pptpimokok 寫:
我一直在想大地圖
要怎麼做結合才好
這些構思是不錯
但是如果BOSS大家都很好殺的會
我在考慮會不會有裝備膨脹的問題
裝備膨脹的問題有其解決方式
比如說
1. 掉落率:BOSS可以多次挑戰 = 王掉寶有機會是空的 = 王的掉寶會掉裝備外的雜物
2. 時間消耗增加:漸進式打王增加 EX: 第一次 100 第二次 200 第三次 400
3. 戰鬥次數:一天限定幾次挑戰BOSS (新增一勇氣值 一天會給一定額度打王 每天刷新)
EX:1000/1000勇氣值 450級 咒泉鄉 戰勝後勇氣-450 戰敗勇氣-100
4. 冷卻時間:擊殺後玩家對該BOSS進入冷卻時間 須要等伺服器固定的重生時間
如果是我提的建議 我是有幾個想法
團隊副本:兩個方案
1.戰鬥次數綁空身機率
2.冷卻時間綁戰鬥次數 (一天大概至少能吃1~2次首領王 或者做7~8次拓荒)
一般副本:也兩個方案
1. 戰鬥次數 (跟團隊綁在一起 要湊裝就沒辦法多打幾次團隊)
2. 掉落率 (可以一直挑戰 可是容易掉雜物)
野外BOSS:主要掉落非裝備類的東西好了 會跟雜物綁在一起 可以收集素材做東西或附魔
我想其實這樣子就應該差不多了
搭配飛朵拉有衝裝 武防上面膨脹速度相對較慢