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 文章 發表於 : 2009-09-12, 03:46 
 

手頭現金: 已鎖定
銀行: 已鎖定
標題可能有點意味不明請見諒
其實這想法
是源於二服更新時本人誤把
「給平均等級40-50的隊伍...」看成「給40-50個隊伍推的BOSS」(爆)

與其想辦法阻止有人專業補刀令大眾利益受損
不知道如果出現真真正正
需要大家合力圍堵(而不是有朋友不小心在背後把BOSS給刺死了)的"王"
會不會比較讓人興奮?
而本人認為 要誕生出這樣的王
特色、風格和強度反而不是難不到亡靈閣下
(這飛朵啦已經充滿很多有意思的存在了www)
最困難應該在於...."分贓"
雖然說得好聽 是為了避免助長補尾刀風氣讓大家不愉快而產生的設計
但說到底 王還是得讓一個人給劃上句號

因為本人對系統毫無認知
接下來只能向熟悉系統兼作為遊戲設計、平衡的亡靈閣下作個不情之請:
-請問紀錄推王過程中 各隊伍"貢獻度"的系統真的做得出來嗎?
-把王推倒的話 全伺服器也能得到獎勵的系統不知道亡靈閣下認為如何?
-嘍囉在一定挑戰數後才會重生 而讓嘍囉中比較強的傢伙帶著"寶物"作為對貢獻者的獎品
這樣的構想不知道有沒有效呢??

以上是本人的愚見
並沒有經過精細計算 純粹是忽發奇想認為
「如果是這樣好像也挺好玩」
===================================================
如果認為這樣其實很沒趣 或者做了也對現況沒什麼改變根本是浪費時間的朋友
阻了你這麼多時間真是非常抱歉 除了致歉 本人也不能做什麼了
所以如果心裡還是有點不舒服 而如果婊了本人會令閣下心裡好過點的話
請隨便這樣做 因為這是應份的
===================================================
佔有絕對優勢的存在 要跟其戰鬥是沒有意義的
但本人相信 強力的隊伍也很希望能挑戰世界最高峰
又或者這"最高峰"只是前往下一個更高處的一對大門呢?
與此同時 新人與後來者也何嘗不是希望快點追上去 越快越好
何嘗不是希望也能擠身與高等魔物、王者戰鬥的世界?
最後 希望這個充滿無限可能性、無數"世界"其中之一的《飛朵啦》
能繼續讓玩家心中充滿期待與喜悅
謝謝


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 文章 發表於 : 2009-09-13, 00:35 
 

手頭現金: 已鎖定
銀行: 已鎖定
這倒是有點像是以前PSOBB的MAXIMUM ATTACK
達成特定條件後全伺服器獎勵
再依個人的成績另外給獎


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 文章 發表於 : 2009-09-13, 10:20 
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註冊時間: 2008-12-09, 15:33
手頭現金:
2,662.58

銀行:
55.57

文章: 479
訪客 寫:
標題可能有點意味不明請見諒
其實這想法
是源於二服更新時本人誤把
「給平均等級40-50的隊伍...」看成「給40-50個隊伍推的BOSS」(爆)

與其想辦法阻止有人專業補刀令大眾利益受損
不知道如果出現真真正正
需要大家合力圍堵(而不是有朋友不小心在背後把BOSS給刺死了)的"王"
會不會比較讓人興奮?
而本人認為 要誕生出這樣的王
特色、風格和強度反而不是難不到亡靈閣下
(這飛朵啦已經充滿很多有意思的存在了www)
最困難應該在於...."分贓"
雖然說得好聽 是為了避免助長補尾刀風氣讓大家不愉快而產生的設計
但說到底 王還是得讓一個人給劃上句號

因為本人對系統毫無認知
接下來只能向熟悉系統兼作為遊戲設計、平衡的亡靈閣下作個不情之請:
-請問紀錄推王過程中 各隊伍"貢獻度"的系統真的做得出來嗎?
-把王推倒的話 全伺服器也能得到獎勵的系統不知道亡靈閣下認為如何?
-嘍囉在一定挑戰數後才會重生 而讓嘍囉中比較強的傢伙帶著"寶物"作為對貢獻者的獎品
這樣的構想不知道有沒有效呢??

以上是本人的愚見
並沒有經過精細計算 純粹是忽發奇想認為
「如果是這樣好像也挺好玩」
===================================================
如果認為這樣其實很沒趣 或者做了也對現況沒什麼改變根本是浪費時間的朋友
阻了你這麼多時間真是非常抱歉 除了致歉 本人也不能做什麼了
所以如果心裡還是有點不舒服 而如果婊了本人會令閣下心裡好過點的話
請隨便這樣做 因為這是應份的
===================================================
佔有絕對優勢的存在 要跟其戰鬥是沒有意義的
但本人相信 強力的隊伍也很希望能挑戰世界最高峰
又或者這"最高峰"只是前往下一個更高處的一對大門呢?
與此同時 新人與後來者也何嘗不是希望快點追上去 越快越好
何嘗不是希望也能擠身與高等魔物、王者戰鬥的世界?
最後 希望這個充滿無限可能性、無數"世界"其中之一的《飛朵啦》
能繼續讓玩家心中充滿期待與喜悅
謝謝


其實這邊最難

是難再貢獻系統

因為目前其實打王

他不會去判斷誰打王傷害高或低

加上伺服器的考量(畢竟我個人的伺服器等級不高)

其實要做的話

可能會先從組隊下手

貢獻系統我可能還要再思考看看怎麼寫

_________________
我是一個,看起來像是個管理者,其實又不像是管理者的管理者。

榮譽殿堂一服:http://pim0110.idv.tw/hall/

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個人部落格:飛朵啦學習手札http://pim0110.idv.tw/joomla/


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 個人資料  
 
 文章 發表於 : 2009-09-13, 23:43 
 

手頭現金: 已鎖定
銀行: 已鎖定
pptpimokok 寫:
其實這邊最難

是難再貢獻系統

因為目前其實打王

他不會去判斷誰打王傷害高或低

加上伺服器的考量(畢竟我個人的伺服器等級不高)

其實要做的話

可能會先從組隊下手

貢獻系統我可能還要再思考看看怎麼寫


真是辛苦你了
謝謝閣下的關注與回應
無論日後會做出什麼新系統來
本人也認為會是值得期待的東西
接下來也要繼續拜託閣下了


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