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發表人 內容
 文章 發表於 : 2011-11-04, 14:54 
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註冊時間: 2010-04-30, 02:19
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文章: 5
喔對了 希望能同時接 一次性任務跟重複性任務
把兩個獨立分開之類的
因為常常節慶任務真的不是馬上解的掉的
結果有時又為了必須解重複任務而必須捨棄節慶的限定任務
希望不要有人跟我一樣傻傻的放棄年獸啊!!
另外私心希望能有特殊途徑能接到節慶任務(限一次或限沒解過的 之類的)

希望能再登入頁面加入更新的消息
不然看能不能顯示:最新更新3/8 之類的

有點過於忙碌
暫時沒有胡亂空想XD
更新更新!!真的好興奮~(飄去忙碌)

不負責任前言
很模仿魔獸更新檔的說明
純粹無聊亂想 要討論也可以啦 不用太認真
亂想的方向:
1.不用新的圖案或誇張的更新
2.讓大家去找無聊的地圖無聊的王
3.避免部分物品掉落量的限制
4.增加過渡期裝備
5.強化職業冷門的路線
6.魔獸感!!!或是說 更多的故事性!!!更多的趣味性!!!

最新修改部分:
常駐性些許微調 很難每次都把顏色或地點秀出來 無聊的你就多看看吧
想知道更新時間可以看這邊底下寫最後修改時間
覺得想反對 不合理 超過 或希望改進 盡量說!!!!!
我會針對大家的迴響盡量平衡 修改後還不好也請繼續題
雖然知道不可能都實現 但是空想是很爽快的
(越客觀 集合越多人的意見 往往平衡度與實現的可能性就會增加 :D

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商店&NPC:
新增時光洞穴商店(青銅龍看起來似乎就是黃一點的黑龍)
能夠獲得青銅龍的幫助 同業公會好像不在只有重複性任務了
炎帝的店新增地圖野獸叢林的入口(地圖)
拍賣行放商品的時間縮短了 另外加入了直接購買價格
每人在廣場發言和拍賣行販物不得超過最大上限之1/3
同業公會任務分為 唯一任務(給予特殊服務) 一次性任務(給予裝備) 重複性任務(素材水晶等)
宅急便的貓跑得更快了
現再琪琪終於敢自己飛去送貨了 但她飛的速度並沒有貓來的快(?) 剛入行的琪琪只承包金錢的遞送 聽說她會抽取15%的手續費

裝備:
巫師棍的攻擊略為的提高了(Matk:40→42)
真-比巴斧的攻擊略為的提高了(Atk:65→68)當然比巴斧也是
四季變得更輕了(h:8→7)
歐米克斯之刃的傷害變高了(Atk:40→50/Matk:15→20)
廢墟法杖的傷害提高了(Atk:10→25)熊德好像很中意他
狂暴指環扣的50%HP改為扣基本血量(EX1500+500 只扣750)
英魂之力在防具上的效果毒抗提高為40%了
增加防禦的附加屬性能正確加成在武器上了

鍛冶屋新增公式:
合金劍 (劍) / Atk:55 / h:4 /鐵 x24 神秘金屬液 x1
合金巨劍 (雙手劍) / Atk:80 / h:6 /銀 x10 鐵 x20 神秘金屬液 x1
合金破甲劍 (匕首) / Atk:40 / h:4 / 無視物理防禦+20 /鐵 x20 柏樹 x4 神秘金屬液 x1
合金月牙巨斧 (斧) / Atk:75 / h:5 / 致命+3% /獸牙 x16 鐵 x16 骨頭 x12 神秘金屬液 x1
合金月牙斧 (短柄斧) / Atk:50 / h:3 / 招架+6% /獸牙 x8 鐵 x8 骨頭 x6 神秘金屬液 x1
合金巫師棍 (魔杖) / Atk:2 / Matk:42 / h:4 /橡樹 x10 銀 x4 神秘金屬液 x1
接骨木魔杖 (魔杖) / Atk:15 / Matk:58 / h:8 /紅寶石 x1木料 x12骨頭 x20毒刺 x20
合金錘 (錘) / Atk:35 / Matk:25 / h:3 /銀 x4 鐵 x8 柏樹 x4 神秘金屬液 x1
合金弓 (弓) / Atk:60 / h:12 /黑鐵 x20鐵 x24大麻 x5 神秘金屬液 x1
合金弩 (弩) / Atk:45 / Matk:15 / h:12 /黑鐵 x20銀 x24大麻 x5 神秘金屬液 x1
合金鞭 (鞭) / Atk:70 / Summon+6% / h:6 /皮革 x4 鋼 x24 神秘金屬液 x1
合金小刀 (副手武) / Atk:18 / h:2 / 致命+2% /鋼 x12 銀 x6 神秘金屬液 x1
合金戟 (槍) / Atk:71 / h:4 / 攻擊有機會(STR相關)額外造成50傷害 /橡樹 x16 鐵 x30 神秘金屬液 x1
合金長槍 (矛) / Atk:46 / h:3 / 攻擊有機會(STR相關)額外造成30傷害 /鐵 x12 柏樹 x12 皮革 x8 神秘金屬液 x1

輕蔑之殘 (雙手劍) / Atk:120 / h:10 /銀 x60 鐵 x20 劍柄 x1
虔信之力 (雙手劍) / Atk:90 / Def:12+10 / Mdef:12+10 / h:10 /銀 x60 鐵 x20 劍柄 x1
純淨之棍 (魔杖) / Atk:5 / Matk:50 / h:5 /銀 x60 鐵 x20 劍柄 x1
正義鬥杖 (錘) / Atk:50 / Matk:35 / h:5 /銀 x60 鐵 x20 劍柄 x1

↓(以下無法附加屬性)
英魂甲冑 (甲) / Def:40+140 / Mdef:30+70 / h:8 / 傳說英雄在護佑著,抗緩+15% /生鏽的袍甲x1 時光泉水x1
無風異界 (武士刀) / Atk:100 / h:8 / 刀!為了保護,而染紅,招架+10%,無視物防10 /生鏽的武士刀x1 時光泉水x1
毒窮匕現 (副手武) / Atk:22 / h:5 / 背水一戰的決心,致命+5%,毒化+50 /生鏽的小刀x1 時光泉水x1
眠雲 (槍) / Atk:90 / h:9 / 感受到古代英雄的力量,攻擊有機會(STR相關)額外造成120傷害 /生鏽的槍 x1 時光泉水x1
流水 (杖) / Atk:10 / Matk:66 / h:7 / 思想有如行雲流水一般,SP+50,無視魔防30 /壞掉的杖x1 時光泉水x1
(有人提到 特別說明 這是讓武器做出沒附加屬性的 讓你可以用附魔的英雄武器)

附魔小屋新增公式:
天使祝福(原始之水 x8人魚眼淚 x8天使之淚 x2)
[武]治療量提高5%每次行動回復2%SP [防]受治療量提高5%每次行動回復5SP
泰坦之力(雷鳥之翅 x8黃金梅莉號的殘骸 x50)
[武]+2%致命,20%擴散10%傷害給另一目標 [防]50%免疫致命
嗜血精神(英雄之血 x8賢者之石 x2)
[武]物理5%吸血 法術5%吸魔 [防]HP再生3%
灼熱力量(原始之火 x8火焰羽毛 x4溶火之心 x40)
[武]攻擊有機會(STR相關)額外造成35傷害 [防]被攻擊有25%對攻擊者造成35傷害

還原屬性(時光泉水 x1史萊姆的小孩 x1)/配合史萊姆的小孩我能減弱時光泉水的力量
[武]附魔消失 [防]附魔消失
你瘋了嗎(時光泉水 x1史萊姆的小孩 x1)/你不是現在瘋了就是以前蠢了
[武]精練消失 [防]精練消失

怪物&地圖:
恐怖單軌帆船現在能在船上的貨物殘骸搜尋到2個基礎素材
有可能在恐怖單軌帆船上找到通往空島的湧泉(地圖)
深海幼幼的四小王現在偶而會去藏寶海岸趴趴走(會掉落道具)
聽說在滴凍頂上有可能找到天譴軍遺留下的招換石(亡靈面具)(會掉落封印之石)
鋼鍊之地的小怪低積率會掉落第五研究所的後門(地圖)
幻界領域的利維坦等級從39變高了 不過好像沒有變非常強
假英雄變得更硬更強大了比較不怕神獸團 他的手下有低積率會掉落劍柄
土匪群的盜賊們會掉落掠奪來的金銀銅幣
三餐的哥布林一定會掉落從村莊搶來的基礎素材
現在能在傑斯卡柏石巨人身上挖掘出原始之土(Def+2,Atk+10%)或大量金屬

職業
戰士系
亡靈守衛使用 防陣集盾 霜化盾牌 焰化盾牌 亡靈意志能強化防禦一回
亡靈意志能直接施放了 當有屍體時效果兩倍
亡靈守衛技能有所改變
霜化武器 / 4pt / self - individual / 40sp / 令自己的武器霜化 每回合將凝聚延遲-80%的霜化能量 分擔給每次攻擊令對方造成行動延遲
焰化武器 / 4pt / self - individual / 40sp / 令自己的武器焰化每次攻擊令對方造成額外傷害
亡靈守衛新增技能
霜化盾牌 / 4pt / self - individual / 40sp / 令自己的盾牌霜化每次被攻擊令對方造成行動延遲-20% 寒冷的盾牌讓武器每回合凝聚的霜化能量提高了(額外-20%)
焰化盾牌 / 4pt / self - individual / 40sp / 令自己的盾牌焰化每次被攻擊令對方造成額外傷害(相當焰化武器效果的1/2) 炙熱的盾牌讓武器每下攻擊的燒傷效果提高15%
霜火武器 / 8pt / self - individual / 80sp / (0:120) / 令自己的武器同時擁有霜化武器和焰化武器的效果 限雙手武器
前置霜化武器+焰化武器
霜化盾刃 / 8pt / self - individual / 80sp / (0:120) / 令自己同時武器擁有霜化武器盾牌擁有霜化盾牌的效果
前置霜化武器+霜化盾牌
焰化盾刃 / 8pt / self - individual / 80sp / (0:120) / 令自己同時武器擁有焰化武器盾牌擁有焰化盾牌的效果
前置焰化武器+焰化盾牌

聖堂武士讀了好幾年的書 使用瘋狂之心打中自己(隊友)的機率降低了
聖堂武士說他看書看膩了 聽說有不錯的雙手坦劍?

當烙印勇士裝備雙手武器的時候 嗜血狂怒的精神使烙印天懲和懲罰效果提高20%
烙印勇士的技能有所改變
鬥氣震擊 / 8pt / enemy - all / 損血:35% / 30sp / 100%x1 / 無視前排 / 延遲-50% / 集點x1 / (100:100) / 前排敵後退,後排延遲 位於後排時只要(50:50)
怒氣聚集 / 2pt / self - individual / 損血:15% / 5sp / 致命率+10% / 集點x1 / +致命率•前衛化

殺戮者新增技能
死亡勾索 / 12pt / enemy - multi / 20sp / 技能點消耗 x3 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 延遲-30% / (20:60) / 將對方後排一人拉至前排,延遲期間受到傷害增加20%;沒有隊友幫助,被拉出的人將長時間暴露在在危險之下
前置擊退

退魔戰將的技能有所改變
磁場奪取 / 4pt / enemy - individual / 45sp / 魔法 / Mdef+30% / (30:0) / 敵MDEF降,自己MDEF上升
改為磁場侵襲 / 6pt / enemy - individual / 60sp / 90%x1 / 魔法 / Mdef-15% / Mdef+15% / (15:15) / 敵MDEF降,自己MDEF上升
磁場奪取(全) / 6pt / enemy - all / 90sp / 魔法 / 無視前排 / Mdef+15% / (30:0) / 敵越多MDEF降,自己越多MDEF上升
改為磁場侵襲(全) / 8pt / enemy - all / 120sp / 60%x1 / 魔法 / 無視前排 / Mdef-10% / Mdef+10% / (15:15) / 敵越多MDEF降,自己越多MDEF上升
退魔戰將新增技能
魔法陣炸裂 / 8pt / enemy - all / 120sp / 120%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / (0:40) / 炸裂對方的魔法陣 對招喚者造成兩倍傷害
前置為魔法陣消除

魔劍使增加閃躲率時能強化防禦一回
當魔劍使觸發x3傷害時 毒化的效果變弱了
魔劍使新增技能
魔法陣吸收 / 8pt / self - individual / 80sp / Str+30% Mdef+10% 閃躲率+10% / 敵方優先 / (20:0) /吸收場上的魔法陣 自己強化 自己MDEF上升 閃躲率提高10%
前置為魔法陣消除+寶劍護主(或魔劍 擇一)

巫師系
魔導士更加精通冰風浪襲了 (170:50) → (120:50)
魔導士為了維持鏡像術的強度必需消耗大量的精神力
(維持鏡像術等於MAXSP/500 基本上最少能維持兩隻)
鏡像能擁有魔導士75%的所有屬性50%的無視防禦
當鏡像術量超過精神力可維持數量 將會獲得虛弱連結(全能力值將下降至50%)
在維持效果下的鏡像將會分擔本尊5%傷害 但鏡像將受到兩倍的傷害

元素使的技能有所改變
火焰精靈力 / 20pt / self - individual / 400sp / 魔法 / 變身後的元素使造成的燃燒回合數會疊加 最高6回合 燃燒回合超過6每多1就直接造成80%x1無視防禦的劇烈燒傷 劇烈燒傷特效限元素使(無法重複變身)
(一個法術僅觸發一次燃燒3回合效果)
鐵皮反噬 / 16pt / enemy - individual / 500sp / 300%x1 / 魔法 / Def-30% / Mdef-30% / (80:20) / 將身上剩下的護盾值 造成無視防禦之傷害
大地精華 / 16pt / self - individual / 0sp / 魔法 / (0:0) / 專注凝聚,強化下回合的護盾50%
寒天精靈力 / 20pt / self - individual / 400sp / 魔法 / 30%詠唱加速,被攻擊傷害降5%,提高傷害5%,每個減少spd%的效果同時造成1/2冰冷易傷效果(EX冰鏡湖Spd-30%=額外15%冰冷易傷效果 處發該下無計算效果 總冰冷易傷可跌加)
氣定神閒 / 4pt / self - individual / 400sp / 魔法 / 快攻 / 不佔回合 / 下一個魔法免詠唱 但增加(0:40) (回復SP技能不算)
冰風球 / 16pt / enemy - multi / 520sp / 50%x10 / 魔法 / Spd-5% / (100:70) / 降低SPD,無視防
元素使新增技能
碎裂護盾 / 12pt / enemy - all / 750sp / 100%x1 / 魔法 / 無視前排 / (120:60) / 炸裂身上剩下的護盾值 加諸於傷害之上 隊隊友(除了自己)造成1/4的傷害
前置大地精華(EX 傷害220x100%+剩餘護盾218=438基礎傷害 此傷害會被魔防影響)

星魔使徒發現更輕鬆招出招喚石的方法了(800sp)
專精越多招喚石相對應前置的魔神 招喚出的魔神將相對強化(招出高階魔神的條件也更加簡單)
施放使魔獻祭 星魔獻祭 魔神奉獻將無法招換出自己不專精的魔神(只會招出相對應前置)
(有點嘗試用天賦系統的設定)
星魔使徒新增技能
血陣 / 16pt / self - individual / 300sp / 魔法 / (40:0) / 下一個招換系法術將由20%HP+10%MAXHP支付每個不足的魔法陣;或是使魔獻祭 星魔獻祭 魔神奉獻的同時犧牲自己抵三個祭品
前置血轉魔+雙重魔法陣
臨界精神 / 16pt / self - individual / 300sp / 魔法 / (40:0) / 下一個招換系法術將由MAXSP支付每點不足的SP
前置魔力上升(強)+雙重魔法陣
強制招換 / 20pt / self - individual / 600sp / 魔法 / (0:80) / 同時擁有血陣 臨界精神效果 持續至下次招換 但在招換前所受傷害提高20%
前置血陣+臨界精神

當星界法師同時擁有幻獸契約 星界契約 所有魔法陣消耗量-1
星界法師新增技能
幻象史萊姆 / 12pt / self - individual / 750sp / 魔法 / 快攻 / 施術者消失 取而代之是一個招喚力只有70%的史萊姆假人 死亡後施術者才會現身(1次回)(剛招出的史萊姆完全等同於角色現況 包誇花費施展幻象的SP)
前置方塊史萊姆
臨界精神 / 16pt / self - individual / 300sp / 魔法 / (40:0) / 下一個招換系法術將由MAXSP支付每點不足的SP
前置魔力上升(強)+雙重魔法陣

邪靈法師所招喚出來的不死軍團將受到招喚者Atk和MAtk20%的加成 佔回合數0.5(死靈法師死靈導師的招喚物仍然是佔1回合)
亡靈勇士變得更強了
邪靈法師的招喚系法術想有(全身總MAtk/300)的加速百分比

死靈導士的技能有所改變
骨之靈魂 / 8pt / enemy - all / 600sp / 100%x1 / 魔法 / 無視前排 / (80:100) / 根據死者數傷害增加
亡者御免 / 12pt / friend - all / 400sp / 魔法 / (50:100) / 我方不死族,攻擊機會中毒,如中毒傷害增加(INT)
遠古復仇 / 12pt / friend - all / 600sp / 魔法 / (150:50) / 我方不死族立即行動
毒之匕首 / 6pt / self - individual / 350sp / 魔法 / 損血:20% / Limit:匕首 / 用神經毒的匕首在自身上刻畫符文 頭兩次 SPD+10% 第三次 無條件施展自我蛻變(不耗魔不扣血)
淬毒匕首 / 16pt / friend - all / 600sp / 魔法 / (30:60) / Limit:匕首 / 我方所有匕首職業,擁有毒化效果 我方不死族獲得毒化50
死靈導士新增技能
亡者操控(強) / 12pt / enemy - individual / 450sp / 魔法 / (50:50) / 將對方一個屍體,轉換成我方的不死英雄 完全遵照死前接受的指令 只有50%的能力值
前置亡者操控
劇毒新星 / 20pt / enemy - all / 600sp / 100%x1 / 魔法 / 無視前排 / (150:40) / 並持續3回合10%傷害 我方不死族獲得毒化20
前置淬毒匕首+毒煙
精神鞭笞 / 12pt / enemy - all / 300sp / 100%x1 / 魔法 / 無視前排 / Str-20% Int-20% / (20:60) /同時打擊對方的力量與智力 對中毒目標Str-30% Int-30%
前置害怕+破壞智力

獵人系
當神射手在前排時能夠更加有效的瞄準對方(前排時miss機率減少30%)
穿著輕便長袍的神射手能夠更快速的蓄力(蓄力時間減少10%)
新的獵殺風格 使的野獸們更加害怕殺入敵陣的神射手
神射手的技能有所改變
魔甲彈 / 8pt / self - individual / 10sp / 多重性攻擊,附加魔法傷害,前排時物理傷害增加5%,穿著輕便的長袍傷害增加5%(1次回)
神射手新增技能
狙擊星 / 8pt / self - individual / 10sp / 單體攻擊計算後增加20%傷害,前排時爆擊率增加10%,穿著輕便的長袍爆擊增加5%(1次回)

機關師的技能有了新的攻擊方式
陷阱啟動 / 12pt / enemy - all / 0sp / 無視前排 / 無視強化防衛 / (0:20) / 如果對方有陷阱則馬上發動
武器練成 / 20pt / self - individual / 100sp / 快攻 / Atk+80% / MAtk+40% / Limit:鎚 / 將自己的武器屬性轉換成弓 中陷阱目標無視防禦(魔防)
冰凍陷阱(前) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 200%x1 / 魔法 /---------------------------------前排優先 / (50:50) / 延遲-60% / 中陷阱角色移位時,延遲化,戰鬥全程受到冰冷魔法傷害提高10%(最多疊加30%)
冰凍陷阱(後) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 200%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (50:50) / 延遲-60% / 中陷阱角色移位時,延遲化,戰鬥全程受到冰冷魔法傷害提高10%(最多疊加30%)
腐毒陷阱(前) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 200%x1 /-----------------------------------------前排優先 / (20:20) / Def-10% / Mdef-10% / 中陷阱角色移位時,護甲下降,受到毒化傷害提高20%;同排中毒
腐毒陷阱(後) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 200%x1 /---------無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (20:20) / Def-10% / Mdef-10% / 中陷阱角色移位時,護甲下降,受到毒化傷害提高20%;同排中毒
震盪陷阱(前) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 220%x1 /-----------------------------------------前排優先 / (20:20) / 延遲-50% / 移位時,將受衝擊震飛;若同排無人能接住他延遲額外-150%(共-200%) 同排接住他,將延遲-80%平均分擔
震盪陷阱(後) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 220%x1 /---------無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (20:20) / 延遲-50% / 移位時,將受衝擊震飛;若同排無人能接住他延遲額外-150%(共-200%) 同排接住他,將延遲-80%平均分擔
(EX震飛後 另一排有人 中陷阱者延遲50 其他人分80 ;擊飛後 另一排沒有人時 中陷阱者200延遲)
獻祭陷阱(前) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 200%x1 / 魔法 /---------------------------------前排優先 / (20:20) / 中陷阱角色移位時,燃燒3回,燃燒期間受到火焰魔法傷害提高20%
獻祭陷阱(後) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 200%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (20:20) / 中陷阱角色移位時,燃燒3回,燃燒期間受到火焰魔法傷害提高20%
爆炸陷阱(前) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 150%x1 / 魔法 /---------------------------------前排優先 / (100:0) / 中陷阱角色移位時,燃燒3回;爆炸波及同排一半傷害(需扣魔法防禦)
爆炸陷阱(後) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 150%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (100:0) / 中陷阱角色移位時,燃燒3回;爆炸波及同排一半傷害(需扣魔法防禦)
冰霜陷阱(前) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 200%x1 / 魔法 /---------------------------------前排優先 / (40:80) / 中陷阱角色移位時,自己SPD-40%,同排SPD-20%,另排SPD-10%(限一回)重複使用傷害提高為400%x1(前後視為同一陷阱)
冰霜陷阱(後) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 200%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (40:80) / 中陷阱角色移位時,自己SPD-40%,同排SPD-20%,另排SPD-10%(限一回)重複使用傷害提高為400%x1(前後視為同一陷阱)
毒蛇陷阱(前) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 50%x16 /-----------------------------------------前排優先 / (100:50) / Def-10% / Mdef-10% / 中陷阱角色移位時,護甲下降;16隻毒蛇隨機咬同排(咬中陷阱者將無視防禦)
毒蛇陷阱(後) / 8pt / enemy - individual / 120sp / 50%x16 /---------無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (100:50) / Def-10% / Mdef-10% / 中陷阱角色移位時,護甲下降;16隻毒蛇隨機咬同排(咬中陷阱者將無視防禦)
(同排均指位移後)

神獸師的技能有所改變
獸王咆哮 / 12pt / enemy - all / 180sp / 無視前排 / Str-10% / Int-10% / Spd-10% / Def-5% / Mdef-5% / 延遲-5% / (30:120) / Limit:鞭 / 依我方招換+倍數削弱

獸拳師的技能有所改變
有情破顏拳 / 4pt / enemy - multi / 80sp / 技能點消耗 x3 / 90%x6 / 依我方招換+傷害(不死系無效)
奧義天破活殺 / 8pt / enemy - multi / 100sp / 技能點消耗 x2 / 招換獸即死,魔神等級血減半
空極流舞 / 8pt / self - individual / 80sp / 技能點消耗 x3 / 物傷減40 / 魔傷減40 / Str+20 / Int+20 / Spd+10 / Luk+20 / 招喚獸依數量來強化自己
獸氣化物 / 6pt / self - individual / 150sp / 技能點消耗 x2 / (0:80) / 招換小豬 瘋豬各一 招喚物快攻兩回
獸氣化實 / 10pt / self - individual / 250sp / 技能點消耗 x4 / (0:100) / 招換瘋豬 地恐龍各一 招喚物快攻兩回
仙氣化物 / 6pt / self - individual / 150sp / 技能點消耗 x2 / (0:80) / 招換調皮鬼 飛河馬各一 招喚物快攻兩回
仙氣化實 / 10pt / self - individual / 250sp / 技能點消耗 x4 / (0:100) / 招換飛河馬 龍各一 招喚物快攻兩回
精氣化物 / 6pt / self - individual / 150sp / 技能點消耗 x2 / (0:80) / 招換馴化獅 訓化熊各一 招喚物快攻兩回
精氣化實 / 10pt / self - individual / 250sp / 技能點消耗 x4 / (0:100) / 招換訓化熊 奇美拉各一 招喚物快攻兩回
獸拳師新增技能
野性橫行 / 12pt / self - individual / 375sp / 技能點消耗 x8 / (20:150) / 招換瘋豬 飛河馬 訓化熊 各一快攻一回 以空極流舞強化自身一回 再追加有情破顏拳
前置空極流舞+有情破顏拳+空極流舞+仙氣化物+精氣化物+獸氣化物
獸拳師新增技能
獸.仙.精 / 12pt / self - individual / 200sp / 技能點消耗 x4 / (50:0) / 技能點不在提供殺戮傷害 集點上限降為6 每隻招喚物(非不死)算兩點技能點
前置秘孔心靈台+秘孔剎活孔

忍者想證明他才是善於使毒的人
以自身試毒 每一次自身中毒加毒化效果50 (忍者 中毒了 !)出現才算一次
忍者新增技能
第七式 / 8pt / self - individual / 80sp / MAXHP-20% / SPD+40% /將悪刀・鐚插入自己胸口 感官獲得新的提升 永久視自己為中毒狀態
前置背水一戰
狂舞殘殺 / 20pt / enemy - multi / 120sp / 100%x8 / 無視前排 / (0:100) / Limit:匕首, 副手武 / 機會性中毒,對中毒目標120%傷害
前置多重影手裡劍+匕首亂打

浪人劍客的血量變少了
浪人劍客更懂的後發制人了
劍氣護主 / 8pt / self - individual / 60sp / 招架提高30% 同時尋找對方弱點 (一次回);成功招架後 下回傷害題高20%
浪返 / 12pt / self - individual / 240sp / 魔法 / (0:100) / 在下一回合之前,所有傷害減半,並且反擊傷害;凝聚一回合的專注力量,下回合低於100SP的技能將免消耗SP
獨妙劍 / 8pt / enemy - multi / 50sp / 150%x1 / 第一下擊退,追加兩下攻擊;若對方三回合內有受到浪返傷害,將延遲-60%

牧師系
護聖使新增技能
光束泉 / 10pt / friend - all / 250sp / 魔法 / (30:30) / 招喚出一口神聖的泉水 當隊伍受到SP吸取技能時能將35%的耗損導入光束泉中
前置雙重魔法陣
神聖領域 / 16pt / friend - all / 300sp / 魔法陣消耗 x1 / 魔法 / Str+10% / Int+10% / Dex+10% / Spd+10% / Def+5% / Mdef+5% / (120:50) / HP,SP持續回復5% / 維持性魔法,當施術者死亡則效果消失,依我方魔法陣+倍數效果(最多X6)
前置聖域+領導+魔甲+靈魂持續回復

武僧新增技能
輕功 / 12pt / self - individual / 40sp / 魔法 / 讓自己身輕如燕 迅速的找到敵人的弱點 無視防禦20 造成物理傷害同時帶-40%延遲
前置雲體風身+仙氣術

森林長者新增技能
糾纏根鬚(前)/ 8pt / enemy - multi / 150sp / 50%x2 / 魔法 /---------------------------------前排優先 / (20:70) / 延遲-40% / 同排兩個50%傷害持續三回合,期間無法移位(包括復原 前衛)受到位移傷害提高20%
糾纏根鬚(後)/ 8pt / enemy - multi / 150sp / 50%x2 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (20:70) / 延遲-40% / 同排兩個50%傷害持續三回合,期間無法移位(包括復原 前衛)受到位移傷害提高20%
前置森林奇蹟+聖光
荊棘術 / 8pt / friend - all / 120sp / 魔法 / 物傷減20 / 魔傷減20 / (60:20) / 讓荊棘保護整個隊伍 對攻擊者造成35點傷害 自然恩澤效果增加50%
前置自然恩澤+石膚術

變形者有在變形方面有大幅的改變 但他堅持他不是麋鹿
變形者的技能有所改變
返回人形 / 2pt / self - individual / 0sp / 魔法 / 快攻 / 在其他型態返回人行,解除變形的所有的狀態,變身後加成保留
千年樹人 / 18pt / self - individual / 0sp / 魔法 / Int+30% / 物傷減50 / 魔傷減50 / Spd-30% / 變身樹人,每次行動時回覆我方所有角色5%hp 每當場上有一顆小草 SPD逞罰減少5%(最多六顆使逞罰消失)
小草召喚 / 12pt / self - individual / 360sp / 魔法 / (0:50) / 樹型態,3體召喚 佔半回合 每次行動固定幫招患者回復10%SP 受到千年樹人行動回復HP五倍效果
毛皮強化(原厚皮) / 8pt / self - individual / 0sp / 物傷減50 / 魔傷減50 / 集點x2 / 雄型態
變形者新增技能
頭腦強化 / 8pt / self - individual / 0sp / Int+100% / 集點x1 / 雄型態 任何形態能保留集點
前置魔法輔助
腕力強化 / 8pt / self - individual / 0sp / Atk+20% / 集點x2 / 雄型態
前置力量輔助
腳力強化 / 8pt / self - individual / 0sp / Sps+50% / 集點x2 / 雄型態
前置速度輔助
心中的巨獸 /12pt / all - multi / 0sp / 200%x8 / 技能點消耗 x3 / 雄型態 技能點五點以上 強化三次 才可使用 接受過疫苗目標改為enemy - multi
前置頭腦強化+腕力強化+腳力強化+毛皮強化

當審判者裝備匕首時 所有技能的魔法陣需求轉為sp消耗(100sp/每個魔法陣)
審判者的技能有所改變
魔現封神 / 8pt / enemy - all / 150sp / 無視前排 / 延遲-200% / (50:100) / 限招喚獸 並全能力下降20%
淨化思想 / 10pt / enemy - individual / 100sp / 魔法 / (20:0) / HP,SP交換(%) 當裝備匕首的時候 吸取較高的項目50%(多餘的值)EX野獸hp1200/1200 sp400/400 淨化思想 後 野獸hp600/1200 sp400/400 並吸收300hp給審判者
審判淨化 / 20pt / enemy - all / 300sp / 魔法 / 無視前排 / (40:0) / HP,SP交換(%) 當裝備匕首的時候 吸取較高的項目50%(多餘的值)

降魔者的技能有所改變
還沒準備好 / 8pt / enemy - all / 40sp / 100%x1 / 技能點消耗 x1 / 延遲-40% / 招喚獸延遲X2,招喚獸傷害x1.5
永恆之水 / 8pt / friend - all / 0sp / 技能點消耗 x2 / 回覆九分之消耗後集點比例的HP SP,
降魔者新增技能
一切都是多餘 / 12pt / enemy - individual / 160sp / 技能點消耗 x4 / 對方剩餘HP1000以上的招喚獸投入我方陣營
前置還沒準備好

在長時間的冒險途中 英雄們有新的被動技能加持了
力量上升I / 1pt / self - individual / STR上升10 隨著力量的上升 法師們能夠更穩定的拿著法杖同時準確的分析目標(依等級無視魔法防禦+1+2+3+4 最多共+10)
智力上升I / 1pt / self - individual / INT上升10 隨著智力的提升 戰士們能在貼身戰中更快速的發現對方的弱點(依等級無視物理防禦+1+2+3+4 最多共+10)
熟練上升I / 1pt / self - individual / DEX上升10 角色借由熟練的行動 能靈巧的閃過對方的影響(依等級被延遲攻擊有機會不會減緩+2+4+6+8 最多共+20)
速度上升I / 1pt / self - individual / SPD上升7 毫無改變 但速度上升依舊決定最重要的先攻權
幸運上升I / 1pt / self - individual / LUK上升7 大幅提升角色的運氣 在戰鬥中有更高的機會可以給予對方致命的傷害(依等級提升致命+1+2+3+4 最多共+10)
HP上升I / 1pt / self - individual / HP上升30 同時提供1+1的物理防禦(最多10+10)
SP上升I / 1pt / self - individual / SP上升15 同時提供1+1的魔法防禦(最多10+10)
(HP和SP上升有可能提供絕對減傷?)

社交:
廣場的閒聊更持久了
廣場新增布告欄 張貼訊息5000/次 持續12小時或張貼者提前撕去
有未讀的密語會在上方功能列的遊戲論壇右側初現提示按鈕
可以看到誰誰誰在線上了

競技場:
現在競技場獲勝的隊伍將獲得5000經驗(平分)及1500元
防守成功也有1000經驗(平分)及300元
所有徽記和聖印都變輕了(h:0)
新增穩定符文(聖印) 能將施法打斷效果減50%
新增緩衝雕紋(聖印) 能將SP吸取效果減20%

玩家設置:
現在可以編置固定的打王陣容了
打怪(王)前的隊伍配是會在最上層顯示出現在配置(詳見10樓附圖)讚!
在角色選單內多一個"顯示所有角色裝備中道具"(僅文字)
新的"群組式"職業分類:(EX
戰士類 A B C
法師類A B C D E
--------F G
牧師類A)
狩獵逞罰 當你殺死一隻BOSS之後起 12小時內無法攻擊同樣的BOSS

無用:
登入畫面的"因該"正確改為"應該"了(故意錯很久了 都沒人發現嗎)
-----------------------------------------------
時光洞穴(進入條件 中尉以上 5個60等角色 或一次性任務)
青銅龍:時光並非你們凡人想得如此簡單 但在我的幫助下有可能找回你們所失去的

時間之沙(特殊)/你經歷的時間/還原所有一次性任務(不包括節慶)5,000,000
時光膠囊(特殊)/膠囊裡包覆著節慶的日子/接受節慶的一次性任務(端午 中秋 聖誕)3,000,000
夢魘之鏡(特殊)/顯示出你面臨過的困境/軍隊裡有這面鏡子將能模擬接觸過的BOSS戰5,000,000或一次性任務
時光凍結(特殊或地圖)/使幻界領域擁久開啟2,000,000

時光泉水(材料)/這泉水聽說能把壞掉生鏽的裝備回復到一流的水準 似乎無法附加屬性 材料也會被沖掉/1,500,000

重置水晶(技能&狀態1) (其他)/150,000-220,000
重置水晶(降一轉) (其他)/3,000,000
重置水晶(初心者) (其他)/5,000,000

冒險者日記(卡片)/雖然是日記卻薄的卡片一樣/60級角色所收到50%經驗可轉移1,500,000
陳舊的照片(卡片)/懷念過去的模樣/顯示成一轉造型500,000
泛黃的照片(卡片)/快要忘卻的模樣/顯示成初心者造型500,000
-----------------------------------------------
平均35級 野獸叢林 瘋豬 熊 飛河馬 (王)猴子(會掉落香蕉)
平均50級 獸王叢林 大怪物 龍 合成獸 (王)雷鳥(會掉落雷鳥之翅)
平均65級 神獸叢林 巨獸 瘋狂犀牛 合成獸之首 蒼白神龍 (王).....[....] (獸拳師) 風之律動[風](神獸師)(會掉落英雄之血)
(輔助系皆為後排 瘋狂犀牛第一回合友方強化-強(不扣血))

平均70級 第五研究所 合成獸 合成獸之首 (王)普萊德(會掉落賢者之石或鬼靈精華)

平均65級 天空之島 天使 聖靈 (王)天使長(會掉落天使之淚MAXHP+80,MAXSP+50,+10Matk)(墮落天使?)
平均80級 黃金城(未開放) 黑暗利維坦 雷帕斯 恐怖單軌帆船
(天使和聖靈將精通聖光攻擊)
-----------------------------------------------
回應區&正在想
職業部分目前針對較冷門的職業以及天賦走向強化
較不被使用的附加素材也是
不過希望不會太違反先前的設定
競技場排名有更棒的好處? 聽說有可能未來會提供22 33的競技場項目?
道具以及不容易成為光的裝備可能有新的"化為光"的方法(???)
配合新增的原始之土 酒館內開始流傳四種原始素才可能有新的配方?

不久的將來 在冒險途中不斷累積下來的冒險日誌(新的貨幣 隨行動累加)
可以在新的貿易市場換取些許實用的物資素材等(不用在靠運氣過日子啦)

回應樓下
地圖的話加入太多就需要更多素材和附加材料
可能就會產生很大的遊戲波動
畢竟很怕像魔獸世界 一開放新地圖 舊地圖舊副本馬上變鬼城 裝備也全面汰換
其實某方面我還滿同意等級上限設在60級的
還有受限於圖案設計 另外就是如果想的方向太少的話怕是在自HIGH(快幫忙想啦XDD)

"另外我覺得可以出一種地圖就是死亡不可復活打到全軍覆沒為止,而且比如說在五的倍數的場次出BOSS。"
這個我覺得很棒!
組隊系統也很不錯(構思中)
玩家的互動也更多的感覺

回八樓 感謝你也提供這麼多想法 在下學設計的又是遊戲精 想的還滿輕鬆的
用力的抓以前玩過的GAME 魔獸世界 海賊王(?) 很容易就擠出一堆想法
狂暴戒指說明不夠清楚~
附魔英魂跟泰坦(新)在護甲上主要是讓他有真實的用途 不然不可能有人想用的
天使祝福原本想故意讓他進戰職業也能附來回SP可是會浪費治療效果 現在改成都有了
霜化..不是 你說技能說明太長
其實很多我是故意打的 要的話我還能讓他更有故事性
其實我很想有職業介紹 風格說明這樣
技能介紹是可以縮很短沒問題的
不過我都還記得我剛踏進HOF的時候 什麼都少少的 不靠腦補空想+老手教學 很難上手的說
在加上常玩魔獸世界 他們更新檔的故事性說明有趣多了(聖堂拿雙手武器後變得更有力更兇狠了 和 聖堂強化20點傷害 你懂差別的)

烙印微調了 猜測也是文字說明不夠明白
氣定神閒加入延遲 更耗魔了
幻象使萊姆加入一回限制 我想發揚史萊姆風格 兩個招換施的史萊姆都在惡搞
毒之匕首想讓死導有更多的法術風格毒與削弱系 特效微調了
狂舞殘殺 你著重在實體傷害了XD 我主要是想要他加上毒化的 毒化的鋒頭全被魔劍搶光了(計畫削弱 有寫說明了)
忍者有微調
野性橫行獸拳真的是個悲劇 沒錯吧...也不用怕他強化過頭 超吃技能&回合 而且他沒有破甲技 大弱點
獸仙精想試試看新的風格
糾纏根鬚這個有點個人私心 森林一直定位是補師 可視總覺得補量很不如預期 祝福效果又爛
所以才想說加上荊棘術(有微調)順便增加他競技場的強度 沒甚麼輸出 可是可以提供很強的加乘
讓攻擊弱的擊退技變強 甚至是擊退對方坦後綁住 拉出對方星魔綁在前面
有考慮過給變形 目前是念在變形注重補和熊的風格 先暫定給森林
千年樹人的小草加持是指 變樹之後會扣30%SPD 場上每多一個小草 會回附5%SPD 當場上有六隻速度就會復原(其實很爛 指想給小草功能)
淨化思想和審判淨化 以微調 也還在想 目前很喜歡讓我們固定裝備的角色拿特殊的裝備能有不一樣的效果
一切都是多餘 已微調
時光膠囊 我是希望用價格壓住廣泛性 我懂大家的考量 其實我想公開大家打怪的職業組合 可是又希望有多的角色造型
有在想以後隱藏戰報大家能看到開場的職業配置 可是看不到結局(人數等級血量)來難以猜測

時光凍結(特殊或地圖)/使幻界領域擁久開啟2,000,000
這個我懂大家期待的那種史詩風格 我這麼做是因為之前想調隊伍 弄了四五個小時還沒打幾次
如果取消的話應該是會把幻界加入模擬戰的選像之一
謝謝你回應的這麼準確 後面那些我在想想~ :D

回九樓
這種新的東西很有趣 我也有想過
不過目前腦容量全部還困在平衡現有狀況
比較新的方向我可能會比較慢才整理
畢竟我想大多數的老玩家對於現有的情況想改的部分就說不完了XD
另外如果真的有新的加持在60級
我想對新手來說可能是一段非長遠的路
(畢竟1-60真的非常非常難 建議真的加入也在55上下)
-----------------------------------------------
假簽名檔
太超過對老玩家有點不公平
太保守又缺少進步
大家有意見就提出來討論吧XD

文字很多 錯字也很多 看完的辛苦了 有想法的感謝你了
光是腦中的想像就是一種樂趣 :D

BTW 這個文件模式的顏色編輯有點難用


最後由 ark118 於 2012-05-03, 22:07 編輯,總共編輯了 72 次。

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這些想法都很不錯

如果真的開始大改的話

我覺得順序會如下

世界地圖->社交->怪物&地圖->裝備->附魔->其他

我現在覺得把商店都擠在同一個城鎮

感覺太擠了

所以才開始做地圖系統

我預估下禮拜11/11號因該會有一個可以完整跑的雛形出來

在這期間有意見的可以盡管提出來.

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總覺得地圖以及道具等等可以在多一些XD

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現在只能換新帳號重新回鍋了

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只能說真的太佩服了

雖然還沒仔細看

不過想這些要花多久時間阿...


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小弟只是提出一些修改方向
因為有些就算改了還是解決不了弱勢的問題
所以才有以下建議, 當然有異議的可以提出

=====================================================

亡靈守衛 (需要修改程度: 8/10)

霜化/焰化方面, 焰化還是可以的
基本上是霜化太弱勢, 也許跟一些屬性掛釣去加長延長率才是解決方法
在競技場的高速主流上, 只有10的延遲跟本沒作用吧?
也許直接把效果改掉比較好(?)

一回合性的強化防衛還是可取的

=====================================================

星魔 (需要修改程度: 6/10)
星魔的弱勢點, 比較直接影響的當然是魔女系列
嘛...人家針對性的就算了
間接的卻有聖堂的份

星魔> 千辛萬苦終於丟出一隻召喚獸!
敵方聖堂> 吃掉一輪ALL技還可以復活, 後排完好無損! (清爽樣
敵方後排> 到我們了!
我方召喚物> 我連第2輪也沒行動就被一堆快攻掃回家了~ (消音
我方聖堂> 還有其他攻擊手段嗎?
眾人> 可以給我多坦十多回合嗎?
.....
總回合數: 20

=====================================================

樓主有不少想法都是可取的
加油~


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我想,新出的東西可以用像是幫所對應的店家做任務獲得。
另外我覺得可以出一種地圖就是死亡不可復活打到全軍覆沒為止,而且比如說在五的倍數的場次出BOSS。
然後可以做些榮譽榜,榜上有名的有些額外的獎勵(建議可以依照頭銜來分榜)。


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想法
1.組隊才能打的王
2.領地or國家概念 (防禦 進攻 國家加成)
3.額外戰鬥任務 ex: 任務屋接任務 => 打怪*20回 => 獎賞 (錢 or 素材 or 經驗*2 幾回合) 活絡地圖以及素材交易
4.傭兵 一個人可開放一隻腳色提供雇傭 進行任務戰鬥
5.奧義 達到某個條件 機率性使用奧義
6.裝備提供綁定鍛鍊 => 綁定之後無法交易, 但是能力略為提升(隨機) 舊裝備不至於完全被汰換
7.時間購買 一天一次
8.機率性地圖事件 ex: 觸發=>進入改名神殿 免費or便宜改名 , 便宜商店之類 or 金錢 經驗地圖


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文章: 50
以下是一堆吹毛求疵的意見…(ry
不過話說你到底用了多少時間構思啊啊啊

狂暴指環扣的50%HP改為加乘前了
減少或刪掉 -50%hp的效果還好,但由減變加就太…(ry

英魂之力在防具上的效果毒抗提高為60%了

忍者︰(吐血)
邪靈︰(吐血)
死導︰(吐血)
毒窮匕現︰(吐血)

天使祝福(原始之水 x8人魚眼淚 x8天使之淚 x2)
[武]治療量提高5%每次行動回復20SP [防]受治療量提高5%


我是覺得用%數來算sp回復量比較好啦…(望向戰士&盜賊系

霜化武器 / 4pt / self - individual / 40sp / 令自己的武器霜化 每回合將凝聚延遲-80%的霜化能量 分擔給每次攻擊令對方造成行動延遲
瘟腥小提示︰技能描述的最大長度比你想像中要短很多的說。基本上比這個要長的都不行的說。(花枝娘調

烙印勇士可以穿鎧甲系服裝了 但以往的狂暴輸出將受到影響 當然也別想拿盾了(裝備鎧甲將無法使用副手(可雙手)且傷害減少15%)
烙印︰可以穿鎧甲了,戰手劍、盾什麼的全都可以扔掉了!

氣定神閒 / 4pt / self - individual / 250sp / 魔法 / 快攻 / 不佔回合 / 下一個魔法免詠唱(回復SP技能不算)
一堆高詠唱零廷遲的大魔法都變免錢任放的了…(ry

幻象史萊姆 / 12pt / self - individual / 750sp / 魔法 / 快攻 / 施術者消失 取而代之是一個招喚力只有80%的史萊姆假人 死亡後施術者才會現身
A︰終於打死那幻象了!
B︰去死吧!星界法師
星︰幻象史萊姆!
星界法師消失了
A︰可惡!又被他跑掉了
…(N回合後)
A︰終於打死那幻象了!
B︰去死吧!星界法師
星︰幻象史萊姆!
星界法師消失了
(無限loop至150回合)

毒之匕首 / 6pt / self - individual / 350sp / 魔法 / 損血:20% / Limit:匕首 / 用神經毒的匕首在自身上刻畫符文 第一次 詠唱快10% 第二次 無視魔防10 第三次 無條件施展自我蛻變(不耗魔不扣血)

無防魔防對死導基本上沒用啦…

狂舞殘殺 / 20pt / enemy - multi / 120sp / 100%x8 / 無視前排 / (0:100) / Limit:匕首, 副手武 / 機會性中毒,對中毒目標120%傷害
對中毒目標的傷害稍微上調至150%左右吧,
不然加上對方的防衛值100%跟120%幾乎沒差

野性橫行 / 12pt / self - individual / 375sp / 技能點消耗 x8 / (20:150) / 招換地恐龍龍奇美拉各一快攻一回 以空極流舞強化自身一回 再追加有情破顏拳
這個稍微有點太誇張了,而且真的夠pt點這招出來嗎…?

獸.仙.精 / 12pt / self - individual / 200sp / 技能點消耗 x4 / (50:0) / 技能點不在提供殺戮傷害 集點上限降為6 每隻招喚物(非不死)算兩點技能點
這招很複雜囧

糾纏根鬚(前)/ 8pt / enemy - multi / 150sp / 50%x2 / 魔法 /---------------------------------前排優先 / (20:70) / 延遲-40% / 同排兩個50%傷害持續三回合,期間無法移位(包括復原 前衛)受到位移傷害提高20%
糾纏根鬚(後)/ 8pt / enemy - multi / 150sp / 50%x2 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (20:70) / 延遲-40% / 同排兩個50%傷害持續三回合,期間無法移位(包括復原 前衛)受到位移傷害提高20%


這兩招我覺得給變型比較好,不然森林的定位就太詫異了

荊棘術 / 8pt / friend - all / 120sp / 魔法 / 物傷減40 / 魔傷減40 / (60:20) / 讓荊棘保護整個隊伍 對攻擊者造成35點傷害 自然恩澤效果增加50%
我是覺得直接改強自然恩澤會比較好啦…
另外,有了這招…石膚術不就沒用了?

千年樹人 / 18pt / self - individual / 0sp / 魔法 / Int+30% / 物傷減50 / 魔傷減50 / Spd-30% / 變身樹人,每次行動時回覆我方所有角色5%hp 每當場上有一顆小草 SPD逞罰減少5%(最多六顆使逞罰消失)
話說…如果沒記錯的話,草好像要在樹人狀態才可以招喚耶…(ry

淨化思想 / 10pt / enemy - individual / 100sp / 魔法 / (20:0) / HP,SP交換(%) 當裝備匕首的時候效果提高50%(上限)
審判淨化 / 20pt / enemy - all / 300sp / 魔法 / 無視前排 / (40:0) / HP,SP交換(%) 當裝備匕首的時候效果提高50%(上限)

考慮到可能會這兩招可能會做成反效果…我並不覺得最大效果提升會比較好吶

一切都是多餘 / 12pt / enemy - individual / 160sp / 技能點消耗 x4 / 對方MAXHP1000以上的招喚獸投入我方陣營
改成以血量為目標的優先考慮條件會比直接限定1000以上較好

時光膠囊(特殊)/膠囊裡包覆著節慶的日子/接受節慶的一次性任務(端午 中秋 聖誕)3,000,000
改成 接受沒未成過的節慶的一次性任務 會比較好,因為節慶的獎品很多都是不可多得的
另外…年獸在哭

幻界領域的傳送門(地圖)/使幻界領域擁久開啟2,000,000
時光凍結(特殊或地圖)/使幻界領域擁久開啟2,000,000

這樣一來…隱藏地圖都不隱藏了囧

--
大致就以上這些
另外啦…現在還有的問題如下︰

裝備類型的不平衡性︰槍矛斧太刀明顯沒幾個人在用
順次序 降魔=邪靈>變型>退魔>忍者 仍然沒辦法在boss戰起得了什麼大作用
還有就是裝備不夠豐富啊、沒啥裝選啊、用來用到都是那些啊,
以及打工、掃廁所完全沒用的悲劇之類的…(ry
--
有空的話再補上我自己的想法。


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 文章 發表於 : 2011-11-07, 22:42 
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我也提出些構想 :lol: (以下內容充滿個人妄想,請大家用力鞭吧)

職業的巔峰
達到了登峰造極的境界,卻仍覺得有進化的可能性,收集了各地的知識,網羅眾人的意見,最後經歷自我的修行,終於達到了嶄新的層面
那便是,獨一無二的職業專屬能力
一 取得終極的力量
當角色達到60級且完成二轉時,將取得職業點數(Career points),使用CP即可學習職業專屬能力
二 強大力量的代價
獲得的背後便是失去,欲取得新生,殘酷的選擇是必要的
一個職業可學習到多種專屬能力,但是有限的CP只能從中選擇一個
倘若後悔過去的選擇,一般的重置水晶也無法消除,只能使用從忘卻之河取來的遺忘的水來重置已使用的CP
然而通往忘卻之河的道路充滿重重阻礙,至今仍未聽聞有任何勇士從那裡平安歸來
奇怪的是,炎帝不但表示自己擁有遺忘之水,而且只要有冒險者完成他的委託,他願意以很便宜的價格出售

神聖的守護者-聖堂武士
1.勇猛不屈的意志(被動) / 1cp / 前排時,狂暴姿態懲罰效果消除。後排時,行動前低機率自動前衛化
2.無堅不催的信念(被動) / 1cp / 發動防禦姿態後,降緩率小幅提升,低機率無視擊退效果
3.聯合防禦陣線(技能) / 1cp / self - individual / 200sp / Def+10% / 物傷減10 / (0:50) / 依照前排人數強化自己(招喚物不計)
英靈的保衛者-亡靈守衛
1.真˙穿刺(被動) / 1cp / 穿刺機率小幅提升,穿刺力提升30%
2.屬性增幅(被動) / 1cp / 焰化武器傷害提升10%,霜化武器延遲效果提升至20%
3.亡靈穿刺(技能) / 1cp / enemy - multi / 100sp / 50%x5 / (70:80) / 無視防禦力,根據死者數傷害增加(最大x10)
魔法剋星-退魔戰將
1.能量復仇(被動) / 1cp / 遭受SP傷害時機率性(INT相關)反彈雙倍傷害,SP為零時不啟動
2.干擾立場(技能) / 1cp / enemy - all / 300sp / 魔法陣消耗 x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / (0:50) /30回合內(總回合數),詠唱時間拉長50%(採數值加法),無法重置時間
舉例:我方退魔戰將於第7回合行動施放干擾立場,則對方技能的詠唱時間拉長50%到第37回合,第38回合時無論哪方行動干擾立場皆會解除,有效期間施放干擾立場不會影響時效
3.能量增幅(被動) / 1cp / 物理技能消耗sp提升10%,攻擊力強化30%(若消耗量提升後sp不足則不起動強化效果)
操弄劍與魔法之人-魔劍使
1.符文魔劍(被動) / 1cp / 附魔裝備效果雙倍,附魔發動率提升
2.強效磁場(被動) / 1cp / 磁場系技能消耗SP-20%,增加INT的影響力
3.魔法兵刃(技能) / 1cp / self - individual / 150sp / 魔法 / 每次攻擊,根據物理攻擊力追加魔法傷害(一次回)
暴虐的戰神-烙印勇士
1.暴走(技能) / 1cp / self - individual / 100sp / MaxHP-50% / Atk+100% / Def-100% / Mdef-100% / Str+100% / Spd+100% / 無視物理防禦傷害 +50 / HP50%以下可使用,狀態綁定(一回限制)
狀態綁定:不接受任何Buff,Debuff及屬性回歸效果
2.血的契約(被動) / 1cp / 使用損血技能時,機率性(STR相關)使損血量減半
3.破甲斬(被動) / 1cp / 攻擊時低機率使目標Def-10%
嗜血的狂人-殺戮者
1.殺戮盛宴(被動) / 1cp / 殺戮點+30,技能點最大上限+2
2.血性之爪(被動) / 1cp / 裝備爪時,攻擊低機率回覆傷害5%HP
3.狂血(技能) / 1cp / enemy - multi / 損血:15% / 20sp / 100%x5 / (0:30) / 集點x1
魔法的支配者-魔導士
1.精神統一(被動) / 1cp / SP回復魔法詠唱轉延遲並提升20%回復量(採數值乘法),遭受SP傷害時機率性(INT相關)使該傷害無效
2.魔力穿透(被動) / 1cp / 一般魔法技能每次攻擊時低機率無視魔法防禦,無視魔法防禦之魔法技能傷害+20%
3.極速詠唱(技能) / 1cp / self - individual / 500sp / 魔法 / 所有魔法技能詠唱時間減少20%,詠唱時降緩率提升+30%,此效果可與徽記相加(限定一次)
掌握元素的賢者-元素使
1.火靈的契約(被動) / 1cp / 火焰精靈力時,致命率+30%,燃燒狀態持續回合數+2
2.冰霜凍結(技能) / 1cp / enemy - all / 720sp / 100%x1 / 魔法 / 無視前排 / 延遲-50% / (150:50) / 中招者附加凍結狀態三回合(凍結時,降緩率視為0%,且所受到的延遲效果會加倍)
3.鋼鐵盾甲(被動) / 1cp / 大地精靈力的護盾吸收量轉換率提升,護盾存在時獲得強化防衛及降緩率+20%
禁忌魔法的使用者-邪靈法師
1.黑暗契約(被動) / 1cp / 邪靈降身及自我蛻變延遲取消,消耗0sp的技能延遲取消
2.亡者之門(技能) / 1cp / self - individual / 1200sp / 魔法 / 快攻 / (0:200)
招喚物介紹:亡者之門 / Str:0 / Int:0 / Dex:0 / Spd:100 / / Luk:50 / 招喚力+30% / 不死族(以上為基礎能力)
HP:1000 SP:0 必定位於後排
自己的第1回合 亡者歸世(0:0)
敵方的屍體1人以上 亡者操控(0:50)
必定 墓地(0:50)
3.咒怨(技能) / 1cp / enemy - all / 150sp / 魔法 / 無視前排 /無視強化防衛 / Str-5% / Int-5% / Dex-5% / Spd-5% / Luk-5% / Atk-3% / Matk-3% / Def-3% / Mdef-3% / (50:0) / 跟據死者數效果增加(最大x10)

當初認為專屬能力是為了讓職業有相當程度的強化,且要使同職業之間有不同的特色,於是決定了難以輕易達成的門檻,倘若這個企劃真有實現的可能(不見得真要出現上述的技能),等級的限制由大家來決定也無訪 :lol:


最後由 絕對武力 於 2011-11-11, 22:28 編輯,總共編輯了 4 次。

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 文章 發表於 : 2011-11-07, 23:54 
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嗯...如果打一般地圖或者是打王,在選擇角色那裡多放個一排目前使用角色,
這樣能減少選錯人的機會(大家應該都幹過吧:D)

http://i200.photobucket.com/albums/aa198/pigss00/-3.jpg

選擇角色下面有保存、重置的按鈕,看能不能再多一個取消選擇,在選人時會比較方便

_________________
|_ハ; ...紳士是讀作ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ喔
|・д・)ノ
|⊂ノ´
|-J 


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