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 文章 發表於 : 2012-11-28, 15:07 
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文章: 479
由於我12月會比較空閒

所以確定12月會有一次大改版

目前確定會加入道具的強化

不會讓道具無法做消耗

如果有想要我開發的

不管是新職業或是新BOSS

都可以在這留言

//-----------------------2012-11-29----------------------
新職業的技能的icon如果有想提供的話我會優先使用

要不然就會用預設值

由於平衡性的關係

新職業一上來

可能會大調整其技能的能力

如果舊的職業因此弱勢也會做出調整

這邊先行說明

目前先製作轉魂者做測試

目前轉魂者我會讓他的血多,但是偏向於技能都會扣血,集點型。

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 文章 發表於 : 2012-11-28, 18:19 
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文章: 31
新職業~ \°_°/ ~
這禮拜會以論壇中的那篇文作底來弄
再找人弄圖片~

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 文章 發表於 : 2012-11-28, 23:13 
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文章: 44
新武器防具還有新boss~(拖

_________________
悠閒的過生活似乎是不可能的(倒

現在只能換新帳號重新回鍋了

一服:君の知らない物語


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 文章 發表於 : 2012-11-29, 05:17 
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文章: 7
期待增加鐵匠可製造道具~~~新的武防~
(也許可以用任務擴張鐵匠鋪,EX:奪取妖刀之魂、取得巨熊之爪什麼的((我想要做武士刀跟爪子啊.....),
或者職業專武之類的,能夠強化技能威力~;

新BOSS也很期待,邪神奈亞子什麼(炸),目前只覺得150級~200級間的王差距太大;

還有大地圖模式~希望能擴充大小,例如用走的走去古洞,減少時間消耗,或者在內部增加寶箱(香蕉~千陽什麼的)增加樂趣;

競技場能否3個月重置一次?(好像是三個月不動會被刪帳號?有些人就三個月不動,競技場被卡的不上不下很痛苦)

新職業~武器附魔師或防具附魔師之類的輔助性職業(讓自己的武器砍人能燃燒、中毒、消魔、吸血之類的,而且能讓對手身上的負面狀態爆發傷害;防具能讓攻擊者燃燒、中毒、消魔、扣血之類之類的,也許能用靈氣的方式呈現~,目前沒有比較完整的想法="=,施法延宕與蓄力什麼的不夠瞭解)

暫時只有這些想法!


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 文章 發表於 : 2012-11-29, 19:48 
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文章: 33
我覺得可以設定轉魂者為受到損傷(次數)累積點數,
這樣無論是自己施放損血技能或是被攻擊都可以累積點數~
變化性就多了些~


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 文章 發表於 : 2012-11-30, 00:23 
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文章: 7
請問轉魂者能力資料在那能看啊"?(找不到連結或是那一個帖)


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 文章 發表於 : 2012-11-30, 02:56 
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文章: 6
希望能降低王重生的時間,例如將320級以下的王全部都改成王的等級/10 每小時,400以上的保持不變

現在一服不少王都開始供不應求了.....


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 文章 發表於 : 2012-11-30, 22:08 
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文章: 31
幾個東西希望能弄...
1.競技前三
競技第一每20分鐘拿8點榮譽修改成:
第一 >20Min 4點
第二 >20Min 2點
第三 >20Min 1點
不然每次第一都被卡著那衝排名感覺也沒意義 ..
2.更多的套裝
現在的套裝系統只有終焉跟合金
合金又根本不夠力 套裝效果感覺也不明顯
希望能多出些套裝 或是直接弄隻專掉各職業套裝的boss出來(各類單套套裝裝備以1%機率掉落)
boss等級約介在250~350間 套裝本身效果大約中上 強調套裝的能力
3.上古的古神寧靜
這招太BT,思平後的Iriss都被打到700up,主因因該是上古本身的Matk就設得很高吧 ..
而且還不是必定一回 根本沒機會生存 希望可以稍微修正..
4.1轉法師本身設計
1轉的法師都不能穿衣服 (?!) 希望可以改掉.. (ex:棉汗衫)
5.等級方面
之前看過韓版的hof等級開放到120 但是技能比這邊還要少
可以的話也希望這邊能稍微上修一點等級上限~(大概70~75左右這樣)
6.影薄的道具
骨頭 (材料).獸牙 (材料).金幣 (材料).雪之力 (材料) x2.紅寶石 (材料)表示無奈 ...
另外希望多一些合成
例如龍珠 (道具) x7 > 七龍珠/ Def:50+50 / Mdef:50+50 / h:1 / 七個願望一次滿足
或是七龍珠 (特殊) /使用後隨機一屬性+3 (Str.Int.Spd等)

大致這樣~
 

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 文章 發表於 : 2012-12-01, 11:09 
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文章: 87
可以操控靈魂的話 轉魂者是偏向自身強化 我方強化 還是控場(控制對手)?


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 文章 發表於 : 2012-12-01, 11:23 
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文章: 18
有幾點.希望能接納:)
第1.
人多了.感覺boss供不應求.希望能多加一些250~350LV的boss
第2.
希望能在武器/防具制作方面能增加一些,如果可以希望有些其他效果(如+1%閃躲,)或屬性(如hp+,int+....)就最好
現有防具(衣服):王者外套 (衣服) / Def:30+15 / Mdef:30+15 / h:8 這是防禦值高的
例如可以出一個:武鬥師之衣 (衣服) / Def:22+15 / Mdef:20+20 / h:8 HP+50,STR+25
:狂戰士之衣 衣服 / Def:15+20 / Mdef:15+20 / h:8 HP+300,HP再生+1%
第3.
如果覺得這個不好就無視他吧~XDD~
如果能在所有的~普通怪物~那些常規戰中,設定有機會(如3%)掉下《?不明礦物(道具)x1/ 被礦物所包,不知是甚麼,可能需要淨化...》,之後能在個淨化工房甚麼的淨化(每次1000資金).淨化後能掉下賢石(1.5%),千陽力(2.5%),鐵(8%)和其他東西...(當中有30%甚麼也不掉).這樣也能掉下一些只有這樣才能產出的套裝武器/防具
如:巨魔之爪 (爪) / Atk:120 / h:10 / 好像是遠古生物的殘骸...殺戮+45
:巨魔皮甲 (甲) / Def:45+60 / Mdef:45+40 / h:10 / 好像是遠古生物的皮膚...HP+100.被攻擊有機會回25HP
:殘暴之念 (材料) / +10%Atk,+5ATK,+25STR
這樣就好比彩票一樣,個人感覺能增加趣味...最好?不明礦物(道具)甚麼的能拍賣



一服~星╬環~


最後由 fywking 於 2012-12-20, 17:17 編輯,總共編輯了 1 次。

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