy-individual / 90sp / 技能點消耗x1 / 50%x1 / (0:100) / 前排優先 / Limit:槍,矛 / 目標下次行動前物理防禦力丟失
長驅直入 / enemy-individual / 60sp / 技能點消耗x1 / 200%x1 / (40:0) / 前排優先 / Limit:槍,矛 / 後衛化
槍亂舞 / all-multi / 80sp / 60%x10 / 集點x1 / 無視前排 / (20:80) / Limit:槍,矛 / 無視防禦力
趁勝追擊 / enemy-multi / 120sp / 技能點消耗x4 / 180%x4 / (40:40) / Limit:槍,矛 / 每擊倒一個對手, 恢復自身HP(Str相關), 全員SP(Int相關)
全武殺陣 / enemy-all / 160sp / 技能點全部消耗 / 220%x3 / (100:100) / Limit:槍,矛 / 每多一點技能點攻擊次數追加1次


引言回覆:
<指揮系>
戰略就位 / friend-all / 90sp / 魔法 / (100:100) / 角色行動時自動歸定位
命令: 守備 / friend-all / 90sp / 魔法 / Spd-15% / (0:100) / 下次行動前全體傷害減少10%, 行動時狀態恢復
命令: 反擊 / friend-all / 90sp / 魔法 / Spd-15% / 迴避率+10% / (0:100) / 下次行動前物理攻擊命中會無視防禦反擊(各角色Luk相關), 行動時狀態恢復
命令: 突襲 / friend-all / 150sp / 魔法 / 延遲-100% / (0:100) / 所有人直接行動
副官委任 / friend-individual / 90sp / 魔法 / Maxhp+20% / Maxsp+20% / Int+25% / Str+25% / (0:100) / 選擇一個隊友成為副官 (一人限定)
天龍行動 / friend-all / 150sp / 魔法 / Spd+100% / 致命率+50% / Def-100% / Mdef-100% / (0:100) / 下次該角色行動時狀態恢復 (一回限定)
指揮官權威 / self-individual / 120sp / 魔法 / Maxhp+5% / Spd+5 / Atk+3 / Def-5% / (100:100) / 依照隊友存活數強化自身 (再使用會重算, 不會累積)


引言回覆:
<通用系>
沉著思慮 / self-individual / 魔法 / (50:0) / 恢復SP
新兵 / self-individual / 150sp / 魔法 / (100:0) / 訓練一名兵士
軍備保養 / self-individual / 60sp / (30:30) / Def, Mdef 狀態回歸
高裝檢 / friend-all / 120sp / (100:30) / 全體 Def, Mdef 狀態回歸
萬夫莫敵 / self-individual / 被動 / Maxhp+100% / Maxsp+100% / Atk+100% / 物傷減50 / 魔傷減50 / 當隊友只剩自己, 自身狀態回歸後Buff (hp,sp微量恢復, Str相關)


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 文章 發表於 : 2012-10-26, 00:40 
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文章: 18
嗯…


最後由 fywking 於 2012-10-28, 15:40 編輯,總共編輯了 1 次。

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 文章 發表於 : 2012-10-26, 14:09 
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文章: 8
我也在發揮自己的厨二力去想
借串貼一貼自己的構想 :oops:

皇家衛士2-3::符文騎士
(強化及保護詠唱的隊友/ATK傷害+MATK固定傷害/進入騎乘狀態 每被移動一次能消耗sp來即時返回自己原本位置)
狂戰士2-3::嗜血者
(每次撃倒敵人強化自身/犧牲隊友的血量攻擊/殺死一名隊友使其不能復活但強化自身)
魔女狩2-3::獵魔戰匠
(使用特定技能攻擊詠唱者能強化隊友/隊友對詠唱者傷害倍化 光淨裁那種/自己每次攻擊會帶SP傷害 永久)
術士2-3::魔炮士
(集技能點 點數集越多攻擊技能傷害越高/自身強化技能效果越強/技能點需直接轉換SP一點一點來集)
召喚師2-3::星陣護法
(魔法陣特化 使用魔法陣回復輔助以及攻擊/同時攻擊及減少敵方魔法陣/使用召喚附身來隨意使用一轉召喚獸弱化版技能)
死靈法師2-3::亡靈祭司
(debuff特化/消除敵人或者自己屍體/敵方下一次回復變傷害/自我蛻變為每次行動能造成對方延遲但自己損血的怪物)
主教2-3::頌讚者
(回復特化 到自己下次行動為止 隊友被攻擊會為其回復少量hp或sp/隊友每回復一次追加多一次較弱的回復效果 一次性/越多頌讚者效果越大的加快詠唱)
德魯伊2-3::魔藥師
(更多無詠唱回復技能/反彈又或者吸收傷害的聖光護盾 但有數值上限/對象不固定的friend-multi版連續大祝福)
驅魔師2-3::狂信者
(驅魔版武僧/自爆/對身上有buff的敵人傷害增加並消buff/移除所有隊友身上的debuff/連續減敵人sp來連續回復自己hp)
狙擊手2-3::火槍手
(單體攻擊為主/在敵方場上放置被撃破會造成敵方hp傷害的炸藥桶/可以鎖定hp較多或較少的敵人/對儲力或詠唱敵人傷害增加的魔甲彈)
馴獸師2-3::噬獸使
(召喚一開始很弱但會逐漸變強的召喚獸/我方召喚獸每次打倒敵方召喚獸會強化/經過回合數會蛻變/能殺掉自己的召喚獸強化自身)
刺客2-3::盜人
(弱化敵人強化自己/消除技能點/冒險及地圖戰限定 成功率低 盜取敵方可掉落的素材/降低敵方毒抗)


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 文章 發表於 : 2012-10-26, 20:36 
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文章: 31
藍精靈 寫:
我也在發揮自己的厨二力去想
借串貼一貼自己的構想 :oops:

皇家衛士2-3::符文騎士
(強化及保護詠唱的隊友/ATK傷害+MATK固定傷害/進入騎乘狀態 每被移動一次能消耗sp來即時返回自己原本位置)
狂戰士2-3::嗜血者
(每次撃倒敵人強化自身/犧牲隊友的血量攻擊/殺死一名隊友使其不能復活但強化自身)
魔女狩2-3::獵魔戰匠
(使用特定技能攻擊詠唱者能強化隊友/隊友對詠唱者傷害倍化 光淨裁那種/自己每次攻擊會帶SP傷害 永久)
術士2-3::魔炮士
(集技能點 點數集越多攻擊技能傷害越高/自身強化技能效果越強/技能點需直接轉換SP一點一點來集)
召喚師2-3::星陣護法
(魔法陣特化 使用魔法陣回復輔助以及攻擊/同時攻擊及減少敵方魔法陣/使用召喚附身來隨意使用一轉召喚獸弱化版技能)
死靈法師2-3::亡靈祭司
(debuff特化/消除敵人或者自己屍體/敵方下一次回復變傷害/自我蛻變為每次行動能造成對方延遲但自己損血的怪物)
主教2-3::頌讚者
(回復特化 到自己下次行動為止 隊友被攻擊會為其回復少量hp或sp/隊友每回復一次追加多一次較弱的回復效果 一次性/越多頌讚者效果越大的加快詠唱)
德魯伊2-3::魔藥師
(更多無詠唱回復技能/反彈又或者吸收傷害的聖光護盾 但有數值上限/對象不固定的friend-multi版連續大祝福)
驅魔師2-3::狂信者
(驅魔版武僧/自爆/對身上有buff的敵人傷害增加並消buff/移除所有隊友身上的debuff/連續減敵人sp來連續回復自己hp)
狙擊手2-3::火槍手
(單體攻擊為主/在敵方場上放置被撃破會造成敵方hp傷害的炸藥桶/可以鎖定hp較多或較少的敵人/對儲力或詠唱敵人傷害增加的魔甲彈)
馴獸師2-3::噬獸使
(召喚一開始很弱但會逐漸變強的召喚獸/我方召喚獸每次打倒敵方召喚獸會強化/經過回合數會蛻變/能殺掉自己的召喚獸強化自身)
刺客2-3::盜人
(弱化敵人強化自己/消除技能點/冒險及地圖戰限定 成功率低 盜取敵方可掉落的素材/降低敵方毒抗)




構想都不賴 幾個我認為改一下會比較好 ..

1. 獵魔戰匠 >隊友對詠唱者傷害倍化 改成本身對詠唱者倍化
2.頌讚者 >隊友每回復一次追加多一次較弱的回復效果 一次性 這樣反而比變形還弱 不如改成每次行動+小Buff(例:Int+1%.) 然後比照變形SPD下修
3.頌讚者 >越多頌讚者效果越大的加快詠唱 這點解釋清楚一點吧 意思是越多人詠唱加速越快 ?
4.狂信者 >自爆 建議改成像梅卡迪一樣 但是幫隊友buff (類似友強)
5.噬獸使 >整體設定都怪怪的 ..建議只保留 經過回合數會蛻變/能吸收自己的召喚獸強化自身
6.盜人 >改名叫盜賊比較恰當 (?)
冒險及地圖戰限定 成功率低 盜取敵方可掉落的素材 這點可以改成 :
掠奪術 / enemy - multi / 100sp / (0:100) / 機率(Luk相關)掠奪命中者金錢或道具
或是
勇者掠奪 / enemy - multi / 200sp / (0:100) / 提高命中者掉落金錢(提高倍數Luk相關)

差不多這樣 需要技能表路人某表示相當願意幫忙 ..

_________________
Stop annoying .


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 文章 發表於 : 2012-10-26, 22:59 
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文章: 33
之後我會把技能表的更新都放在協作平台上,這樣我就不會在論壇上拉出長串的文字了 @@a

https://sites.google.com/site/pimhofdesign/


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 文章 發表於 : 2012-10-27, 07:31 
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文章: 8
scorange 寫:
藍精靈 寫:
我也在發揮自己的厨二力去想
借串貼一貼自己的構想 :oops:

皇家衛士2-3::符文騎士
(強化及保護詠唱的隊友/ATK傷害+MATK固定傷害/進入騎乘狀態 每被移動一次能消耗sp來即時返回自己原本位置)
狂戰士2-3::嗜血者
(每次撃倒敵人強化自身/犧牲隊友的血量攻擊/殺死一名隊友使其不能復活但強化自身)
魔女狩2-3::獵魔戰匠
(使用特定技能攻擊詠唱者能強化隊友/隊友對詠唱者傷害倍化 光淨裁那種/自己每次攻擊會帶SP傷害 永久)
術士2-3::魔炮士
(集技能點 點數集越多攻擊技能傷害越高/自身強化技能效果越強/技能點需直接轉換SP一點一點來集)
召喚師2-3::星陣護法
(魔法陣特化 使用魔法陣回復輔助以及攻擊/同時攻擊及減少敵方魔法陣/使用召喚附身來隨意使用一轉召喚獸弱化版技能)
死靈法師2-3::亡靈祭司
(debuff特化/消除敵人或者自己屍體/敵方下一次回復變傷害/自我蛻變為每次行動能造成對方延遲但自己損血的怪物)
主教2-3::頌讚者
(回復特化 到自己下次行動為止 隊友被攻擊會為其回復少量hp或sp/隊友每回復一次追加多一次較弱的回復效果 一次性/越多頌讚者效果越大的加快詠唱)
德魯伊2-3::魔藥師
(更多無詠唱回復技能/反彈又或者吸收傷害的聖光護盾 但有數值上限/對象不固定的friend-multi版連續大祝福)
驅魔師2-3::狂信者
(驅魔版武僧/自爆/對身上有buff的敵人傷害增加並消buff/移除所有隊友身上的debuff/連續減敵人sp來連續回復自己hp)
狙擊手2-3::火槍手
(單體攻擊為主/在敵方場上放置被撃破會造成敵方hp傷害的炸藥桶/可以鎖定hp較多或較少的敵人/對儲力或詠唱敵人傷害增加的魔甲彈)
馴獸師2-3::噬獸使
(召喚一開始很弱但會逐漸變強的召喚獸/我方召喚獸每次打倒敵方召喚獸會強化/經過回合數會蛻變/能殺掉自己的召喚獸強化自身)
刺客2-3::盜人
(弱化敵人強化自己/消除技能點/冒險及地圖戰限定 成功率低 盜取敵方可掉落的素材/降低敵方毒抗)




構想都不賴 幾個我認為改一下會比較好 ..

1. 獵魔戰匠 >隊友對詠唱者傷害倍化 改成本身對詠唱者倍化
2.頌讚者 >隊友每回復一次追加多一次較弱的回復效果 一次性 這樣反而比變形還弱 不如改成每次行動+小Buff(例:Int+1%.) 然後比照變形SPD下修
3.頌讚者 >越多頌讚者效果越大的加快詠唱 這點解釋清楚一點吧 意思是越多人詠唱加速越快 ?
4.狂信者 >自爆 建議改成像梅卡迪一樣 但是幫隊友buff (類似友強)
5.噬獸使 >整體設定都怪怪的 ..建議只保留 經過回合數會蛻變/能吸收自己的召喚獸強化自身
6.盜人 >改名叫盜賊比較恰當 (?)
冒險及地圖戰限定 成功率低 盜取敵方可掉落的素材 這點可以改成 :
掠奪術 / enemy - multi / 100sp / (0:100) / 機率(Luk相關)掠奪命中者金錢或道具
或是
勇者掠奪 / enemy - multi / 200sp / (0:100) / 提高命中者掉落金錢(提高倍數Luk相關)

差不多這樣 需要技能表路人某表示相當願意幫忙 ..

3->
我方隊伍中越多頌讚者 加速越快
不過越多人詠唱加速越快感覺比我原本那個好

5->
怪怪的原因是因為一直在糾結該如何表現「召喚獸變強」
一開始的構思是 召喚獸打倒敵方召喚獸提升能力值 然後升到一定值蛻變 並把當前能力值變為初始值
後來覺得這樣做處理應該會很麻煩 又難以使用 就改為回合數蛻變
改了幾次又沒有整合好 結果就是這樣了orz

6->
因為刺客系列的職業取名都是日本風(浪人, 忍者) 所以便跟著用日本風
但直接叫泥棒又怪怪的 剛好日本又有諺語用盜人來形容盜賊
(盗人猛々しい、盗人に追い銭、盗人を捕らえてみれば我が子なりetc)
而且叫盜賊就個人而言感覺好像比刺客弱 所以便取名盜人了
實際上構想還有
到下次行動為止 當我方隊友攻擊時進行追撃 的技能
每次攻擊時會debuff敵人其中一項能力同時buff自己該項能力 跟魔甲彈類似的一次性技能 來配合追撃使用
不過感覺說明太多太複雜 而且死靈法師2-3的存在價值又好像被搶掉 所以便刪掉了
然後技能組以multi對象 攻撃次數多的攻擊技能為主(土匪群那種) 這項忘了寫上去 (羞)

最後那句->
那我便拜託你了 (羞)


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