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 文章 發表於 : 2010-06-13, 12:59 
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註冊時間: 2010-05-13, 18:23
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開放條件:取得 記憶水晶(地圖)x1 (在最高等級達到20時可以在普通商店以$1000資金購入)

選項如下:
*人民的記憶
*菁英的記憶
*英雄的記憶
*傳說的記憶
~~~~~~~~~~
選項:人民的記憶
初期配置:記憶守護者x1(後排)

記憶守護者 Lv20 HP3000 SP0
我方生存者 1人 以下 記憶提取 / self - individual / 快攻 / 等價於記憶點x8的N體隨機召喚(每人的記憶點不多於5,最多召喚8體)
必定 記憶淨化 / friend - all / 70%x1 / HP,SP回復
我方生存者 1 人以下 + 1回必定 記憶重整 / self - individual / 對手魔法陣-5 / (0:100) / 對手召喚獸延遲-500%,己方屍體全數回歸塵土

~~~~~~~~~~
選項:菁英的記憶
初期配置:記憶守護者x1(後排)

記憶守護者 Lv40 HP5000 SP0
我方生存者 1人 以下 記憶提取 / self - individual / 快攻 / 等價於記憶點x16的N體隨機召喚(每人的記憶點不多於7,最多召喚8體)
必定 記憶淨化 / friend - all / 70%x1 / HP,SP回復
我方生存者 1 人以下 + 1回必定 記憶重整 / self - individual / 對手魔法陣-5 / (0:100) / 對手召喚獸延遲-500%,己方屍體全數回歸塵土

~~~~~~~~~~
選項:英雄的記憶
初期配置:記憶守護者x1(後排)

記憶守護者 Lv60 HP7500 SP0
我方生存者 1人 以下 記憶提取 / self - individual / 快攻 / 等價於記憶點x24的N體隨機召喚(每人的記憶點會在3到10之間,最多召喚8體)
必定 記憶淨化 / friend - all / 70%x1 / HP,SP回復
我方生存者 1 人以下 + 1回必定 記憶重整 / self - individual / 對手魔法陣-5 / (0:100) / 對手召喚獸延遲-500%,己方屍體全數回歸塵土

~~~~~~~~~~
選項:傳說的記憶
初期配置:記憶守護者x1(後排)

記憶守護者 Lv80 HP10000 SP0
我方生存者 1人 以下 記憶提取 / self - individual / 快攻 / 等價於記憶點x32的N體隨機召喚(每人的記憶點不少於4,最多召喚8體)
必定 記憶淨化 / friend - all / 70%x1 / HP,SP回復
我方生存者 1 人以下 + 1回必定 記憶重整 / self - individual / 對手魔法陣-5 / (0:100) / 對手召喚獸延遲-500%,己方屍體全數回歸塵土

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掉落物
*人民的記憶
 記憶守護者:菁英的記憶x1(地圖)[10%掉落機率]、英雄之血x1(材料)[1%掉落機率]
 記憶成員(被召喚的角色):人類的記憶x1(材料)[20%掉落機率]
*菁英的記憶
 記憶守護者:英雄的記憶x1(地圖)[10%掉落機率]、英雄之血x1(材料)[2%掉落機率]
 記憶成員(被召喚的角色):人類的記憶x1(材料)[35%掉落機率]
*英雄的記憶
 記憶守護者:傳說的記憶x1(地圖)[10%掉落機率]、英雄之血x1(材料)[3%掉落機率]
 記憶成員(被召喚的角色):人類的記憶x1(材料)[45%掉落機率]
*傳說的記憶
 記憶守護者:英雄之血x1(材料)[4%掉落機率]
 記憶成員(被召喚的角色):人類的記憶x1(材料)[60%掉落機率]
~~~~~~~~~~
記憶點系統:
Lv1-5的角色的記憶點為1,
Lv6-10的角色的記憶點為2,
Lv11-15的角色的記憶點為3,
Lv16-20的角色的記憶點為4,
如此類推。

在發動「記憶提取」時,記憶守護者會在願意公開記憶的玩家角色之中隨機選擇,當這些角色的記憶點總和等於行動模式所顯示的點數則確定召喚。

記憶提取模式
在記憶點同時在單人記憶點限制範圍內剩餘記憶點或以下的角色之中選擇一體→
在記憶點同時在單人記憶點限制範圍內新的剩餘記憶點或以下的角色之中選擇一體→
………→記憶點配額用完 或 人數配額用完→召喚確定

「公開記憶」與否的選項可以在「設置」之中設定(默認為不公開)。不選擇公開記憶的隊伍不會被記憶守護者召喚。

~~~~~~~~~~
材料用途

每一次消耗 人類的記憶(材料)X1 則可以為書類進行一次必定成功的精煉。

鍛造
人類的記憶(材料)X10
 →人類的奮鬥(徽記)X1 / Def:5+0 / h:1 / 裝備者每次行動開始時有7%機率隨機召喚記憶點為5至8的一名戰士系角色

人類的記憶(材料)X10
 →人類的理智(徽記)X1 / MDef:5+0 / h:1 / 裝備者每次行動開始時有7%機率隨機召喚記憶點為5至8的一名法師系角色

人類的記憶(材料)X10
 →人類的療救(徽記)X1 / MDef:0+4 / h:1 / 裝備者每次行動開始時有7%機率隨機召喚記憶點為5至8的一名牧師系角色

人類的記憶(材料)X10
 →人類的決心(徽記)X1 / Def:0+4 / h:1 / 裝備者每次行動開始時有7%機率隨機召喚記憶點為5至8的一名獵人系角色

人類的記憶(材料)X10
 →三人行必有我師(道具)X1 / Atk:7 / MAtk:7 / h:1 / 當隊伍有至少三人裝備此道具則裝備者每次行動開始時有35%機率隨機召喚記憶點為5至8的一名角色

_________________
二服 知覺意願
目標:訓練一切職業俱有男女各一的隊伍→訓練涵蓋一切職業特化方向的隊伍
調查用支隊:
一服 求證者
 目標:解開士兵之謎、下士之謎→為知覺意願提供額外資金
zeuik 眾生相
傭兵騎士團 觉悟(覺悟)
 目標:技能樹調查

新職業分支 學者.製作中


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