目錄
關於行動的多重判定↑
學習"* think over" 技能的話
可以夠根據條件來進行多重判定。
如果是戰士系的話...
1 | * 繼續思考 / 0sp / 多重判定,引用 swto 的話就是and | ||
2 | 自我回復 / self - individual / 15sp | ||
3 | 強化 / self - individual / 10sp / Str+30% / 自己強化 | ||
4 | 憤怒一擊 / enemy - multi / 40sp / 100%x5 / (40:60) | ||
5 | 攻擊 / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / 通常攻擊 |
- 自己的 HP為50%以下時
- 自己的 SP為20%以上時
只在雙方都適合的時候使用 "SelfRecovery" 。
說明流程...
1 | ↓ 不適合判斷的時候 往3 | ||
2 | ← 如果適合1+2的判斷 使用Skill 1 | ||
3 | ↓ 不適合判斷的時候 往6 | ||
4 | ↓ 不適合判斷的時候 往6 | ||
5 | ← 如果適合3+4+5的判定的話 使用 Skill 2 | ||
6 | ← 適合6的判定的話 使用 Skill 3 |
...?
約20%的概率。↑
同時組合行動多重判定的70%概率,30%概率(?)
0.7 * 0.3 = 0.21 = 21%
關於防禦力的數值。↑
前面是減傷的百分比後面是直接扣去的值
弱點屬性以及無狀態異常的原因。↑
戰鬥中沒有對應。