序
加入此作品三年以上,親歷其內容之改進及玩家群之增長,不禁慶幸能與此獨立遊戲同處至今。然畢竟此仍非主流,資源缺乏,加上此遊戲不易上手,故往往難以推廣,故特此總結多年之心得,以助有需要之仕。
雖然以此作參考有助初期上手,但切忌以此為聖典:在以前誰也不知道鏡像的潛力,也未有人想到過殺戮在競技的威力。故請緊記要保留批判思維,勿被前人之乘見所侷限。
能力值
每一個角色均有五個能力值:
Str 影響最大HP 以及物理攻擊
Int 影響最大SP 思考項數 以及魔法攻擊
Dex 影響最大裝備值(Handle) 少量召喚物能力 以及弓手攻擊
Spd 影響行動速度
Luk 影響召喚物能力
Q1)此技能的傷害是以哪個參數作準?
要知道如何提升某技能的傷害 可以依以下步驟分析:
1) 技能描述
例如
手裡劍爆毒 / enemy - all / 120sp / 無視前排 / 延遲-10% / (25:0) / Limit:匕首, 副手武 / 對方毒狀態失血(傷害int相關)2下
滅魂磁場(前) / enemy - all / 100sp / 無視前排 / (30:30) / 對方前衛敵人,五回合下降SP(INT影響),效果存在時只會重置時間
此兩個技能只會因int 而提高傷害
2)是否召喚
派遣:伊弗裡特 / self - individual / 900sp / 魔法 / 快攻不佔回合 / (100:100) / 招出伊弗裡特攻擊一回合
召喚合成獸 / self - individual / 350sp / 快攻 / (0:500) / 召喚合成獸
這類技能以Luk & Dex 為基準
3)職業
獵人, 狙擊手, 神射手, 機關師的技能以Dex & (Atk/Matk)為基準
4)標記
有/ 魔法 /的技能以 Int & Matk 為基準
沒有的以 Str & Atk
Q2) Str 還是 Atk 比較好?
1Atk 約等於 10√Str
在Str < 100 時 1 Str 比 1 Atk 好
在Str > 100 時 1 Atk 比 1 Str 好
Int 和 Matk 也是類同
Q3) Luk 還是 Dex 還是 召喚力?
通常Dex沒有什麼用
至於 Luk vs 召喚力可參考
http://i.imgur.com/lOPDg.png按情況自行計算
Q4)Spd 要多少才能追過XX?
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjuZPQKDl5tNdGpWZ2JQdUo2SUN3Zm5ial80M2pySUE以此計算