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 文章 發表於 : 2012-12-19, 16:47 
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文章: 7
另外有一个小小的建议,希望被考虑。
角色打不同boss的时候经常需要换装备和行动配置,经常会5个人4个都要换,非常麻烦。
可不可以把装备搭配 也像行动配置一样做成可切换状态,但是不是说这三套装备就固定在这个人身上了,而是只是在选中的时候才穿上 平时都放在装备仓里待调用。这样就会方便快捷好多啦!


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一服id 陆城渣渣团


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 文章 發表於 : 2012-12-19, 23:57 
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文章: 87
想問有沒有機會改善變形的返回人形?
本來變形的賣點是能中途轉換定位
但到現在用法還是和其他角色一樣 開場+buff 然後站在同一個定位上


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 文章 發表於 : 2012-12-22, 17:37 
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文章: 8
五色彩光 寫:
想問有沒有機會改善變形的返回人形?
本來變形的賣點是能中途轉換定位
但到現在用法還是和其他角色一樣 開場+buff 然後站在同一個定位上

增加攻擊同時快速轉換形態的技能?
樹形跟熊形的技能互相連動?
新增人形專用技能?
增加另一種類似技能點的系統 然後每次變形便能累積點數 最後點數到一定值能用特殊技能?
每次變形+buff? 因應變形前形態附加buff?


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 文章 發表於 : 2012-12-25, 15:30 
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文章: 33
爪子類武器可以新增一些可以用製作方式取得的嗎??
除了打王就沒有機會得到爪子惹 QAQ


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 文章 發表於 : 2012-12-27, 20:05 
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文章: 150
製作精煉那邊,能不能再增加小分類
像是單手劍、雙手劍這樣子的
要精煉、製作時頁面就不會太長
使用起來會比較輕鬆一點
還有就是製作、精煉或裝備完,都會跳回武器那邊
這樣要不管是想多做個幾把或是多精煉個幾次都會有點麻煩

_________________
|_ハ; ...紳士是讀作ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ喔
|・д・)ノ
|⊂ノ´
|-J 


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 文章 發表於 : 2013-01-04, 15:22 
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文章: 87
現在缺乏像"敵方燃燒數" "敵方不死數"等的行動條件
希望將來可以增加


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 文章 發表於 : 2013-01-06, 09:05 
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文章: 129
kikir 寫:
爪子類武器可以新增一些可以用製作方式取得的嗎??
除了打王就沒有機會得到爪子惹 QAQ

所以才稀有w

_________________
一服=第七聖典
二服=7thJudgement


以二服為主


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 文章 發表於 : 2013-01-24, 05:48 
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文章: 7
道具與裝備製作跟精鍊,是否能增加一個歷史紀錄,就是做了啥跟精練了多少之類的~@@"

也不必太長,大約10~7行左右,比較容易回顧。


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 文章 發表於 : 2013-01-27, 11:31 
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文章: 31
建議可以出成長型武器(但感覺會很難設定出來XD)
例:
[Lv.1]哥布林.領主之劍(劍) x1 / Atk:45 / Str+2 /h:2 /成長型武器,每上升1Lv.屬性上升4%
依據殺怪數來上升等級
[Lv.1]火焰女皇的核心(道具) x1 /帶著女皇的怨念,最大Hp/Sp-15%,致命+6%,閃躲+6%,成長型武器,每上升1Lv.屬性上升3%
[Lv.1]風精靈.咒詛 (匕首) x1 / Atk:115 / h:7 / 帶著風精靈的咒詛,裝備者為中毒狀態,成長型武器,每上升1Lv.屬性上升2%
(都是打地圖boss出產~掉落率1%,這樣其他地圖才會有意願去打..)
以下是升級設定

1>2 -殺敵800
2>3 -殺敵3200
3>4 -殺敵16000
4>5 -殺敵96000(Max)

當然可以強化~但不能附魔,所以可能會出現:
[Lv.5]+4風精靈.咒詛 (匕首) x1 / Atk:148 / h:7 / 帶著風精靈的咒詛,裝備者為中毒狀態,成長型武器,每上升1Lv.屬性上升2% (數值我可能計算錯..)

另外很多遊戲都有對於裝備的素質有顏色的區分
這可能比較好設定~
這方面可能就以+0完全白裝的情況做為設定
和原本素質(+0完全白裝) 能力為100%
經過強化後的裝備能力提升了
舉個簡單的例子好了
阿母牛姿,兄弟會之劍 (雙手劍) x1 / Atk:150 / h:12 / 兄弟一出在無兄弟
+5 阿母牛姿,兄弟會之劍 (雙手劍) x1 / Atk:188 / h:12 / 兄弟一出在無兄弟
(188/150=125%)

構想為
100%時=白色
110%時=淡藍色
125%時=紫色
145%時=黃色
170%時=綠色
200%時=紅色

附魔不考慮,其餘素質開根號加入評比能力值

_________________
Stop annoying .


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 文章 發表於 : 2013-02-06, 07:49 
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文章: 2
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