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 文章 發表於 : 2009-09-06, 01:33 
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註冊時間: 2009-09-02, 16:42
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文章: 8
希望可以在一些打怪掉裝的元素,

不再是打BOSS刷神裝,我是希望可以打非BOSS地圖就可以掉一些裝

(例如:斬首劍啦~普林斯特護甲啦~這些裝備),

這樣遊戲的樂趣性會增加不少~

另外就是希望有些職業可以加強一點~

像是元素使,這個職業目前似乎沒有什麼用處,

還有變形者的樹人技能我覺得也應該要加強!

樹人召出來的小草應該要會幫補,樹人應該要來招範圍補技...

以上是個人對飛朵啦的建議,愛你喔亡靈~

_________________
--------以下為有大的誠意的簽名檔-------




圖檔


Let's フレッシュプリキュア!



プリキュア再播二十年!プリキュア永恆不滅唔喔喔喔喔喔!!!




フレッシュプリキュア最高!!!!!


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 文章 發表於 : 2009-09-06, 20:41 
 

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終於有人把【元素使沒有用】這事實說出來呢.(感動

最初我看到元素使出來了,於是我就立即買了2個法師...數天後元素使練成了...

但是....

正式拿來測試時....

真是弱到不行

首先,冰的...無視防禦很像很強似的,但是....那50%威力...但是最多都只能補一補刀..

接著,我把他們洗成土的....敵人較多時效果還好,但只有一個敵人時..真是像燒魔一樣...320SP才打一下...

最後,我把他們洗成火的...終於強了一點...最少可以燃燒敵人...

所以我真的很希望亡靈大把我可憐的小小元素使改強一點...



另外............

殺戮者現在能有的武器真是非常少!

還有...........

魔劍使的伏魂斬擊又是弱到不行.....

所以,希望亡靈大能增加幾把斧頭和爪.....另外再稍稍加強魔劍使。

謝謝亡靈大~~~


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 文章 發表於 : 2009-09-08, 21:52 
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文章: 5
看到樓上傳來一股怨念
怕(跑遠)


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 文章 發表於 : 2009-09-09, 07:19 
 

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要抱怨一起來(?
文筆不好請見諒...

我想亡靈大應該 也知道哪些職業排名在前幾名吧

像是 魔獸來說的 鐵x角 戰牧法
這對任何一款有相同類似的遊戲來說 都是萬年隊形
所以毫無疑問的 這不用列入討論範圍內

相對的比較一下 降魔者 這也許是要仿 伊x丹

要kuso的用意是不錯 但是實用度就...?

機關師 實用度似乎也...? 配合度上似乎有受到某些限制?

請不要說有人還是有練 也玩的很出色 很漂亮

但是一般剛進來的新手 真的會想碰那些配合度不高的職業嗎?

沒裝 又沒錢的 每天看老手 再打王 甚至 還說 不要別人補尾刀

感覺就好像 老手在欺壓新手一樣

雖然知道亡靈大曾有用過 老手止步 不過效果也似乎不彰 ( 雖然知道關閉了 )

要比喻的話就是 一個副本 500個人的名額 可以打(可以進入) 但是寶物呢? 只能一人獨佔

長期下來 特定幾個副本 也就只是某些特定人士 才打的死 的王

其他人呢? 請回到 沒裝又沒錢的 那一行去..無限輪迴*n

什麼中手的就不提了..


再來這遊戲應該是

各個人物依照技能的使用條件等、進行詳細的設定。
要調整出無瑕的戰術配置、不是一件簡單的事情。


排名戰就不說了
BOSS戰呢? 似乎也是那些萬年隊伍....

可能要請亡靈大 思考一下該怎麼做才會比較達到 所謂的 職業平衡

讓某些 較冷門的職業也能風光的站在BOSS面前

以BOSS的問題



另外 個人曾在外面看過

有人說 就算在這裡 (用訪客)提出意見

好像也是於事無補 所以就懶的來這做留言了...( 甚至是辦論壇帳號 )

可能 要請 亡靈大 在 多費點心了..


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 文章 發表於 : 2009-09-09, 07:33 
 

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不是說在這裡留言於事無補,實在是這些問題不是說搞定就能搞定的,這可不是說"肚子餓"吃個""就能解決的問題,請別經常來發表這類的報怨文,很多人都有很多事情抱怨,但是我們都很清楚,亡靈大不是吃飽沒事幹天天窩在這看我們抱怨,他也是有工作的,況且,這種問題說真的要磨合很久才能處理的問題,一般人都把這問題說的好像隨隨便便就能解決一樣,請放尊重一點


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 文章 發表於 : 2009-09-09, 07:35 
 

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順便再補上一句,這裡是遊戲建議,不是遊戲抱怨


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 文章 發表於 : 2009-09-09, 08:11 
 

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剛好現在在調整職業強度
順便來建議一下...

目前有幾個職業真的很冷...
元素使感覺是被設定成半輔助半攻擊的法師
不過在輔助跟攻擊上好像都不是很出色...
攻擊型的已經有魔導了
那是不是在其他方面可以在多加強化一下
看要怎麼設計出這腳色的特色出來

機關師的方面的話
最大問題就是他的傷害跟判定吧...
同樣需要特殊判定傷害的毒之一急,雪中送炭等技能,都還有6倍的傷害
比毒還要更難達成的移位判定卻只有200*1或100*3的傷害
真的會讓人用到很沒動力阿囧
就算說是無視防禦,問題機關師拿的武器...
那武器傷害就算是無視防也是讓人很無言...
鎚的攻擊力低到...orz

強勢職業就不用講了吧
大家心裡有數...

順便問個變形者問題
int轉殺戮值在變身後就確定了嗎?
變熊後的殺戮值還會因為自身的int變動作影響嗎?
殺戮值會因為ATK跟MATK做變動嗎?
之前看測試的感覺是傷害值不漂亮
做的盾感覺不錯
補血不出色
可能也是可需要微調職業

其他的就給別人來補充吧...


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 文章 發表於 : 2009-09-09, 09:08 
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文章: 64
不要趕好嗎

不是說過人物新轉推完一輪出來

再慢慢的來做平衡

好像還無法接受人家老大"一個人"在寫程式........

有建議打文章他一定都會看

趕什麼?

都一二服了

結果都給交代了...

收一下不滿吧

不要老大黑臉難當好人更難做..........


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 文章 發表於 : 2009-09-09, 15:53 
 

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其實這版的榮譽聖殿說實在是我玩過最耐玩也最出色的

玩過別版的的就知道這邊後續的東西50%可以說是亡靈大改出來的

之前我也曾經做過某網頁遊戲的GM

說真的,這種程式修改的工作量真的很龐大

有時候不是說想怎麼改程式"蹦"的一下生出來

一個新技能的誕生其中經過無數次的測試與微調

而且只要心思稍微不慎密就是BUG滿天飛

我覺得與其一開始改太強,後面再來弱化角色,相信怨念會更多吧

如果只是追求"最強的打王配法","最強的競技戰法",最強的XXX

這樣樂趣會少很多

把焦點放在有趣的打法,奇妙的配點,詭異的行動方針

會比較好玩吧?

當然意思不是說像元素使或者機關師這類的角色其實很強大

提供另種觀點供各位參考


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 文章 發表於 : 2009-09-10, 15:10 
 

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那個……感謝亡靈大和各位工作人員的無私付出

說有兩個小小的建議,雖然有點任性啦

1.希望能夠有競技場專用的設置,比如說設置1、2是平常用的,然後競技場時會自動採用設置3這樣……

2.恩……我們其實蠻喜歡變形者以前的熊熊耶。現在的造型比較霸氣,可是以前真的蠻可愛的說……可不可以改成兩種隨機取用?


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